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[社交卡游] Project RX 综合讨论

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发表于 2024-10-25 15:11 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Wareytia 于 2024-12-13 12:20 编辑

NEXON出品,酝酿准备几年的ProjectRX终于放出消息了。负责BA全球及韩国业务的车敏瑞担任PD,画师YutokaMizu担任AD,采用虚幻5引擎


主视觉图


官方报道 https://www.nexongames.co.kr/bbs/board.php?bo_table=media_event&wr_id=335



2024.12.13 更新预告图和IO部门访谈



访谈视频 EPISODE 1 EPISODE 2

访谈文章 https://blog.naver.com/nexongames_inside/223692061085
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发表于 2024-10-25 15:21 | 显示全部楼层
BA要被战略放弃了吗,摆烂一年半后开始重心转移
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发表于 2024-10-25 15:36 | 显示全部楼层
前排占座
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发表于 2024-10-25 15:38 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-25 15:40 | 显示全部楼层
原来ytkmz没跑 当总监去了
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发表于 2024-10-25 17:50 | 显示全部楼层
看主视觉图还以为啥百合番
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 楼主| 发表于 2024-12-13 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
2024.12.13 更新预告图和IO部门访谈



访谈视频 EPISODE 1 EPISODE 2

访谈文章 https://blog.naver.com/nexongames_inside/223692061085
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 楼主| 发表于 2024-12-13 12:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wareytia 于 2024-12-13 12:11 编辑

以下译文基于机翻


'IO 总部'是什么呀~~?? 来了解一下 Nexon Games 的亚文化开发专业团队吧!


您好,这里是 Nexon Games。
今天是为了解答大家一直以来的疑问而来的。呵呵
某天在蔚蓝档案 YouTube 视频中出现的神秘标志,大家都看到了吧?

在喜爱《蔚蓝档案》的老师们之间,关于这个标志有许多猜测。不久前,有消息传出,NexonGames 成立了一个专门负责亚文化开发的组织,名为“IO 总部”。
据悉,Nexon Games IO 总部下设有负责《蔚蓝档案》运营的 MX 工作室和开发新作《Project RX》的 RX 工作室。仅凭这些信息还不足以满足好奇心,于是亲自前往 IO 总部,与金用河本部长、MX 工作室安京燮总监、RX 工作室车敏瑞 PD 见面,询问了所有想知道的问题。我还拍了视频,想和大家分享!那么,一起看看吧?


1. 大家好,首先请三位简单介绍一下自己并打个招呼!


- 金用河本部长:您好,我是新任 IO本部长的金用河。
- 车敏瑞 PD:我是 RX 工作室正在开发新Project RX 的车敏瑞。很高兴见到您。
- 安京燮导演:大家好,我是《蔚蓝档案》的游戏导演安京燮。之前在直播中经常和大家打招呼,但在博客上还是第一次。请多多关照。



那么,首先我想请教一下关于 IO 总部的问题。据我所知,在 Nexon Games 中设立“总部”这样的组织是首次,我想了解一下这种组织形式背后的考虑以及成立的背景。


- 金用河本部长:NexonGames 过去是一个工作室负责一个项目的结构。然而,随着亚文化类型受到越来越多的关注和期待值的提升,我们认为需要一个上级组织来应对这一趋势。在推进《蔚蓝档案》的实时服务的同时,还需要准备新作,因此需要一个能够统筹多个项目的结构。
因此,我们成立了涵盖 MX 工作室(负责《蔚蓝档案》服务)和 RX 工作室(准备新Project RX)的 IO 总部。我们的目标是让总部内的两个工作室积极分享各自的身份、愿景和开发经验,在次文化领域产生协同效应。


您提到 IO 总部内部拥有共同的身份和愿景,能否详细解释一下 IO 总部的身份和愿景?


- 金用河本部长表示:IO 本部是由一群热爱次文化游戏的开发者组成的,专注于制作和提供次文化游戏的专业开发团队。我们对这一类型的愿景是打造一个“让人想要深入探索的异世界”。


4. 以前本部长曾提到 MX 工作室的目标是成为“宇宙中最好的开发组织”。作为个人,金用河本部长与 IO 总部一起实现梦想的梦想是什么?


金用河部长表示:“我认为 MX 工作室是韩国制作亚文化游戏最出色的开发团队。为了更进一步成为‘宇宙第一’,我们需要继续引领游戏类型的发展,因此我希望通过本部化来最大化开发能力和项目间的协同效应。至于个人的梦想,我希望有一天能创建一个名为‘IO Land’的主题公园,让人们能够生动地体验 IO 本部开发的游戏世界观。”(笑)


5. IO 总部下设有 MX 工作室和 RX 工作室。这是两个工作室首次被合并为一个组织,组织运营上可能存在较大差异。作为总部负责人,您以什么样的方向性来运营组织呢?


- 金用河本部长:两个工作室正在加强沟通,以实现协同效应,同时扩大业务方式和开发文化的共同点。随着组织规模的扩大,我很难全面了解内部的每一个细节,但 MX 工作室的安京燮导演和 RX 工作室的车敏瑞 PD 承担了很多责任。两位的表现非常出色,给了我很大的支持。


6. MX 工作室有着非常独特和独特的文化。IO 总部的组织文化和氛围是怎样的?


- 金用河本部长:IO 本部将各组织的开发资料和会议资料全部公开,并持续向成员们共享开发进展。此外,为了促进成员之间的交流与团结,我们通过 Slack 运营了许多兴趣频道。由于喜欢亚文化类型的人聚集在一起,自然而然地形成了这种文化,这些兴趣频道非常多样化。即使是非常小众的兴趣,在本部内也能相对容易地找到一起参与的伙伴,这非常好。(笑声)


7. 最近采用开放世界的亚文化游戏似乎越来越多。IO 总部是否也在考虑结合开放世界的新作呢?


- 金用河本部长表示:“直接实现‘开放世界’虽然有很多优点,但在需要专注于特定类型的情况下,比如 IO 本部,也有一些缺点。我们更注重‘世界’,即‘通过高质量的视觉效果和适合类型的互动,能够多有效地向玩家传达游戏的世界观’。这一点在 IO 本部制作的游戏中肯定会得到重视。”


8. 我想了解总部长大人最近在亚文化游戏领域关注哪些值得注意的趋势。


- 金用河本部长:随着亚文化市场的规模不断扩大,其中的需求也在逐渐细分化。寻找市场多样化趋势与开发团队之间的最大契合点,似乎将成为一种趋势。当然,我们最擅长的领域是美少女亚文化游戏,因此我们将努力在这个领域占据领先地位,成为主流。


9. 虽然现在问可能有点早,但IO 总部的 10 年目标是什么?


- 金用河本部长表示:“游戏开发技术正在飞速发展。10 年后,游戏开发和玩法方式将会与现在截然不同。但我相信,对有魅力角色的需求将始终不变。因此,IO 本部的长期愿景定为‘Life beyond singularity(奇点之后的生活)’。我们希望在未来 10 年,依然能够成为制作引领市场游戏的开发组织。”


10. 开发“ProjectRX”的 RX 工作室于去年 8 月正式升级。由于目前公开的信息有限,许多人可能对 RX 工作室感到好奇。请简要介绍一下 RX 工作室的整体情况。


- 车敏瑞 PD:RX 工作室自去年 4 月以 TF 形式启动,到今年 8 月正式升级为工作室。团队成员们对亚文化充满热情和热爱,他们以制作《蔚蓝档案》积累的经验为基础,正在积极开发新作品。敬请大家多多关注和期待!


去年 10 月,“ProjectRX”的预告图片首次公开了游戏的简要介绍。能否再多透露一些关于“Project RX”的信息?


- 车敏瑞:虽然目前还无法透露太多细节,但Project RX 的开发目标是构建一个与美少女们共同生活的异世界。我们正在思考如何更好地表现“生活”的氛围,但由于需要制作的资源量相当庞大,工作室的全体成员都在全力以赴地投入其中。


12. ‘Project RX’是 Nexon Games 开发的第二款次文化游戏。 ‘RX 工作室’的开发团队如何看待‘蔚蓝档案’?


- 车敏瑞 PD 表示:“在开发新作时,最困难的是难以判断当前的开发方向是否正确。在这种情况下,身边有能够基于丰富经验给予反馈的伙伴,我觉得这是非常幸运的。我们正在努力借鉴《蔚蓝档案》的成功经验,以期取得好的成果。”


‘蔚蓝档案’是使用 Unity 引擎制作的,而‘Project RX’则采用了‘虚幻引擎 5’。这其中有什么特别的原因吗?


- 车敏瑞 PD 表示:“随着亚文化市场的竞争日益激烈,亚文化游戏的整体质量正在提升。为了确保能够与未来发布的亚文化游戏竞争的质量,我们认为虚幻引擎 5 是最佳选择。此外,Nexon Games 一直拥有虚幻引擎的专业知识,我们相信,如果将 Nexon Games 的经验与我们团队在亚文化领域的专业知识相结合,将会取得出色的成果。”


14. ‘Project RX’的后续计划是什么?


- 车敏瑞 PD 表示:“目前已经制作好的游戏内容大约有 30 分钟。现在我们正在基于这些内容,制作一个可以让玩家进行数小时游戏、系统更加完善的版本。如果当前开发的版本达到一定完成度,我们可能会进行 FGT 等测试,并考虑是否需要调整开发方向。”


15. 安京善室长在五月份接任了《蔚蓝档案》的游戏总监。已经过去了半年,我们想听听您的感想。


- 安京燮导演:感觉上好像已经过了很久,没想到才半年……(笑)在这么短的时间里,发生了很多事情。最初接到提议时,首先想到的是“我真的能做好吗?”担心是否能满足老师们的期望,如果做不到该怎么办,这些恐惧和烦恼一直困扰着我。
在做出决定后,我一直在全力以赴地思考,如何为老师们带来更有趣、更精彩的内容。虽然过程中不断遇到问题需要解决,但每当看到老师们喜欢直播或这次的音频档案时,我都会感到非常欣慰,并从中获得动力,觉得自己选择这份工作是正确的。


16. 蔚蓝档案在短短 4 年内不仅在全球游戏市场上取得了成功,还成长为拥有顶级 IP 影响力的作品。您认为蔚蓝档案能够如此快速成长的原因是什么?


- 安京善导演:首先,想要制作自己喜欢的游戏的同事们一起付出了努力。但我认为,最大的成功秘诀是因为有喜爱《蔚蓝档案》并将其作为文化内容消费的所有人。不仅是开发者,还有热爱这个 IP 的人们共同努力,才使得《蔚蓝档案》能够成长为如此庞大的 IP。
在开发和运营《蔚蓝档案》时,我们将始终以老师们最喜欢和感到幸福的事情为首要考虑,并回归初心,检查是否有遗漏之处,用户是否有不便之处,以及是否有需要改进的地方。


关于那个被神秘面纱笼罩的 IO 总部的故事,我已经听得非常清楚了
大家的疑问都解决了吗?
请继续关注和支持《蔚蓝档案》以及新作《Project RX》!
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发表于 2024-12-13 12:26 | 显示全部楼层
nexon的虚幻5
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发表于 2024-12-13 12:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 HinaAl1s 于 2024-12-13 12:34 编辑

新作直接做3d大世界了吗,是不是还得招人手
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 楼主| 发表于 2024-12-13 14:27 来自手机 | 显示全部楼层
HinaAl1s 发表于 2024-12-13 12:27
新作直接做3d大世界了吗,是不是还得招人手

MX RX两边都很缺人,招人招挺久了
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发表于 2024-12-23 04:58 | 显示全部楼层
目前已经制作好的游戏内容大约有 30 分钟

明年也出不来东西吧
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