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[PC] 推一下《骰子浪游者》吧

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发表于 2024-10-16 10:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到别人推就买来玩了一下,看上去像是个重美术轻玩法的小清新卡牌游戏,但是体验过后才发现玩法其实一点都不差。
整体玩下来的感觉就是看得出有尖塔的影子,但是融了一部分crpg的检定要素,也做出了自己的特色,又因为有可以改一切数字的至尊骰子的存在,所以还有着不低的策略深度,总的风格相当于阿斯特莱亚和杀戮尖塔的结合体

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
絆創膏 + 1 眼前一亮的感觉(美术和玩法

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发表于 2024-10-16 10:33 | 显示全部楼层
的确很有意思,玩了小半天,感觉比阿斯特赖亚轻灵,比尖塔多样,主要是骰子的设计真的很天马行空。不过感觉敌人种类再多一点就更好了。
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发表于 2024-10-16 10:43 | 显示全部楼层
有demo,下来玩玩
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发表于 2024-10-16 10:49 | 显示全部楼层
一眼晃过去以为是轻玩法,结果一上手感觉深不可测。骰子修改的自由度不可思议,极其符合直觉又超越直觉。缺弹药了直接改数字、需要抽牌弃牌直接改血、给自己倒霉debuff然后把敌人血改最低……甚至能直接改底层规则。
缺点是对卡牌新手不那么友好,容易把小清新骗进来杀。特别适合有万智、杀戮尖塔、crpg基础的玩家,梗又多又密。

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-10-16 10:51 | 显示全部楼层
看蜥蜴君的介绍视频感觉进阶难度设置得挺好的,不知道实际玩起来怎么样
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发表于 2024-10-16 10:55 来自手机 | 显示全部楼层
底子不错但是平衡性稀烂,假卡太多了,拿到一张就能无脑通关,希望制作组能勤快点更新吧
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 楼主| 发表于 2024-10-16 10:55 | 显示全部楼层
就是剑鞘 发表于 2024-10-16 10:51
看蜥蜴君的介绍视频感觉进阶难度设置得挺好的,不知道实际玩起来怎么样

还是挺需要想象力的,因为改数字的设计赋予了玩家非常大的权限
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发表于 2024-10-16 12:42 | 显示全部楼层
二进制剑把最终boss数值全变成1,然后一个燃爆就秒了
感觉莽战士是最好上手的职业,因为伤害延迟一个回合可以多很多操作空间,等负伤高了投个骰子洗回去就完事了
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发表于 2024-10-16 12:57 | 显示全部楼层
还有鹅这种手牌破坏的怪放第一层是哪个天才想出来的,遇到必然要大出血
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发表于 2024-10-16 15:40 | 显示全部楼层
mark,买个看看。

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发表于 2024-10-17 01:11 来自手机 | 显示全部楼层
绿色卡组拿到轮回就无敌了,就是打的有点慢
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发表于 2024-10-17 05:21 | 显示全部楼层
天才般的宏机制设计,加上致死量的万智 neta(至尊骰 The One Dice 显然 neta 自魔戒系列臭名昭著的摩登单卡至尊戒 The One Ring),感觉年度最佳肉鸽卡牌游戏了

肉眼可见的缝了很多经典肉鸽游戏的机制但没什么违和感,杀戮尖塔就不说了,D6 骰加主动道具充能是以撒的跨对战资源管理,非线性地图加紫雾缩圈是 FTL,在卡牌肉鸽里做有色法术力费用印象里之前见有个国人做了车万爬塔用过不过远没这游戏掰牌调色来的这么自然

之前刷到这游戏演示视频以为这个改数字的宏机制纯整活,上手玩了之后才发现真的做了一整套配合的游戏系统把这么离谱的玩意很漂亮的整合进去了,设计水平非常的高

游戏体验上感觉比较重资源规划轻战术决策,虽然至尊骰本身也带有很高的随机性但作为一个随时可用的万金油式启动式效果还是带来了极高的容错率,当然想用好这个宏机制还是需要相当丰富的卡牌游戏或者桌游经验的

说起来杀戮尖塔的两位主创也是资深万智玩家,看来还是懂万智限制赛的牌佬才能做出来正了八经好玩的卡牌肉鸽游戏
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发表于 2024-10-17 10:03 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-17 11:23 | 显示全部楼层
工匠,《大扫除》这张卡配合《改装:抽牌+伤害》能打无限,前提是牌组不大于手牌上限,有尖塔无限的感觉
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 楼主| 发表于 2024-10-17 11:41 | 显示全部楼层
感觉这游戏有个问题就是一局时间太久了,一层怎么也要半小时,3层得一个半小时往上了,怪血条太长脑子累
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发表于 2024-10-17 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-17 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-17 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
库德里尔 发表于 2024-10-17 12:00
说这游戏进阶层数上去之后好像在哪一层开始,每次sl会塞一张垃圾进卡组
也可以理解为,作者基本上也是默 ...

进阶20

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-10-17 13:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sliurus 于 2024-10-17 13:44 编辑

双持冲锋枪把最终boss otk了
这游戏憋屈的时候要靠骰子苟命,牌组成型了又不需要骰子,数值感觉非常微妙

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发表于 2024-10-17 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
有一个不大不小的缺点是怪物类型和模式单调,过完一层有了一定的牌和遗物就很少有需要拆招的怪物了。但是考虑到这游戏出色的艺术表现,我完全可以接受它像超时空方舟那样怪物更新随着美术资源慢慢堆料
卡组成型后不需要骰子是完全的利好,毕竟成就是有无骰通关的,这显然被算在基础设计里。游戏的数值看似脚填实际上相当环环相扣,尤其在进阶难度上提的时候感受很明显
有一点非常好玩的是,这游戏的视频和直播效果很好,内含大量各路梗能让路过的看客们被抓住,骰子操作上限高轻度玩家看了会开眼界,不知道到尖塔那样观众人均会玩成型套路之后的效果如何
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发表于 2024-10-17 18:54 | 显示全部楼层
玩了几把,豪丸。有至尊骰感觉任何流派都能稳定成型,压根不用考虑过牌启动的问题,甚至很多时候都可以随便当无限费大神。除了第一把盯着深渊猛看结果发现疫病牌不能用来染色,结果一手黑打不出去暴毙以外,其他的都过了
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发表于 2024-10-17 22:08 | 显示全部楼层
玩了13小时,目前就过了野蛮人和大聪明。出门把进阶数字投到5,结果过关只算过了进阶1
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发表于 2024-10-17 22:46 | 显示全部楼层
大聪明感觉弱得离谱,奇迹词条很难触发,攻杀疲软还缺费。但是蓝色和其它颜色配合又很强,因为蓝色抽牌特别快,红绿都有加费卡弥补了缺点,双色卡的强度也很到位
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发表于 2024-10-17 23:17 来自手机 | 显示全部楼层
想起一个号称可以作弊修改一切数值的rouge卡牌游戏,代价是主角的血量,需要修改的项目越夸张耗血越多所以本质也是资源的一部分。那游戏玩起来挺无聊,不知道这个至尊骰子是怎么运作
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 楼主| 发表于 2024-10-17 23:53 | 显示全部楼层
Sliurus 发表于 2024-10-17 22:46
大聪明感觉弱得离谱,奇迹词条很难触发,攻杀疲软还缺费。但是蓝色和其它颜色配合又很强,因为蓝色抽牌特别 ...

大聪明核心输出就两个,风琴炮和智斗,都是多段,所以要找加力量的遗物,我感觉火器流容易点,因为有手动上弹能定向检索,如果能拿到战争之王就基本能过了
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 楼主| 发表于 2024-10-18 00:41 | 显示全部楼层
莽战士不拿aoe遇到稻草人已经暴毙2次了
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发表于 2024-10-18 00:43 来自手机 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2024-10-18 00:41
莽战士不拿aoe遇到稻草人已经暴毙2次了

进阶不高的稻草人完全不需要aoe去解,其实就是输出检测,骰子改负伤是个好习惯
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发表于 2024-10-18 09:39 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-10-18 09:58 | 显示全部楼层
昨晚试了个燃烧流,太强了,完全不缺费,火旋风、点燃、陨星暴都是强卡
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发表于 2024-10-18 10:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 白昼梦DD 于 2024-10-18 10:37 编辑



选到改宝物点数无惩罚的宝物之后就直接当爽游玩了,三图还能连踩三个宝物点,每轮抽十几张卡回十几费,还有个能量溢出时自动加上限的宝物

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发表于 2024-10-18 11:22 | 显示全部楼层
我们鸡煲也是出息了

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发表于 2024-10-18 14:47 来自手机 | 显示全部楼层
开了把铁胃+以太,看见什么改什么,爽死了
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发表于 2024-10-18 16:26 | 显示全部楼层
德鲁伊和莽战士也挺牛逼的,就高手没过了,基础伤害牌要两费太难用了
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发表于 2024-10-18 16:49 来自手机 | 显示全部楼层
高手,纯粹的乘法暴力,暴击乘2,易伤乘2,心流乘2,狙击枪+带幻影等于再乘2,寸劲狙击枪一枪400。

但是拿到星象盘之前把把卡费,差点又当了稻草人星怒星象盘+碎纸机真有点无敌,纯纯无限费大神
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发表于 2024-10-18 17:10 来自手机 | 显示全部楼层
感觉这游戏后续更新应该能把紫色球扣下来,不过这么一来又是6个新职业,可能得是dlc了
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发表于 2024-10-18 20:30 来自手机 | 显示全部楼层
高手也过了,看出来了,这游戏就是个爽游,能不能爽得看拿不拿得到那几个明显强力的宝物
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发表于 2024-10-18 20:39 | 显示全部楼层
高手我是拿到闪电风暴就随便打了,再拿到三尖两刃刀就都是FTK了,只需要战斗时改一下自带遗物的触发次数
野蛮人还没啥好思路
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发表于 2024-10-18 20:59 来自手机 | 显示全部楼层
野蛮人我第一个过的,这职业回复能力很高,拿到受令状随便叠力量就过了
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 楼主| 发表于 2024-10-18 21:26 | 显示全部楼层
德鲁伊不会玩,前期拿不到自然力量太白板了
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发表于 2024-10-18 21:57 | 显示全部楼层
0进阶4把3初始职业全通 demo的时候就非常喜欢 大聪明70分钟 莽战士55分钟 德鲁伊60分钟 就进阶基础难度来说感觉强度设计得还是非常好的 又有策略深度又有成型爽感
但是如果无sl感觉确实会烧脑很多 骰子基本上是前中期用来狗命 后期锦上添花的神来一笔
刚解锁了3个新职业 确实一把时长太久 总的来说超级棒 12/10!
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