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楼主: leachiman

[PC] Steam 新品节 2024.10

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发表于 2024-10-18 12:07 | 显示全部楼层
毛味抽象二次元癫佬视觉小说:《MEAT-GRINDER》
反正就挺癫的,对电波的话会玩得很开心

https://store.steampowered.com/app/3240730/MEATGRINDER_Demo/



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发表于 2024-10-18 12:46 来自手机 | 显示全部楼层

uu和ak 都试了,内置的网络工具清缓存啥的也点了。steam community 302也试了。包括网上有人说的加速硬锁区游戏像失落的方舟再登陆steam也没用。

—— 来自 鹅球 v3.1.88.2-alpha
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发表于 2024-10-18 13:01 | 显示全部楼层
kyonkoism 发表于 2024-10-18 10:45
回去试试

哎,其实我真的很想胡一次幽灵卡组,一丢几十个幽灵骑兵出来肯定很爽 ...

矮人攀科技真的牛逼,直升机暴虐蜘蛛关底
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发表于 2024-10-18 13:14 来自手机 | 显示全部楼层
玩了风中行者,wow操作感好强,空岛之间来回穿梭好爽啊!
苏丹的游戏tgs玩了,确实有一套感觉制作人是有那么点艺术追求在的。
吾有今世家,咋说呢有点江南百景图+修仙模拟器的感觉,还行,50可以考虑。

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-10-18 13:45 | 显示全部楼层
《苏丹的游戏》,美术加大分,音乐加分,UI扣分,文笔扣分,骰子扣大分
我实在不理解在一个类密教的探索解谜+资源管理的游戏里加入随机要素是想干什么
另外这个故事背景未免也有点太low了,就不能设定成苏丹本人第一次游戏失败付出代价失去一切,需要完成游戏才能重新拔升么
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发表于 2024-10-18 15:15 | 显示全部楼层
牌兵布阵真的爽啊,第一局战士直接民兵队配“一费卡加攻击生命”的遗物再加上“士兵无敌”直接几乎全程平推,貌似得分拿了670?太爽了,过瘾
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发表于 2024-10-18 15:42 | 显示全部楼层
itsmyrailgun 发表于 2024-10-18 13:14
玩了风中行者,wow操作感好强,空岛之间来回穿梭好爽啊!
苏丹的游戏tgs玩了,确实有一套感觉制作人是有那 ...

风中是死亡细胞团队的新作吧,这团队确实擅长做动作类
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发表于 2024-10-18 18:02 | 显示全部楼层
国家免检虎B 发表于 2024-10-15 12:05
都市传说解体中心
霓虹之血
再见断刀

搜了下没搜到三相怪谈,问下英文名是什么
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发表于 2024-10-18 18:04 | 显示全部楼层
NamE1esS 发表于 2024-10-18 18:02
搜了下没搜到三相怪谈,问下英文名是什么

三相奇谈吧

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
NamE1esS + 1 感谢

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发表于 2024-10-18 18:14 来自手机 | 显示全部楼层
NamE1esS 发表于 2024-10-18 18:02
搜了下没搜到三相怪谈,问下英文名是什么

打错咧

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-10-18 20:24 | 显示全部楼层
powerpyc 发表于 2024-10-18 10:42
牌兵布阵 https://store.steampowered.com/app/2697930/Commander_Quest/
RTS + roguelike DBG的希望,打 ...

看了一下这是KRAFTON(原蓝洞)旗下的一个工作室,这次同时4开(规模还不小啊),而且可能得益于PUBG的经验,对国内本地化做得还行(当然也还有缺漏,但毕竟就一个DEMO)
1、排兵布阵,Roguelite DBG+自走RTS不用说了;
2、https://store.steampowered.com/app/2697920/ 破咒剑士,像素风 45°俯视 快节奏动作Roguelite(地图好像有创新?),这次也有DEMO
3、https://store.steampowered.com/app/2697940/ 零秒,也是像素风 45°俯视 动作Roguelite,主打时停概念,DEMO预告了但来不及发(笑死);
4、https://store.steampowered.com/app/2686570/ 华尔兹和贾姆,低模 45°俯视 探险,算是带战斗低配兄弟?也有DEMO。
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发表于 2024-10-19 01:48 | 显示全部楼层
九州立志,因为玩过其前身九州商旅,所以感觉是商旅的画面加强版,并且一些系统维度上进行了改善,但总体来说因为前身存在,新版并没有感觉比前身有太多突出亮点。。。。。。。倒是如果想玩的话倒是可以等这版出来后再试试,旧版本(尤其是最早一版)的ui和人设极为瞎眼(我在s1发过贴说过这游戏来着)
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 楼主| 发表于 2024-10-19 10:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 leachiman 于 2024-10-19 10:14 编辑

中国式相亲 9.9/10


恋爱模拟,经营相亲会所,有配音、live2d立绘,动态CG和漫画,小游戏还一大堆。离谱啊,这是独游的规格吗
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发表于 2024-10-19 11:03 | 显示全部楼层
Realpolitiks 3 6/10(这里给6是因为固有zz问题)
封面索大的bibi,看着以为bibi模拟器,但实际上是德佬,然后系统比2代加强了不少复杂度(2代因为要上手机,所以简化了很多玩法),起码玩起来有点正经pc游戏的感觉,不过固有的一些奇怪问题肯定会有,但至少玩是能玩下去。

家族崛起模拟器  6/10
机制相对简化的zz模拟器,同时ui也很大程度简化......机制来说还是有点搞头,就是ui需要继续打磨打磨才行......

Card Summoner 6/10
主要玩法机制和ygo类似(或者一样?ygo我也就玩过最早那时候的机制),但是ui和画面真的就。。。。也是一个需要打磨的东西。。。。。
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发表于 2024-10-19 14:11 | 显示全部楼层
卧槽!终于胡了一把幽灵卡组,无限滤抽无限费用,太爽了,最后打龙把全场的空格都放满了实在没点数了,点回合结束游戏都变卡
感觉场上大概有好几百个幽灵,究极爽局




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发表于 2024-10-19 17:16 | 显示全部楼层
Gravelord 7/10
手感不错,挺old school的fps,流畅度和节奏还行,但是问题是没bgm,而且奇怪的是跑这个我电脑显卡风扇狂转,有点怀疑这玩意究竟搞了啥会使得显卡那么跑。

Al LIMIT 6/10
不是特别喜欢魂类游戏,感觉是受到了皮诺丘的影响,而且这游戏给我感觉翻滚操作还生硬了不少,并且很多地方感觉还是要调教下,箱庭设计方面因为demo场景有点过于阴暗,大抵只能稍微看出点环境,但还是没啥让人眼前一亮的感觉。

Battlefall State of Conflict 8/10
整体仿照了C&C风格设计,味道和氛围很接近,游戏本身也相对快节奏,打起来并不含糊(相对的,由原西木头团队捣鼓出来的9-bit就节奏放慢了一点),还是可以期待下。
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发表于 2024-10-19 18:51 | 显示全部楼层
TRIBE NINE
小高这手游画面不错,战斗难度爆高(也可能是我太手残了?问题是序章boss真的有必要给4管血条吗,放了无数个小技能和大招,都看腻了还没打死)。打了3小时才通过序章。中间我还以为要抛弃动画的世界观不打棒球了,结果最后突然一转打棒球。不准备打后续内容了,反正都是要删档的,玩的越多越折磨。感觉做了这么多年应该没少花钱,弹丸画风真的影响力有那么大吗?反正动画当年是一点水花都没有,不看好能长期运营下去。
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发表于 2024-10-19 19:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 就是剑鞘 于 2024-10-21 02:00 编辑

AI LIMIT 无限机兵: -2 非常不推荐
经典二次元类魂,商店页面卖相还行,然后在第一个劝退哥那儿死了二十多次后直接卸载了
不推荐的点:
过于熟悉的轻击三连砍,重击横扫,蓄力重击上挑
过于熟悉的老奶奶过马路式视角移动与狗屎卡墙角
谜之设计1,第一个劝退哥出现的时候甚至没过完教程
谜之设计2,不锁定才能翻滚,锁定的情况下只能用垫步,且延迟巨大,很难取消攻击
廉价打击感+离谱判定,有两次死亡是劝退哥攻击结束把爪子放下来的时候顺带把我蹭死了你敢信
无法补充的滴石型血瓶,后面应该有别的回血手段但懒得玩了
以及非常乐的,做了拔剑动作却没有做插剑动作,以至于奔跑的时候剑会突然从手中消失瞬移到剑鞘里(可惜gif太大了传不上来
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SteamDolls - Order Of Chaos:-2 非常不推荐
银河城+蒸汽朋克+潜行暗杀+解谜,感觉想做2D版耻辱
机制有想法的,可以普通战斗,也可以进入潜行模式从背后对敌人一击必杀,但一旦被发现,敌人就会立刻进入警戒状态,除非关掉地图中的报警器,否则无法再次暗杀
然而底子实在太差了,动作僵硬,色调伤眼,素材彷佛用的都是免费素材,地图设计和潜行玩法的适配度也不太行,pass
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蝶梦:-2 非常不推荐
戳木娘,被封面骗了个大的
点进商店页面看一眼简介——
“本游戏由逍遥鱼(北京)科技有限公司与中国传媒大学游戏专业的学生联合创作。 我们在回归传统箱庭式关卡探索和战斗体验的基础上,融合中式哲学,美学思考, 研发制作了这一款小型复古类魂游戏《蝶梦》。”
那没事了
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THE GOOD OLD DAYS:+1 推荐
有点像动物井?像素画风,重探索解谜,无战斗(暂时没遇到
特点是加入了时间要素,主角要在一天之内到处探索收集50000刀乐,有特定时间才能触发的支线,每次死亡都会略微推进时间
据说有不同的通关方式,达成真结局要反复通关
缺点是操作太弱智了,从键位到手感都有点奇怪,实在适应不了,遗憾
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破咒剑士:±0
经典找银河城游戏找到肉鸽
低配暖雪,基本没啥内容,评分完全取决于价格,10-20块之间可以交个朋友打发下时间,再高就不配了
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Maseylia : Echoes of the Past:-2 非常不推荐
感觉像艺术家做着玩的,毫无完成度,没啥可说的
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Otherskin:±0
好像是外星球打怪兽背景的TPS+ARPG,也许是电脑配置太低的缘故吧,看起来太廉价了,pass
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ReSetna:-2 非常不推荐
好不容易遇到一个正经银河城,战斗又拉了大胯
打过三个小怪就已经想无限滑铲逃跑了
接着在做第一个任务的途中直接被地形卡住,不知道是中间漏了什么能力还是怎样,摆了,pass
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武士的精神:-2 非常不推荐
2D定格动画游戏,烂得我都笑了,你往上进化两段再来吧,pass
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终于赶在结束前把下的一堆demo打完了!愿望单+3,感觉收获颇丰
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 楼主| 发表于 2024-10-19 22:07 | 显示全部楼层
从0开始的VUP生活  7.5/10


还不错,轻松幽默,融了很多虚拟主播的梗
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发表于 2024-10-19 22:33 | 显示全部楼层
VOIN
https://store.steampowered.com/app/2605920/VOIN_Demo/
五月就有demo了 竟然没人说 玩家有一个武器槽和5个饰品槽 打敌人爆装备 死了的话装备和魂(?)都会丢在死亡地点
比较难受的是返回地点是随机的 要打一会儿才能呼叫返回点出现
听评论说挺爽的 但我还没玩到爽起来的程度
手柄转向难 键鼠闪避又按的小拇指很痛
据说是单人开发 还是虚幻5 不知道是不是用了很多虚幻的素材
还是很有潜力的
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发表于 2024-10-19 22:35 | 显示全部楼层
https://store.steampowered.com/app/2566900/_Spirit_X_Strike_Demo/
灵拳
看起来像神之手,但其实并不强调控场而是以快速攻击+防反让小兵瞬间减员,不如说像蝙蝠侠那套战斗系统。没打到试玩的boss,电脑在群战卡得有点受不了
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 楼主| 发表于 2024-10-19 23:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 leachiman 于 2024-10-19 23:16 编辑

动物栏:桌面牧场  7.5/10

桌面宠物牧场,休闲,可爱
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发表于 2024-10-20 01:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 希克苏鲁伯 于 2024-10-20 01:08 编辑

试了深渊绝堵:千王处刑,那段给河边大叔买东西的通马桶式主线真是难绷,反而读博内容浅尝即止。感觉要把期待值下调到gal级别了

都市传说解体中心的新手教学那叫一个磨叽,第一个案件几个人的行为也心大的不行,完全打消了玩下去的欲望

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发表于 2024-10-20 02:00 | 显示全部楼层
Mandragora
不知道怎么翻译
目前银河恶魔城里面最期待的
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发表于 2024-10-20 04:37 | 显示全部楼层
那个S4U,从头到脚学va11,但就是学不来原作的文本质量啊。他这架空世界观架了个寂寞,处处还原现实。尤其是跟老妈的聊天,我都能想象到作者本人的家庭情况了
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发表于 2024-10-20 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
弹球亿万富翁  以demo的角度有9分
是幸运房东类的游戏里让我感觉最有新意的
缺点是更难胡(或者说从构建上胡的感觉没那么直观),没有幸运房东那种强烈的重复游玩需求
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发表于 2024-10-20 13:48 | 显示全部楼层
这个排兵布阵有点上瘾啊,不过各种卡牌遗物幻视杀戮尖塔,但又没有直观的伤害提示,能不能打过对方还得靠猜,很影响体验
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发表于 2024-10-20 15:01 | 显示全部楼层
Quelaan 发表于 2024-10-20 04:37
那个S4U,从头到脚学va11,但就是学不来原作的文本质量啊。他这架空世界观架了个寂寞,处处还原现实。尤其 ...

其实我不理解为什么架空世界观要设定一个2011年
架空世界观的剧本确实可以自由发挥,但是2011这个数字在大家的头脑里或多或少是能唤起确凿的回忆的
于是就导致了一种虚虚实实的错乱感——我确定2011年还没有什么赛博生命之类的梗,但是游戏里老提到,哦,因为是架空世界观,但是反过来说它架空吧,又有好多还原现实的东西
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发表于 2024-10-20 15:25 来自手机 | 显示全部楼层
icue 发表于 2024-10-20 15:01
其实我不理解为什么架空世界观要设定一个2011年
架空世界观的剧本确实可以自由发挥,但是2011这个数字在 ...

对啊,所以我就不是很懂,这处处联系现实的剧情只会让人非常出戏,。
不过这样的其他方面都挺好的,希望作者后面能改改吧
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发表于 2024-10-20 21:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 77BBC 于 2024-10-20 22:55 编辑

弹幕系STG Rainchaser
https://store.steampowered.com/app/3169300/Rainchaser/

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发表于 2024-10-20 21:40 | 显示全部楼层
学生时代的demo做的是真好,一周目事件超级多一局时间很长,希望后面重复游玩不要无聊。但是中期开始精力就完全溢出,随随便便就全面发展了。玩男主线,情商妹的剧情也太顶了,学霸妹和黑皮妹剧情线显得没啥竞争力啊
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发表于 2024-10-20 22:07 | 显示全部楼层



试了下死亡细胞这个公司的新作《风中行者》,一如既往的优秀手感和高速感,一个闪避能够爬上爬下这个设计真的太棒了
以及给试玩的内容也太少了 体感15分钟打完,呃呃了

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发表于 2024-10-20 22:25 | 显示全部楼层
牌兵布阵确实有点意思
第一把玩的类似完美打击的民兵流,2费金卡一次能召近20个兵,然后也摸了一堆抽牌卡。可惜buff牌有点少,基础数值低的人海战术被第二关蜘蛛boss天克
然后死了正好解锁了一个给全场民兵+2/+2的单位
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发表于 2024-10-20 23:22 | 显示全部楼层
Mother's Sword:+2 非常推荐
“终于找到一个好玩的银河城了”,我本想这么说,但demo里实在找不到地图设计的元素
叫2d版像素只狼可能更合适,主打一个弹反弹天弹地,弹反成功“叮”的那一下的打击感非常足
更重要的是它跟只狼一样,能让玩家产生一种“我好强”的快乐错觉
当你熟悉了BOSS的节奏,成功打出一轮“平A+技能+弹反+平A”的无缝输出之后,你很容易就会忽略掉“BOSS缺乏变招/弹反判定宽松/弹反失败几乎无惩罚”等诸多制作组的怜悯,转而觉得自己实在是太帅了
极其适合我这种毫无ACT天赋又想装逼的人
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发表于 2024-10-21 00:11 | 显示全部楼层
https://store.steampowered.com/app/1699230/Hail_to_the_Rainbow/
Hail to the Rainbow:向彩虹致敬
这个好像没人提过,一款风格肃杀阴冷的后末日题材第一人称冒险游戏,整体感觉很像原子之心,但是更偏惊悚一些,好像也是毛子做的。demo一上来就是冰天雪天开车,开车的细节部分做的不错,有点像前段时间那个超自然车旅,随后进入一个神秘的废弃建筑解密,几个谜题都挺有意思的,无论是操作无人机开门还是根据日记找密码都是属于那种难度不高,但是提示偏少容易错过的类型,个人感觉比原子之心那无聊的开锁小游戏强多了。战斗部分就比较一言难尽了,击中反馈基本没有,怪也很难打出硬直,打起来纯粹是在那换血,希望后续能改进一下。
demo的第二部分是某种录像带风格的意识流回忆杀,大概是交代了灾难发生那会主角的经历,后半段主要流程为逃生风格的躲猫猫,但是怪物的侦测系统做的有点迷,主角哪些动作会把怪物招来也不明确,拿到任务道具后该去哪也没说,总的来说不如demo第一部分好,希望正式版里这种追逐战内容少点
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发表于 2024-10-21 00:23 | 显示全部楼层
玩了好多试玩,就牌兵布阵崩溃进不了……
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发表于 2024-10-21 00:31 | 显示全部楼层
酒瓶止迁 发表于 2024-10-21 00:23
玩了好多试玩,就牌兵布阵崩溃进不了……

是不是显卡驱动版本不够。我一开始也这样,它提示我去更新显卡驱动,官网下载安装最新显卡驱动之后就进去了
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发表于 2024-10-21 01:10 | 显示全部楼层
Somber Echoes:+1 推荐
又一个正统银河城,战斗手感没有那么拉胯,但还是及格线以下
给+1主要是因为这游戏的世界观很少见,按制作者的话说,叫“希腊罗马科幻”


另一个原因是它一开始给的核心能力就很大方,相当于加强版的奥日的猛击
具体效果是在半空中变成一个光球并凝滞不动,接着朝选定的方向将自己发射出去
不禁让人期待后面的探图体验
如果正式版能优化手感应该会入,能有中文就更好了
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发表于 2024-10-21 01:28 | 显示全部楼层
blackprice 发表于 2024-10-21 00:31
是不是显卡驱动版本不够。我一开始也这样,它提示我去更新显卡驱动,官网下载安装最新显卡驱动之后就进去 ...

笔记本更新驱动有些顾虑,等正式版兼容性应该好点
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发表于 2024-10-21 05:40 来自手机 | 显示全部楼层
杀死影子
+1
游戏像素画风很细致,感觉的到制作团队希望制作一款类极乐迪斯科游戏的想法。相比迪斯科去除了随机骰子因素,但各个选择的结果又不太直观,sl想必也不会减少太多。文笔比较接地气,信息基本包含在对话和报刊中,看过关统计里还有个非常搞笑的结局,但是卖点之一的推理因素在demo里感觉非常轻度(虽然有个小反转?),等正式版再看有没有惊喜。整体还是美术优秀,剧本普通-良好之间,玩法很普通的一款游戏。

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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