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楼主: 圣锤修会

[科技] 电影将来有没有可能通过dlss的帧生成来补帧?

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发表于 2024-10-10 09:40 | 显示全部楼层
以前不是讨论过了?补帧的效果有种说不出的怪异感,拍原生60帧吧特效的花的钱要翻倍,唯一合适的大概只有功夫片和运动片了
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发表于 2024-10-10 09:43 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-10-10 09:47 来自手机 | 显示全部楼层
糟糕喵 发表于 2024-10-10 09:30
典型的技术魔怔了。有这算力你还搁这给后期上后期。

这算力其实也用不了多少吧,游戏补帧家用显卡就能实时做到,按楼上说的原理,电影补起来算力确实要多一点,但可灵那种图生成视频不也是一种“补帧”吗,算力成本也不算太高

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-10-10 09:55 | 显示全部楼层
圣锤修会 发表于 2024-10-10 09:47
这算力其实也用不了多少吧,游戏补帧家用显卡就能实时做到,按楼上说的原理,电影补起来算力确实要多一点 ...

饺子不包馅,自己煮了皮来夹馅是吧。
粮食产量不足,拨款下来不考虑怎么增加产量,而是想着怎么多煮出几种花样。

再强大的找补都只是在已经失真的信息上折腾,只会带来更大的失真。
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发表于 2024-10-10 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
高帧还真没有跳帧的速度感
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发表于 2024-10-10 10:19 | 显示全部楼层
原生60帧电影的后期特效工作量是不是要翻倍了?那成本不得爆炸?
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发表于 2024-10-10 10:22 | 显示全部楼层
就爱看高帧率,但是目前PC本地补帧效果一般吧,动画稍微好一点。
最傻逼的是阿凡达2那种帧率一直在变的。
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发表于 2024-10-10 10:49 | 显示全部楼层
现在电影都复古回胶片+古董镜头拍摄了,还搁这120帧呢,回家看广告吧
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发表于 2024-10-10 10:54 | 显示全部楼层
其实我觉得主要问题在于补帧一般是全片都补,实际上大多数帧是不需要补的,但是那些平移镜头补帧就会带来极大的观感收益,日本动画补帧效果好主要原因就在这里,因为日本动画为了省钱平移镜头是常规操作。
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发表于 2024-10-10 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-10 11:02 | 显示全部楼层
24帧+动态模糊才有电影味,不然和快手土味短剧有什么区别
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发表于 2024-10-10 12:14 | 显示全部楼层
双子杀手是原生120帧吧,那个看过,确实是完全不同的体验,感觉屏幕是个窗户,里面发生的事是实景的感觉,以至于片子本身挺烂都无所谓了

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发表于 2024-10-10 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
yxch 发表于 2024-10-10 10:22
就爱看高帧率,但是目前PC本地补帧效果一般吧,动画稍微好一点。
最傻逼的是阿凡达2那种帧率一直在变的。 ...

RIFE已经可以插复杂动作了,应是最强的了。
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发表于 2024-10-10 16:35 | 显示全部楼层
zmw_831110 发表于 2024-10-10 16:30
RIFE已经可以插复杂动作了,应是最强的了。

我去了解一下
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发表于 2024-10-10 16:38 来自手机 | 显示全部楼层

20楼我有讲
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发表于 2024-10-10 16:40 | 显示全部楼层
如果以后电影都是120帧的话,我就不看电影了
地球上所有值得看的电影都已经拍完了,不需要看新的
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发表于 2024-10-10 16:44 来自手机 | 显示全部楼层
老东西淘汰完就是电影的新未来了
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发表于 2024-10-10 16:56 | 显示全部楼层
可能漫威那种玩意儿比较适合
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发表于 2024-10-10 17:32 | 显示全部楼层
说起电影帧率,感觉看的不少电影一到打斗场景我基本就认不出来是谁在打谁、是谁被打了,好一点的分镜能缓解一点但大多数时候是真的动态模糊成了一坨我分不清啊
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发表于 2024-10-10 17:48 | 显示全部楼层
60帧难度其实不大,你对现在的电影机性能有多强可能没有认知,之所以大部分片子还在24帧,一方面是现有的工作流已经固定,如果换就是全盘换,另一个原因是24帧的动态模糊确实是有一点艺术性
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发表于 2024-10-10 20:04 来自手机 | 显示全部楼层
拍成120帧,后期工作量成本会不会暴增

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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发表于 2024-10-10 20:07 来自手机 | 显示全部楼层
60帧的电影目前为止就是灾难。包括李安那两部以此为噱头的电影。
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发表于 2024-10-10 20:16 | 显示全部楼层
想来老黄绝对是有针对视频的插帧方案的,说不定会和50系一起发布,叫RTX视频帧生成之类的,和现在已经发布的RTX超分和HDR形成一套解决方案,齐活。
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发表于 2024-10-10 20:20 来自手机 | 显示全部楼层
首先和 DLSS 无关,因为不是 3D 游戏。但是现成很多技术都有了。其次原生高帧电影已经不好说了,双子杀手 CINITY LED 那时候就两派极端了,有人觉得恶心,有人觉得顺滑,众口难调不太愿意改吧。看市场,现在高规格电影还是影迷看看的,观众不怎么买账,那时候高帧双子杀手票价可贵死了,全国也没几家能放

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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发表于 2024-10-10 20:21 | 显示全部楼层
电影有模糊帧,和游戏不一样
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发表于 2024-10-10 20:22 来自手机 | 显示全部楼层
echoIII 发表于 2024-10-10 10:54
其实我觉得主要问题在于补帧一般是全片都补,实际上大多数帧是不需要补的,但是那些平移镜头补帧就会带来极 ...

不是的,之前就看到有做运动识别,会自动处理,但是还是偏向于能插尽插。以后成熟了就不会

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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发表于 2024-10-10 20:47 | 显示全部楼层
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