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[NS] 笑脸男通关,说一点感想(含不影响体验的微透)

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发表于 2024-10-8 17:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 starrynight 于 2024-10-8 17:48 编辑

国庆期间买了任亏券,预定了新作马趴,略作纠结之后把剩的一张兑换了笑脸男。
前置知识:没玩过本系列(无论是FC的系列原作还是前两年的重制)。

先放整体评价,10分制的话我给7分。

然后是具体感受,这次我先写缺点。

1、事件本身平淡。
真犯人本身的揭示很平淡,行凶手法更是没什么可说的。每次回办公室的“推理”也只是简单的前情提要性质的总结。追求意外性、峰回路转的玩家可能会大失所望。

2、文本平淡。
无论是角色对话,还是调查场景时的自言自语,都是如此。这种感觉还要追溯到多年前玩《方根书简》时。追求文本趣味性的玩家也可能会大失所望。

3、推进节奏奇怪。
这一点在专楼也有不少玩家提出来。前面的章节信息密度非常之低,以至于在我玩到屏幕出现“终章”二字时几乎一口老血喷出——这特么就终章了?另外本作的大量信息披露也并非在这个所谓的终章,我在下面会提到。



4、交互简陋。
举个例子,作为玩惯逆转系列的人,我每到一个场景是一定会把能调查的地方都点个遍。本作跟逆转类似,有不少较大的场景是需要切换区域的,然而在调查界面并不能直接切换,只能去到二级菜单查看/调查->四周,才能进行切换。另外进行任何界面操作都有一个类似于缓动动画的延迟,让人感觉很拖拖沓沓。

然后是优点。

1、“纤细”感。
我斟酌了一下,决定用这个词。游戏中涉及到情感appeal的地方,无论是师生情、兄妹情还是各种亲情友情,都让我有这样的感觉。尤其是游戏后日谈中真犯人的心情(日记)。这种体会在其他类似题材游戏中并不常见。



2、出色的声优。
上面提到的“纤细”,很大程度上得益于专业声优的专业演绎。本作是字面意义上的全语音,绪方惠美(想到某诚了)和皆口裕子的强力主角阵容自不必说,名字都没有的路人ABCDE也都有语音。

3、感觉“不差钱”的角色动画效果。
游戏中能随时给人一种“本作的预算在这种类型中绝对是出类拔萃的高”之感(当然全语音也彰显了这一点)
贴两张图,本作中随处可见这种“明显只会用一次”的奢侈live2D动作








4、故事讲完了。
在缺点中我提到游戏的节奏很有问题,不过好在本作作为一款独立的作品,没有留下任何坑。游戏的后日谈中包含一段极其长的动画(估计有十几二十分钟?没有掐表),当中把终章结束时还没厘清的所有谜团都一一作了解释。

5、翻译质量整体较高。
我没仔细看credits,但不出意外任天堂第一方作品的中文本地化应该都是扔给神游那边在做。翻译腔还是被控制在一个很低的范围内的。

总的来说,本作6500日元的价格定位略贵,不过如果之后有新作我也会考虑。(话说前两作啥时候打折?


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发表于 2024-10-8 18:04 来自手机 | 显示全部楼层
感觉前两作只能等换代的时候看打折了。。

—— 來自 鵝球 v3.2.91
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发表于 2024-10-8 18:07 | 显示全部楼层
看了下NS上的记录,三个作品流程都十小时就结束了,某种意义上也是挺快餐的作品。

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发表于 2024-10-8 18:35 | 显示全部楼层
前两作当年玩下来的感觉就是“奢侈”,毫不妥协的全程语音和live2D完全是文字冒险游戏的顶配水准,让我在惊喜之余倍感期待这个重置版是不是为了后面Mages和任天堂合作的某个“大项目”而进行的技术展示。

当然.....现在也谈不上失望吧,只是觉得这么奢侈的制作水平最好不要再被古老的游戏理念束缚住了。
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发表于 2024-10-8 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
这个侦探俱乐部在bs-x上原本还有一作,我听说因为这作把那本游戏给黑历史化了
这倒是……不错,对于志在怀旧的人来说,任天堂bs太棘手了
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 楼主| 发表于 2024-10-8 19:39 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2024-10-8 18:51
这个侦探俱乐部在bs-x上原本还有一作,我听说因为这作把那本游戏给黑历史化了
这倒是……不错,对于志在怀 ...

只要任天堂愿意,管他是不是卫星都不是事毕竟当年火纹新纹章之谜直接把BS阿卡内亚战记整个儿搬过来了
不过从目前的访谈来看似乎是有意把BS版黑历史化?
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 楼主| 发表于 2024-10-8 19:40 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2024-10-8 18:35
前两作当年玩下来的感觉就是“奢侈”,毫不妥协的全程语音和live2D完全是文字冒险游戏的顶配水准,让我在惊 ...

是的,预算足是好事,就怕对销量一个不满意又直接雪藏了
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 楼主| 发表于 2024-10-8 19:42 | 显示全部楼层
清浦刹那 发表于 2024-10-8 18:07
看了下NS上的记录,三个作品流程都十小时就结束了,某种意义上也是挺快餐的作品。

...

游戏时长的话我个人觉得刚刚好,因为我最近刚好在同步重温逆转检事合集,那种最后一章BOSS牛皮糖似的粘劲儿也不是啥好事
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 楼主| 发表于 2024-10-8 19:43 | 显示全部楼层
ppa11 发表于 2024-10-8 18:04
感觉前两作只能等换代的时候看打折了。。

—— 來自 鵝球 v3.2.91

我一直放在心愿单里的,就没看到有什么动静(当然也有可能是我漏看了打折信息)
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发表于 2024-10-8 19:45 来自手机 | 显示全部楼层
销量暂且不提,任天堂对于NS上静态冒险游戏还是比较关注的。作为第一方投入了异度代码与记忆之扉的合集,两作侦探俱乐部三个游戏,以及光荣制作它来发行的秘密搜查组

基于发行方的性质必然平**占。因为逆转裁判弹丸论破梦境档案等统统大跨特跨平台,就显得这些独占比较珍贵
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发表于 2024-10-8 19:48 来自手机 | 显示全部楼层
starrynight 发表于 2024-10-8 19:42
游戏时长的话我个人觉得刚刚好,因为我最近刚好在同步重温逆转检事合集,那种最后一章BOSS牛皮糖似的粘劲 ...

我数过,从我方举证,大使反证然后威胁撂挑子走人,期间反转不是一次,也不是两次,而是七次。七次反转之后出示那啥啥大使才伏法认罪
七 星 宝 刀

虽然游戏已经定型了,但可以作为一个实例往后来学习分析
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 楼主| 发表于 2024-10-8 20:00 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2024-10-8 19:48
我数过,从我方举证,大使反证然后威胁撂挑子走人,期间反转不是一次,也不是两次,而是七次。七次反转之 ...

你还真去数了
接下来准备重温检事2了,本作我是11年初游戏刚出的时候第一时间玩(rom,这次合集也算是补票)的,因此细节已经完全记不清了,但仍然记得流程超长、美云全新形态惹人爱
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