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[新闻] 黑神话悟空的开发成本3亿人民币

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发表于 2024-10-8 17:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
“我们估算了一下,《黑神话:悟空》开发总成本达3亿元以上。为了帮助公司及时、正确地享受税收优惠,杭州市税务部门与公司建立了长效沟通机制,就高新技术企业申报、规范归集研发费用等为我们精准辅导。”游戏开发方杭州游科互动科技有限公司财务负责人说,2023年,游科享受研发费用加计扣除2800余万元。



https://zhejiang.chinatax.gov.cn/art/2024/10/8/art_17746_625645.html



5000万刀左右的成本。简直绝了。现在销售收入我记得快十亿刀了吧。


星鸣特攻4亿刀成本。乐
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发表于 2024-10-8 17:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-10-8 17:10 编辑




折合4250W美元,真便宜。

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发表于 2024-10-8 17:08 | 显示全部楼层
比想象中低,这算是真正的从零开始的大项目了
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发表于 2024-10-8 17:08 | 显示全部楼层
这种都是天时地利人和,很多资源比如山西旅游资源配合,这都是无价的。

别人无法学习。
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发表于 2024-10-8 17:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-10-8 17:12 编辑
Illidan 发表于 2024-10-8 17:08
这种都是天时地利人和,很多资源比如山西旅游资源配合,这都是无价的。

别人无法学习。 ...

旅游资源巴不得有人给自己宣传,非游戏的文旅合作项目相当多。
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发表于 2024-10-8 17:11 | 显示全部楼层
本来也不高啊,地平线一代我记着索尼也就开了几千万刀。任系魂系也没高的,很多时候都在磨洋工雕花好骗金主爸爸的钱。
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发表于 2024-10-8 17:12 | 显示全部楼层
冯真的是项目管理的天才...
妈的这辈子都没玩过那么超值的游戏,不管是从售价还是成本上出发。

按照惯例,接下来他们该全员涨工资了吧。
B站几个游科的员工虽然没有明说,但是一个个心态最近都好的不行。
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发表于 2024-10-8 17:12 | 显示全部楼层
不如说4亿刀的开发成本到底用在了哪里
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发表于 2024-10-8 17:13 | 显示全部楼层
一方面是开发成本,一方面是人员数量

不知道几千上万人的公司都在干什么几把
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发表于 2024-10-8 17:15 | 显示全部楼层
对于国单来说3亿人民币已经是天文数字了,第二名应该都到不了一亿,印象中三五千万都算高成本了
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发表于 2024-10-8 17:16 | 显示全部楼层
vava 发表于 2024-10-8 17:13
一方面是开发成本,一方面是人员数量

不知道几千上万人的公司都在干什么几把 ...

在发外包
早在2014年,就有美国运营商曝光,某家公司的懒惰码农竟然将自己的工作外包到中国。这位程序员将自己薪水的1/5付给中国一家公司来替他完成工作,自己则坐在办公室看视频、网购、在社交网站冲浪,每天5点准时下班。
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发表于 2024-10-8 17:18 | 显示全部楼层
以国内的消费水平,加上各种地方支持,要算清怎么花掉3亿才有趣吧。国外整点有的没的基础费用就上去了。
小公司的从业环境怎么也不可能对标那边3A公司的开销。
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发表于 2024-10-8 17:18 来自手机 | 显示全部楼层
这投入产出比。分成腾讯要点,epic要点,剩下来的是不是一款游戏就能人生财务自由了。
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发表于 2024-10-8 17:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 cube 于 2024-10-8 17:36 编辑

育碧那两万多雇员,真正干活的有没有一成都是个疑问

冯骥这项目管理能力哪怕他不做游戏也是个人才。

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发表于 2024-10-8 17:19 | 显示全部楼层
vava 发表于 2024-10-8 17:13
一方面是开发成本,一方面是人员数量

不知道几千上万人的公司都在干什么几把 ...

闲人不说还吃外包回扣呢。。。

啊,说起来杨奇确实牛逼啊,虽然美术整体质量差不多有六成靠数字孪生,四成靠他整体把控,但好歹也是少有的人才了。

然后他虽然为人傻逼了一点,但看这个成本估算,他十有八九不吃回扣啊。国内大项目主美不吃外包回扣的那简直就是超牛逼啊!

评分

参与人数 2战斗力 +1 收起 理由
ginsdaz + 2 有些人不要这么急
stage2023 -1 别到处熏人

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发表于 2024-10-8 17:22 | 显示全部楼层
concord 4e美元
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发表于 2024-10-8 17:35 | 显示全部楼层
Illidan 发表于 2024-10-8 17:08
这种都是天时地利人和,很多资源比如山西旅游资源配合,这都是无价的。

别人无法学习。 ...

这方面现在反而好学习了,看到山西旅游火了这一波,各地文广局估计都在等着下一个黑猴团队来取景呢,就是要防骗子。
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发表于 2024-10-8 17:35 来自手机 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2024-10-8 17:19
闲人不说还吃外包回扣呢。。。

啊,说起来杨奇确实牛逼啊,虽然美术整体质量差不多有六成靠数字孪生, ...

他又不是一般的主美,是公司的2号人物,做好了后面有大把的奖金,说不定还有股权等着他呢。
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发表于 2024-10-8 17:39 | 显示全部楼层
frankCC 发表于 2024-10-8 17:35
他又不是一般的主美,是公司的2号人物,做好了后面有大把的奖金,说不定还有股权等着他呢。 ...

杨奇这人你可以说他屁股歪,他做黑猴说是为名都比为钱现实

游科刚从手游攒了几千万的家底他就敢拿自己命不久矣逼冯骥下决策做单机买断游戏。
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发表于 2024-10-8 17:39 来自手机 | 显示全部楼层
计算成本收益比的时候,你必须考虑到由于种种原因,BMW省了至少一亿刀的宣发费用,效果却远比真花了那些钱还要好
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发表于 2024-10-8 17:44 | 显示全部楼层
白皮猪那些个大作成本脸都被打肿了
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发表于 2024-10-8 17:57 | 显示全部楼层
早几年说3A游戏要出大问题的论调里,不就有一条,急速膨胀的开发团队造成管理失控,然后就是成本和质量失控

绝大部分公司本身就没有管理几千几万号人的体制和人才,别说“人口”还是几年时间就涨上来的,整合的时间都没有
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发表于 2024-10-8 18:00 来自手机 | 显示全部楼层
Illidan 发表于 2024-10-8 17:08
这种都是天时地利人和,很多资源比如山西旅游资源配合,这都是无价的。

别人无法学习。 ...

山西这个国庆旅游都爆了互利互惠
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发表于 2024-10-8 18:03 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2024-10-8 17:19
闲人不说还吃外包回扣呢。。。

啊,说起来杨奇确实牛逼啊,虽然美术整体质量差不多有六成靠数字孪生, ...

一个人一辈子可能只有一次的机会,甚至说是仅有一次的改变世界的机会,对于一个有艺术追求的人而言,金钱肯定是放在自我表达后面的。
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发表于 2024-10-8 18:03 | 显示全部楼层
obulis 发表于 2024-10-8 17:39
计算成本收益比的时候,你必须考虑到由于种种原因,BMW省了至少一亿刀的宣发费用,效果却远比真花了那些钱 ...

我亲眼看到杨奇去给IGN送月饼。
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发表于 2024-10-8 18:09 | 显示全部楼层
你要考虑到本身黑猴人工成本低 + 超低成本高效的美术解决方案(扫描+UE5+杨奇)
这个成本是几乎没法复刻的。作为第一款国产大体量高品质买断制游戏,有一堆大佬愿意用爱发电降薪加入,但第二款就没这个待遇了。
美术方案这块更是严苛,不是写实风没戏,没杨奇这种水准的主美把关也没戏
(特别是看了杨奇那个采访视频,感觉拍板走几乎全扫描资产路线的就是杨奇。这个决定很有魄力)

其实在我看来黑猴的成功杨奇的功劳比冯骥要大。(当然,缺谁都不可能做出来。只是作为一个开发者的感觉而已。)
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发表于 2024-10-8 18:10 | 显示全部楼层
缤纷如落絮 发表于 2024-10-8 17:57
早几年说3A游戏要出大问题的论调里,不就有一条,急速膨胀的开发团队造成管理失控,然后就是成本和质量失控 ...

其实黑神话的成功也说明了开发3A的核心成员根本用不到那么多人

你大厂几百上千最后不也一堆外包。
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发表于 2024-10-8 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
别人最贵的是营销,黑神话的营销得天独厚各种buff加成,别人也学不来。
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发表于 2024-10-8 18:13 | 显示全部楼层
ネコカイザー 发表于 2024-10-8 18:09
你要考虑到本身黑猴人工成本低 + 超低成本高效的美术解决方案(扫描+UE5+杨奇)
这个成本是几乎没法复刻的 ...

这俩的作用谁也盖不过谁。

没有杨奇在美术上的把控黑猴到不了这个质量出不了圈,但是没有冯骥的项目管理能力黑猴压根就做不完。
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发表于 2024-10-8 18:16 | 显示全部楼层
这个确实牛逼
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发表于 2024-10-8 18:30 | 显示全部楼层
游科的项目管理能力确实很牛逼的
用这么点钱赶出来这么多东西

一般来说单机游戏能首发干回成本就算成功,能整体卖出2个成本算大赢
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发表于 2024-10-8 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
cube 发表于 2024-10-8 18:10
其实黑神话的成功也说明了开发3A的核心成员根本用不到那么多人。

你大厂几百上千最后不也一堆外包。 ...

820那天有个游科员工发了个长文,说他们整个团队都是抱着背水一战人生就这么一次追梦的机会熬了几年,主观能动性一般企业比不了。
还说了很多人把24820当做了人生节点,这一天之后他们结婚的结婚出国的出国请假的请假纷纷兑现对家人的承诺去了。
估计他们现在公司也还是处在这个状态。
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发表于 2024-10-8 18:36 | 显示全部楼层
monikaca 发表于 2024-10-8 18:33
820那天有个游科员工发了个长文,说他们整个团队都是抱着背水一战人生就这么一次追梦的机会熬了几年,主 ...

有没有文章地址可以拜读一下,那时候都断网错过了
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发表于 2024-10-8 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
KYO(T) 发表于 2024-10-8 17:15
对于国单来说3亿人民币已经是天文数字了,第二名应该都到不了一亿,印象中三五千万都算高成本了 ...

国内之前也没大作啊
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发表于 2024-10-8 18:43 来自手机 | 显示全部楼层
但知乎游戏区已经开始称黑神话的成绩不能让投资人满意了,理由是扣掉国内销量后销量一般,而国内销量不能算
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发表于 2024-10-8 18:45 来自手机 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2024-10-8 18:36
有没有文章地址可以拜读一下,那时候都断网错过了

原文他已经删掉了
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发表于 2024-10-8 18:46 | 显示全部楼层
Humpy 发表于 2024-10-8 18:43
但知乎游戏区已经开始称黑神话的成绩不能让投资人满意了,理由是扣掉国内销量后销量一般,而国内销量不能算 ...

海外销量已经过六百万了,不知道今年有几个“不一般”的。
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发表于 2024-10-8 18:47 来自手机 | 显示全部楼层
Humpy 发表于 2024-10-8 18:43
但知乎游戏区已经开始称黑神话的成绩不能让投资人满意了,理由是扣掉国内销量后销量一般,而国内销量不能算 ...

扣掉国内销量,国外也有差不多500w了啊,同是新ip,看看剑星
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发表于 2024-10-8 18:48 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2024-10-8 18:36
有没有文章地址可以拜读一下,那时候都断网错过了


终于到了这一天,我幻想过无数次的这一天。


早就想写点什么,但外部舆论一直太危险,生怕说错了话。现在应该可以说点自己想说的吧。


四年前,我是在pv01之后第一个入职的同事。


面试的时候卡总问过我几个问题,如果发现项目和pv视频里不一致有落差怎么办,如果发现同事没那么强,你怎么办。


当时我的回答是,我会让它变成视频里那个样子,这就是我来的目的。我会尽力帮助他们,如果实在不行,我会把自己能做的做到最好。


我进入公司时,b1大概有二三十人,进去一看工程,在我眼里就是百废待兴,狂喜兴奋不已。我过去的职业生涯都是为了做这样的一个动作游戏项目准备的,幸运的是我等到并且抓住了机会。


我把所有的经验一股脑儿的倾泻在b1里。我榨干了我所擅长的,也积极去做我不擅长的事情。在这里太累了,比我过去要累上一百倍,工作中遇到的问题又多又难,但与其他地方不同的是,你做的每件事情都有意义,让人停不下来。我每天主动去工作十几个小时,做这个游戏太快乐了,也太痛苦了。每天最折磨我的是自己的无能,是时间不够,不是绩效kpi,不是pua也不是无意义的工作。我老婆判断我一天过的怎么样非常容易。回家如果很晚要催很多遍才回去,到家以后沉默不语就是有东西做不出来。如果今天刚解决了困扰很久的大问题,就会早早回家还兴奋的和她叭叭说话分享自己怎么解决的,听着我夸自己有多厉害。


而这个公司里有许多我这样的人,我想夸奖每个人,他们不一定是最强的,但是都为了项目付出很多努力。


有目共睹的优秀美术设计,精彩绝伦的战斗和怪物设计,沉浸感极强风格独特的音乐,超长时长打动人心的剧情,一砖一瓦匠心打造的地编,让人惊艳赞叹的动画,使设计成为可能的稳健程序,积极为项目服务分担他人压力的QA。


恕我无法一一夸到每个人,但我真心地觉得你们每个人都太棒了。


我们可以定一个很高的目标,即使这个目标没有达成,最终结果也会远远超出一个普通的目标。卡总也在年会总结上分享过一句话。fake it,until you make it。(所以我们其实是个视频骗子公司bushi


我们是有共同目标的一群人,是有共识的一群人。


在过去几年里,我也会怀疑,也有过动摇。b1在做的过程中没有那么好玩,我们每天开发眼里看不到优点,全是缺点。但我问自己一个问题,还有哪里比这里做游戏更幸福吗?答案毫无疑问是没有,这里就是归宿,在这里遇到的痛苦,大多是项目本身太难了,痛恨自己的能力不足无法解决一切问题。上级也会分给你不想做的任务,也会有意见冲突,但大家都是为了心目中的那个游戏。


b1是一个极其复杂极其恐怖的工程,我们就像愚公移山,精卫填海,日复一日年复一年,这期间遇到无数困难,大家都没有做过这么大项目的经验,就是摸着石头过河,凭借我们自身的能力和经验去解决问题。我认为就算我们以后去给别人分享经验,他们也很难照着做出来,经验不重要,重要的是人。


这群人终于是搬出了一个我可以毫无保留地夸赞这是一个我认可的,还不赖的游戏。它完美吗?绝对不,但鉴于我们的时间、能力和经验,已经足够了,就留点遗憾吧。


在我的认知里,游戏应该是好玩的,是第九艺术。而国内大部分游戏是赌博,是奶头乐,是社交平台,是任何东西,唯独不是好玩的游戏。


许多游戏开发者,因为热爱,带着做出自己理想的游戏的憧憬进入这个行业。但这份热情往往都会随着时间和经历,在无尽的加班,不情愿的需求,家庭的压力,岁月的蹉跎中慢慢被磨灭,最终或是坦然或是被迫,接受了这就是一份养家糊口的工作,去除脑海中不现实的幻想。幸运的是,在我的热情磨灭之前,我遇到了游戏科学,遇到了b1。


今年是我工作的第10年,也是游科成立十周年,很荣幸能参与并完成b1这个项目。它不完美,但它足够伟大,它见证了一群人为了一个共同目标勤勤恳恳无数日夜的奋斗。


我也许还有更多能做的还没做,但我自认为没有虚度这些年的光阴,我倾尽了一切。“安西教练,你最辉煌的时候是什么时候?是在国家队的时候吗?对于我,就是现在。”


如果故事到这里结束就好了,就像很多电影在高潮过后戛然而止,留给人无限回味。


但生活不是,我不得不去想象这个项目发售之后会怎么样。我们常常说820之后就怎样怎样,旅游看病买车买房结婚生孩子,许多同事的人生节点都在等820之后再去推进下一步。


我是悲观主义者,在这几年我经常说,b1只会有这一个。所有人只为了一个目标,做出一个满意的游戏,这个共同目标带给人无限动力,不惧疲惫,能让人放下冲突,压抑不满,扫除负面情绪,积极配合其他人的工作。


在这之后,我很担心随着这个共同目标的完成,公司会扩张,变得无序而混乱。人会失去动力,逐渐躺平。或是利益分配不当,人员流失。很多人也是为了这个项目远离家人,之后也可能回归家庭。这是许多公司许多项目的经历,但我仍然心存一丝幻想,希望这里能成为做游戏的清净之地。


我只能心中暗暗祈祷,希望一切顺利,希望一群人能毫无顾忌的一直做好游戏。


希望你们能喜欢游戏科学这群人做出的游戏。


作者:小肥熊
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发表于 2024-10-8 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
Humpy 发表于 2024-10-8 18:43
但知乎游戏区已经开始称黑神话的成绩不能让投资人满意了,理由是扣掉国内销量后销量一般,而国内销量不能算 ...

一上来就吃了个满汉全席
一般的酒席都看不上了
几百万的销量在游戏中就算不错的成绩了
上千万的都能按top开始排了

我有种不好的预感
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