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楼主: Mires

[其他] 轨迹真的是臃肿无比,积重难返啊

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发表于 2024-10-7 10:38 | 显示全部楼层
空零碧都玩过,本来想从界轨再入坑的,现在看也没必要了。
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发表于 2024-10-7 10:42 | 显示全部楼层
去参加派对, 人几乎都不认识, 像走错地方一样
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发表于 2024-10-7 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2024-10-7 10:12
其实只要用看待机战中队友的方式看待轨迹队友就能和解不少。大家都是在各自的主场活跃的"正义的伙伴"。凑到 ...

那机战介绍人物和事件的笔力比轨迹强太多了。哪怕你之前完全没看过原作,几场打下来也知道自己操作的是什么人了
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发表于 2024-10-7 11:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 法拉 于 2024-10-7 11:06 编辑
luffy0085 发表于 2024-10-7 10:12
其实只要用看待机战中队友的方式看待轨迹队友就能和解不少。大家都是在各自的主场活跃的"正义的伙伴"。凑到 ...

用看待机战的方式不是更加没法和解了?如果一话里只需要ABCD角色,那EFG是肯定不会出来废话连篇的,每个角色都会担好自己的职责很少ooc,每次分线合流也没什么上次见面还是上次之类的废话,集成度高而且连贯紧凑,五六十话能讲完十来部版权作和原创的剧情
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发表于 2024-10-7 11:05 | 显示全部楼层
机战难度还是比轨迹低的,基本按照原著的地方写,稍微揉一些新东西就行了。轨迹人物关系错综复杂。大家都是亲朋好友。最早结社是黑恶组织,现在都也洗白了,只是稍微有点激进的社会组织,
而且福利待遇又好,老板对离职员工还有care。反到是自己人没事还得切磋切磋

不过机战有一点处理的比较好的是,除了最终以外很少一人一句,会有选择性的让角色发言
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发表于 2024-10-7 11:09 | 显示全部楼层
malisa 发表于 2024-10-7 11:05
机战难度还是比轨迹低的,基本按照原著的地方写,稍微揉一些新东西就行了。轨迹人物关系错综复杂。大家都是 ...

但是也能写出z系列小鸟、x鲁鲁修这种弧光比肩原作甚至更完整的角色,揉新东西也是要技术的,相反东一句西一句的k已经人人喊打了
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发表于 2024-10-7 11:10 来自手机 | 显示全部楼层
所以說沒時間追小說的話空軌FCSC足矣

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11上的 S1Next-鵝版 v2.1.2
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发表于 2024-10-7 11:17 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-7 11:19 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-7 11:37 | 显示全部楼层
界轨这次我躺着玩不出10分钟必定睡着然后被砸醒
每次就剧情对话 然后几个委托+一个讨伐+1个庭院+1个庭院讨伐 然后再剧情
麻了
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发表于 2024-10-7 11:41 | 显示全部楼层
寒风 发表于 2024-10-7 08:21
始作俑者是空轨3rd,不过这作本来就是FAN disc性质也没什么,零轨还是回归了。

万恶之首就是闪轨了,上来 ...

同意,3rd是万恶之源,闪轨是万恶之首
现在我都觉得falcom这种做法完美适配总动员的译名,3rd应该叫空轨总动员
闪2叫闪轨总动员,闪3叫闪2总动员,子子孙孙无穷匮也
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发表于 2024-10-7 11:45 | 显示全部楼层
Falcomfans 发表于 2024-10-7 11:17
机战还一人一句,一人多句好不好,第三次α最后的死灵打气阶段鸭子先是总帅脸跟骡子聊,然后又变成裤袜脱 ...

一人多句才是正常的,机战会focus几个要集中描写人,一般是原著主角,然后再在里面选要集中描写的人物。有些可能和核心最终boss相关,有些可能就是一个势力,比重不一样
骡子和夏亚在机战系列里地位一直很高,属于全局把控类人物,哪里都能有他们发表意见的机会
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发表于 2024-10-7 11:51 | 显示全部楼层
第二章开始将剧情了 第一章确实昏昏欲睡
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发表于 2024-10-7 12:01 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-7 12:06 | 显示全部楼层
但是现在的机战里对话涉及到一些专有名词和过去发生的事件时都有注释,可以点进去看详细介绍,尤其是OG这种剧情连续的,你直接玩2OG可以看到一堆前作发生过的事情、各种人名和组织名都有详细注释
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发表于 2024-10-7 12:08 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-7 12:10 | 显示全部楼层
Falcomfans 发表于 2024-10-7 12:01
你没玩过三花?这里是在场的人分别和自家死人对话一遍,就夏亚(死人)出来两次,还是连着的。 ...

机战里一人一句是有的啊,最终战里也会有的,我没说没有啊

我说的是整体描写方法啊,我不知道你想用这个论据表达啥意思


我的观点前面也说了,机战描写方法不能套到进轨迹,但有侧重点的写法其实可以学习一下
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发表于 2024-10-7 12:14 | 显示全部楼层
连这都要洗,这是我认识的对JRPG极其严格的爱撕衣游戏区吗
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发表于 2024-10-7 12:15 来自手机 | 显示全部楼层
ouyang菌 发表于 2024-10-6 22:32
现在玩轨迹最大的感受就是别的jrpg一般主角团角色人数都是4-8人,界轨这边看到24个可控第一反应是”还挺少 ...

哈哈哈是的,其实就从闪就能看出毛病了,一出场全班同学8个齐了当时就服了,现在看看就当是茶话会了

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-10-7 12:17 | 显示全部楼层
法拉 发表于 2024-10-7 11:09
但是也能写出z系列小鸟、x鲁鲁修这种弧光比肩原作甚至更完整的角色,揉新东西也是要技术的,相反东一句西 ...

你法也有啊,为了不叫库洛死玩出了堪比打工魔王里小千一般的操作

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URUZ018 + 1

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发表于 2024-10-7 12:19 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-7 12:19 | 显示全部楼层
感觉闪轨学校设定里就不可避免的人多,实习A组人就差不多了,结果是A组B组都加起来就爆了
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发表于 2024-10-7 12:21 | 显示全部楼层
Kusabi 发表于 2024-10-6 22:31
太能聊了,三队人马有认识一天就成了老熟人的效果,人情味拉满

就喜欢人情味就喜欢人情味
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发表于 2024-10-7 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
就是因为零碧和闪轨这两坨太臭了,把零碧和闪轨开除了只留空轨和黎界观感就好多了。
现在新人入坑我只推荐空轨打完以后直接黎界。反正幻焰计划那两坨屎总共六部游戏打下来剧情也都忘光了,还不如看看database印象更深刻
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发表于 2024-10-7 12:26 | 显示全部楼层
Licheus 发表于 2024-10-7 07:46
见面寒暄还有许多变体。比如我现在正好玩到第八层,范恩见到帽子男指责他复现了红色魔装鬼“不小心践踏了 ...

什么JRPG春晚
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发表于 2024-10-7 12:29 | 显示全部楼层
poy18 发表于 2024-10-7 12:19
感觉闪轨学校设定里就不可避免的人多,实习A组人就差不多了,结果是A组B组都加起来就爆了 ...

自己挖个坑把自己埋了的典范,首先既然是一个“班级”就不可能4 5个人组队,那是炊事班,就得人多

人多你法又驾驭不了,7班那种设定就相当于一个人可以写一个完整故事的类型。讲道理最开始看人设的时候我就是这么想的,根本就没想过这里面存在所谓的“主角”

搞笑的是结果还是变成了只写一个角色其他人是背景板,最逗的闪2开头,一群人没了一个人就要死不活的, 简直笑死我了
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发表于 2024-10-7 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-7 12:35 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-7 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
没事,看楼里的轨迹粉都挺满足的,再接再厉,不这样就没这味了呢

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-10-7 12:52 | 显示全部楼层
第二部通马桶通得我都想吐了。
轨迹现在系统的问题:
1.地图退化到只有三种:
下水道/室内基地;
大森林/山间小道;
巨大草原/沙漠;

迷宫已经和都市彻底割裂了,然而城市地图是分块的,没什么记忆点。闪的帝都做的也挺烂但是地标好歹有。

2.所有人最终都是游击士,不管改什么名头都在通马桶,世界毁灭三天前我还在找猫;

3.加入刷刷刷以后更加不思进取了,各种关键剧情放到随机地图的刷刷刷里,再下去要做巫术游戏了吧?
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发表于 2024-10-7 12:55 | 显示全部楼层
fantuanxiaoyi 发表于 2024-10-7 12:52
第二部通马桶通得我都想吐了。
轨迹现在系统的问题:
1.地图退化到只有三种:

本质还是轨迹现在的剧本信息量基本都撑不起一个游戏,但游戏是拿来玩的,还得做出游戏性,这种极度的不匹配反映了游戏叙事和可玩性的根本矛盾现在已经是一种总爆发的阶段
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发表于 2024-10-7 13:06 | 显示全部楼层
为什么不像 XB 那样主体是独立主题和脉络,结尾的时候串一下。现在是主线也要服务老玩家一样把回归角色的油盐酱醋都拿来凑字数和过场。

或者对法老控来说现在这样写剧本最省成本,相对完整的故事线点子宁愿留给原创新作也不投给轨迹。
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发表于 2024-10-7 13:09 来自手机 | 显示全部楼层
各位结晶真的可以到时候让孙子在你坟头用ns6当场玩给你看终之轨迹了
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发表于 2024-10-7 13:18 | 显示全部楼层
八佾舞于潭 发表于 2024-10-7 13:06
为什么不像 XB 那样主体是独立主题和脉络,结尾的时候串一下。现在是主线也要服务老玩家一样把回归角色的油 ...

因为你法一旦写完一个角色的弧光,接下来就不知道怎么写了,只能仰卧起坐无限回旋镖

所以每个阶段故事第一作都相对来说可以,第二作就开始拉跨,哪怕创能挽回点颜面也主要仰仗了基本等同于起源的野餐队篇

但每个国家要是只出一作,那怎么对得起辛辛苦苦积累的那点资源

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lxshhh + 1 总结到位

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发表于 2024-10-7 13:27 | 显示全部楼层
poy18 发表于 2024-10-7 12:19
感觉闪轨学校设定里就不可避免的人多,实习A组人就差不多了,结果是A组B组都加起来就爆了 ...

要说FF8也是学校,在当成1个完整作品制作的前提下和学校相关的人也不算太多,除了男女主角,就是一个对头,一个老师,然后加仨龙套,如果要做成系列作而控制人数的话,龙套完全可以减少到2个甚至1个剩下的变NPC。
说到底是falcom自己能力有限又没节操。
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发表于 2024-10-7 13:30 | 显示全部楼层
windtrack_qh 发表于 2024-10-6 22:42
这么一看零碧两作加起来可控人物也就9个真是一股清流

所以说零碧就是法老控的上限,不是指游戏,是故事的格局和范围
地图和故事就是一个城邦左右的大小,主要人物十个左右,这个规格是他们能发挥的最好的
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发表于 2024-10-7 13:34 | 显示全部楼层
一切的开始要从闪2新七班登场讲起,本来旧七班的角色数足够撑起一个三部曲了

算是为了新鲜感水多加面,彻底舍弃故事结构的做法
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发表于 2024-10-7 13:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 无动于衷 于 2024-10-7 13:42 编辑
hourousha 发表于 2024-10-7 13:27
要说FF8也是学校,在当成1个完整作品制作的前提下和学校相关的人也不算太多,除了男女主角,就是一个对头 ...

8有点欺负人,你应该提零式

我一直认为零式就是对闪降维打击的存在,人家也是写一个班,也是写国家战争,简直全方位的吊打闪,还是十多个主要角色一起写
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发表于 2024-10-7 13:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 hourousha 于 2024-10-7 13:53 编辑
sauron.j 发表于 2024-10-7 13:34
一切的开始要从闪2新七班登场讲起,本来旧七班的角色数足够撑起一个三部曲了

算是为了新鲜感水多加面,彻 ...

闪1里的人数就已经太多了,再加上它那种近乎全篇地机械按日程定期旅游的手法,就已经放弃叙事和节奏,奔着拖时间分割商法去了。
闪1如果控制在6人以内,别一上来就恨不得把所有人物属性占全,闪3再加2-3个人,那么整体就会精炼不少。
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发表于 2024-10-7 13:51 | 显示全部楼层
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