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[新闻] 如果你(开发者)的游戏没有登录XBOX,微软想知道其原因

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发表于 2024-10-3 02:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 传说中的天才 于 2024-10-3 12:26 编辑

微软开启了一个类似Microsoft’s Xbox Insider one的新项目给所有游戏工作室的成员,这个项目除了收集各种工具的反馈之外,还设计了问卷调查为什么游戏工作室不将他们的游戏登录XBOX。


“If you aren’t on Xbox, we’d love to know why,” says Hendersen. “And honestly, if you are using our compet/itor’s products, you probably have a great perspective we could learn from!”


https://www.theverge.com/2024/10 ... developers-outreach


在吵了这么久收钱了阴谋论之后,微软似乎终于意识到了问题好像不太对
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发表于 2024-10-3 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
想看看这个问卷调查有什么题目和什么选项,看看微软自己是怎么觉得的
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发表于 2024-10-3 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
索尼和任天堂会收到问卷么
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发表于 2024-10-3 11:44 | 显示全部楼层
问一些自己早就知道答案的问题。
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发表于 2024-10-3 11:49 | 显示全部楼层
怎么还会做这种问卷,这世代已经很少不登入Xbox的游戏
如龙,女神异闻录,炼金这些都有了,好像就剩法老控而已吧
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 楼主| 发表于 2024-10-3 12:01 | 显示全部楼层
BadYanL 发表于 2024-10-3 11:49
怎么还会做这种问卷,这世代已经很少不登入Xbox的游戏
如龙,女神异闻录,炼金这些都有了,好像就剩法老控 ...

主要是最近的爆款除了帕鲁微软都被坑了把,结果帕鲁和SONY玩一起去了。

文章里给的几个例子,博得之门3比PS5晚了几个月(因为XSS的技术问题),黑神话现在还没消息(因为优化XSS|XSX的性能达到售卖标准)。

最猎奇的还有Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics这种9月上了Steam,PS,NS的游戏,Capcom说遇到了“技术困难”2025年才能上Xbox。
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发表于 2024-10-3 12:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsdbyh 于 2024-10-3 12:03 编辑

前两三年有不少看上去就不是对机能要求高的游戏,PS,STEAM甚至NS都有份,就是不给你Xbox也来一份
原因不就是因为你XBOX用户少么
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发表于 2024-10-3 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
compe**

这是怎么个星号法


—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-10-3 12:08 | 显示全部楼层
xbox的bug一大堆,最近连游戏录制功能都坏了也不见得修

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-10-3 12:18 | 显示全部楼层
nukacolamania 发表于 2024-10-3 12:03
compe**

这是怎么个星号法

t i tor扔子

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-10-3 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-10-3 12:21 | 显示全部楼层
自家工作室能整明白就谢天谢地了,星空dlc这水平能拉动订阅制
人第三方也有话说啊,解散Tango,夺宝奇兵明年上PS5,上月索索传地平线5也上,结果乐高索平线xbox独不占,怎么会事呢
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发表于 2024-10-3 12:22 | 显示全部楼层
t i tor 是约翰提托吧,不知道泥潭词库怎么算的
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发表于 2024-10-3 12:23 | 显示全部楼层
那问题可太多了,简直能开成语大会。

虎头蛇尾:在向下兼容、增加日产游戏阵容、保持订阅的性价比这几方面。
作茧自缚:XSS的存在本身。
出尔反尔:收购后立刻给订阅费涨价。
自毁长城:砍掉低价区跨区购买制度、独占跨平台、干掉工作室而不是干掉冗员、冷藏或将看家IP做烂。
慢慢吞吞:一个游戏做好几年,结果一坨。
操之过急:自认为本时代已经输了,转身去研究新主机。
自相矛盾:已经认输,但是却好像在做本世代的便携机。

怎么感觉在罗列微软的问题,但是写了都写了就这样吧❤️

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coldsmile + 1 好评加鹅

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发表于 2024-10-3 12:25 | 显示全部楼层
不是tit
而是t i tor吗,真的假的
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 楼主| 发表于 2024-10-3 12:30 | 显示全部楼层
OldVegeSkin 发表于 2024-10-3 12:23
那问题可太多了,简直能开成语大会。

虎头蛇尾:在向下兼容、增加日产游戏阵容、保持订阅的性价比这几方面 ...

标题有点歧义我改了下,主要是微软想知道开发者是为何做出这样的决定,特别如Capcom那种情况,是三输的局面(Xbox,Capcom,玩家)
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发表于 2024-10-3 12:41 | 显示全部楼层
传说中的天才 发表于 2024-10-3 12:30
标题有点歧义我改了下,主要是微软想知道开发者是为何做出这样的决定,特别如Capcom那种情况,是三输的局 ...

针对你的这个问题,这个早报道过了啊。

Right now, Capcom has no pipeline for porting older MT Framework titles to Xbox's modern ERA system, which makes it more expensive to deliver the same titles than it would porting them to PlayStation 4, Switch, or PC.


这些老游戏合集都是用的MT Framework引擎,不知道是由于什么原因,导致在2022年的Capcom Fighting Collection后,MT Framework就不能给Xbox One开发了,所以导致中间的几个用MT Framework开发的游戏都没有Xbox版。最开始是洛克人EXE合集,反应还不大,但是漫威VS卡普空这样的西方玩家粉丝基础更高的游戏结结实实让很多人破防了,所以经过微软和卡普空技术沟通,算是解决了这个问题。
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发表于 2024-10-3 12:41 | 显示全部楼层
传说中的天才 发表于 2024-10-3 12:30
标题有点歧义我改了下,主要是微软想知道开发者是为何做出这样的决定,特别如Capcom那种情况,是三输的局 ...

已知的是这些:
1,强制同时登陆xsx和xss,后者机能过弱导致游戏根本没法做(黑神话或者博得之门3)。
2,淘汰x1时代的软件适配,变相禁止当代主机以兼容模式运行基于X1规格编写的软件(capcom的格斗合集2)。
3,认证过于麻烦,戳了都不见得蹦跶一下。
4,用户基数过少,看不到回本希望。

我看前三点都是人祸,而且是愚蠢导致的人祸。
微软不仅没品味,而且蠢。
别说开发者,我一个360时代至今的软软都要叹口气惹。
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发表于 2024-10-3 12:46 | 显示全部楼层
传说中的天才 发表于 2024-10-3 12:30
标题有点歧义我改了下,主要是微软想知道开发者是为何做出这样的决定,特别如Capcom那种情况,是三输的局 ...

Capcom之前泄露的销量,可能卖的还没ios版多:
“《逆转裁判三部曲》
Switch:462395
PC:245339
PS4:103235
Xbox:4821 ”

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发表于 2024-10-3 12:52 | 显示全部楼层
好奇被 XBOX 生态绑死的用户画像是怎样的?
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发表于 2024-10-3 12:53 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2024-10-3 12:46
Capcom之前泄露的销量,可能卖的还没ios版多:
“《逆转裁判三部曲》
Switch:462395

但逆转4-6和逆转检事却都有Xbox版除了大逆转合集(遭了这个也是MT Framework做的)


这个主要看游戏类型吧

卡普空其余的泄露出的都还行(2020年数据)
Onimusha: Warlords (HD)

PS4 – 207,453
Switch – 111,869
Xbox One – 39,802
PC – 34,331

Okami HDSwitch – 600,000
PC – 536,000
PS3 – 529,000
PS4 – 445,000
Xbox One – 121,000


考虑到Xbox销量几乎全是欧美地区数字版,不算难看了
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发表于 2024-10-3 12:56 | 显示全部楼层
八佾舞于潭 发表于 2024-10-3 12:52
好奇被 XBOX 生态绑死的用户画像是怎样的?

我为了黑楼5买了360,X1,中间顺道换了X1X,然后为了黑楼无限买了XSX
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发表于 2024-10-3 12:57 | 显示全部楼层
XSS的优化能是个屁的问题,索尼单独贿赂关键岗呗,专门私人招待一下项目经理,客户端主程之类的,每周荤场拉满包爽,只要你给某些版本搞上负优化然后开会的时候说两句你应该说的,后续周周有你爽。

以及,不用骂我了,我把后续的流程给你省了,你如果说索尼不干这种事,我说名越,你说名越的事情是误解、巧合、谣传、个例、非公司行为——

那我说你对。

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发表于 2024-10-3 13:01 | 显示全部楼层
十时裕树亲自给各家提了两箱牛奶
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发表于 2024-10-3 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
P3也去给各家开发商提点牛奶呗
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发表于 2024-10-3 13:25 | 显示全部楼层
主要还是牛奶问题

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发表于 2024-10-3 13:29 | 显示全部楼层
fragileeggs 发表于 2024-10-3 12:21
自家工作室能整明白就谢天谢地了,星空dlc这水平能拉动订阅制
人第三方也有话说啊,解散Tango,夺宝奇兵明 ...

星空DLC根本沒進任何版本的XGP,怎麼拉動訂閱制啊
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 楼主| 发表于 2024-10-3 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2024-10-3 12:57
XSS的优化能是个屁的问题,索尼单独贿赂关键岗呗,专门私人招待一下项目经理,客户端主程之类的,每周荤场 ...

大家也都见过了主机战争,独占协议也不丢人,装机量太小出于商业考虑不上也合理,硬件性能不足不上也说得通,但是上面给的例子都是计划上Xbox的因为各种因素被延期了,而像博德之门3这种就比PS晚三个月的,PS还比PC晚一个月的游戏,真要是索尼岂不是以后可以看延迟时间来比较中国日本比利时浑场水平了。
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发表于 2024-10-3 13:32 来自手机 | 显示全部楼层
一定是和索尼签了xbox独不占协议!
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发表于 2024-10-3 13:34 | 显示全部楼层
传说中的天才 发表于 2024-10-3 13:31
大家也都见过了主机战争,独占协议也不丢人,装机量太小出于商业考虑不上也合理,硬件性能不足不上也说得 ...

PC正式版BG3是當時為了躲星空硬是提早一個月發售的(PS5版沒星空沒這問題),所以BUG頗多
事後來看在評價上他們是想多了,不過商業表現上也算沒做錯吧
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发表于 2024-10-3 13:45 | 显示全部楼层
OldVegeSkin 发表于 2024-10-3 12:23
那问题可太多了,简直能开成语大会。

虎头蛇尾:在向下兼容、增加日产游戏阵容、保持订阅的性价比这几方面 ...

砍低价区不管怎么说对开发商也是有利无弊,是怎么算到这来的
向下兼容就更搞笑,R星因为微软向下兼容做得太周到直接就把xbox的RDR1重置版(中文版)整没了
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发表于 2024-10-3 13:50 | 显示全部楼层
Dublin 发表于 2024-10-3 13:45
砍低价区不管怎么说对开发商也是有利无弊,是怎么算到这来的
向下兼容就更搞笑,R星因为微软向下兼容做得 ...

这个太搞了,360版还没有FPS Boost,只能自我安慰下数字版很便宜
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发表于 2024-10-3 13:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 qratosones1337 于 2024-10-3 13:59 编辑
传说中的天才 发表于 2024-10-3 13:31
大家也都见过了主机战争,独占协议也不丢人,装机量太小出于商业考虑不上也合理,硬件性能不足不上也说得 ...

倒不如说“本世代独不占多”本身就是曼德拉效应——到目前为止主流大厂3A都还是全平台,以前薄弱的日系第三方现在也有了飞跃式提升,如龙和P系列同步首发甚至XGP首发这种事情以前都是根本不敢想的。
留下这样的印象主要还是因为本世代恰好出现了两个现象级的小厂大制作(BG3和黑吗喽),但这种情况显然不可能成为常态。事实上就黑吗喽这个案例,也很难证明XSS是不是真的内存砍到大动脉——目前已经证明主机版黑吗喽存在内存泄露问题,PS5特定场景下玩的久了会越玩越卡。显然设计规格的时候不可能按“给内存泄漏预留空间”的标准设计

—— 来自 HUAWEI HBN-AL80, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-10-3 13:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 D-JoeII 于 2024-10-3 14:00 编辑
Dublin 发表于 2024-10-3 13:45
砍低价区不管怎么说对开发商也是有利无弊,是怎么算到这来的
向下兼容就更搞笑,R星因为微软向下兼容做得 ...

我比較好奇為什麼一個遊戲做幾年是問題(更別說今年開始微軟產能夠了,做久點也沒事)
至於研究新主機什麼的,只能說以之前幾個世代來看6-8年換機都是合理時間範圍,除非微軟出來說2025就換機

當然最後兩個根本就是拿傳聞來講了,那我只能說最近的傳聞索尼也打算下世代搞兩種配置,不管是高低還是主機+掌機,最後都是殊途同歸
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发表于 2024-10-3 13:58 | 显示全部楼层
Dublin 发表于 2024-10-3 13:45
砍低价区不管怎么说对开发商也是有利无弊,是怎么算到这来的
向下兼容就更搞笑,R星因为微软向下兼容做得 ...

向下兼容这件事,至少在我看来X1仍有无法运行的360游戏,然后他们就中止了继续拓展向下兼容,导致360不能完全淘汰,这就不能说是搞笑的事。
至于低价区嘛……如果一开始就不能跨区购买,那就没事了。先给用户体验过然后再收回去,那就很不舒服了。
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发表于 2024-10-3 14:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 qratosones1337 于 2024-10-3 14:01 编辑
OldVegeSkin 发表于 2024-10-3 13:58
向下兼容这件事,至少在我看来X1仍有无法运行的360游戏,然后他们就中止了继续拓展向下兼容,导致360不能 ...

向下兼容需要源码重新编译,这个必须有厂商配合。而且隔壁两家都彻底断代不兼容了,拿这个说事也未免太无理取闹了。

—— 来自 HUAWEI HBN-AL80, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-10-3 14:02 | 显示全部楼层
前前后后花了800亿收购工作室,结果牛奶塞不过索尼,我信了行吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-10-3 14:02 | 显示全部楼层
qratosones1337 发表于 2024-10-3 14:00
向下兼容需要源码重新编译,这个必须有厂商配合

—— 来自 HUAWEI HBN-AL80, Android 12上的 S1Next-鹅 ...

原来是这样啊。
看来也不能说都是微软的问题了。
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发表于 2024-10-3 14:07 来自手机 | 显示全部楼层
OldVegeSkin 发表于 2024-10-3 14:02
原来是这样啊。
看来也不能说都是微软的问题了。

玩的时候就能感受到,X360光盘插进机器之后并不能直接从光盘启动游戏,需要先下载安装

—— 来自 HUAWEI HBN-AL80, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-10-3 14:08 | 显示全部楼层
事后诸葛亮的来看,当时不补贴XCloud,去搞250刀XSS还送张60刀游戏,或者直接堡垒之夜/COD充值卡。可惜这个世代COD和索尼有啥合作协议来着。只要卖的够多够便宜,就没人会抱怨硬件问题
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