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[怀旧] 吐槽,打折买了个八方旅人2,感觉剧情配不上这么爽快的系统。

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发表于 2024-9-29 15:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
很久没玩JRPG了,正好八方2打折就买了个,战斗系统画面音乐都太爽了,感觉比P5都要爽,但是这剧情压根没有某些测评说的那样好,目前收了剑士,盗贼,商人,舞娘,每一个角色的故事都是看到开头就猜到结尾,每个角色都是日式刻板印象,看了几段就想快进了,说好听点像童话,说难听的就是日呆舞台剧,一代也是这样吗?


不过这个系统是真的爽,回合制玩出了音游和ACT的节奏感。
有没有什么东西是初期错过了就拿不到的关键道具?

据说可以探索到一些远超当前剧情等级的装备,这些靠自己摸索能拿到吗?还是说不看攻略就拿不到?

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参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
阿萨托斯 + 1 同剧情太烂玩不下去
萨格摩多桑 + 1

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发表于 2024-9-29 15:32 来自手机 | 显示全部楼层
一代剧情问题比二代还要大
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发表于 2024-9-29 15:34 | 显示全部楼层
二代剧情已经好很多了,而且可玩性真的高,商人和舞娘的剧情太瞌睡了,其他几个人其实还可以的
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发表于 2024-9-29 15:35 来自手机 | 显示全部楼层
确实一代更程式化,导致我2里遇到没大迷宫没boss的章节还有点不习惯。
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发表于 2024-9-29 15:36 | 显示全部楼层
猎人这代变强了很多
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发表于 2024-9-29 15:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 Onelooker 于 2024-9-29 15:38 编辑

2代剧情比1代好了72.4%吧,跳出四段式回合剧已经是大进步了

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发表于 2024-9-29 15:37 | 显示全部楼层
二代比一代好多了,一代玩几小时就想弃坑。
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发表于 2024-9-29 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
盗贼剧情有点意思的,估计你猜不到结尾。虽然也不上好。+1。
剑士剧情很简朴,但是王道剧情就是好。+2。
学者剧情好惨,好惨啊!声优给力,+2。
神官和猎人都是剧情一般,但是主角很可爱,好评+1。
药师的剧情悬念很足,但是没意思,±0。
舞娘和商人的剧情是最无厘头的,很尬。-2……


另外双人剧情都好有趣。神官和盗贼剧情,名侦探和他的杀手助手,互动很乐的。
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发表于 2024-9-29 15:41 | 显示全部楼层
2整体剧情宝宝巴士低龄剧情比1少,也没那么高血压,有个暗线还不错。
2跨进度拿装备抓怪应该算是设计一环,比如开局光兵洞就给了3个高阶属性伤害石拾取方便抓,类似的配置有挺多。1可以sl刷新遇敌进度哪都随便跑没感觉到这种刻意
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发表于 2024-9-29 15:43 | 显示全部楼层
你要是玩他们的手游就知道了,剧情和系统都是超级加倍

然后还不能跳过,突出一个折磨,后来就玩不动了
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发表于 2024-9-29 15:44 | 显示全部楼层
哪家的评测说八方2剧情好啊,也太不专业了吧,最大短板就是剧情了。
不过2的剧情还是比1进步了很多很多的
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发表于 2024-9-29 15:53 | 显示全部楼层
药师的剧情普通,但是感情的渲染很到位,还是挺能让人共情的。剑士王道剧情还有BGM加分很多。神官学者不说了很出彩,这次对了双人小剧情也挺有意思的
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发表于 2024-9-29 15:57 | 显示全部楼层
剧情二周目我都跳过的。但是药师的剧情可以一看,至少说圆了,剑士剧情简直是儿戏,但是胜在BOSS战不错
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发表于 2024-9-29 16:02 | 显示全部楼层
不要怀疑,一代剧情就是一坨狗屎。

那个**圣女夺她妹妹的圣女之位这么不合逻辑还说的冠冕堂皇的剧情只此一家,后面只有三角战略可以跟它掰掰手腕
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发表于 2024-9-29 16:02 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏的剧情就是看到困死的,再加上毫无演出+阴沉滤镜,包一百个哈欠
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发表于 2024-9-29 16:08 | 显示全部楼层
猎人最可爱,经常说些笨笨的话
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发表于 2024-9-29 16:08 | 显示全部楼层
只要不被压级太多探索高级地图没什么压力的,30几级就可以去逛全图了
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发表于 2024-9-29 16:08 | 显示全部楼层
靠自己摸索不能早期拿不到是正常的。有些东西藏得非常深。但是印象中没啥会错过的。总归会拿到

这游戏体量挺大的。各种探索要素支线要素隐藏要素很多的。有旧时代se rpg那味儿。比如ff6。

主要遗憾的还是难度实在过于低了。连个hard难度都不肯给。
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发表于 2024-9-29 16:08 | 显示全部楼层
剑士剧情就是典型的日式剧情把细节都去掉,宫廷政变,王子被陷害,找同伴,复国成功突出一个王道就行了。1,2代都是个人剧情没什么意思,但是把碎片的暗线全部串联起来倒是觉得还行
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发表于 2024-9-29 16:15 | 显示全部楼层
另外像黑咒帝这种级别的副本应该多来些,在这个系统下研究攻坚和行动轴还挺有意思的,地图上一些小副本BOSS在装备齐全之后真不够打,这也是我对二代的一大不满
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发表于 2024-9-29 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
昨天刚打完,主线剧情的确比较白开水,反派都太模板化了,结果最喜欢的是猎人线,属实是人见的越多越喜欢狗了
不过暗线这块,我完全没看出来商人舞女剑士线里面埋得的雷啊?感觉就是突然从剧情里随便拽出个npc告诉你这家伙是坏人。。。


—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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发表于 2024-9-29 18:05 | 显示全部楼层
ZinGer_KyoN 发表于 2024-9-29 17:33
昨天刚打完,主线剧情的确比较白开水,反派都太模板化了,结果最喜欢的是猎人线,属实是人见的越多越喜欢狗 ...

剑士你开局皇宫就能捡到自白书,名字和商人线也有暗示...
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发表于 2024-9-29 18:06 | 显示全部楼层
八方的剧情确实像舞台剧
你说的这四个,商人和舞娘本来就是二代最水的(舞娘和主线基本没关系),剑士埋了不少伏笔加给了些世界观,盗贼这个真能看开局就能猜到吗,不如说打完了都摸不着头脑

顺便这代加了双人episode基本就是为了主线暗线服务的,也可以打一下...
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发表于 2024-9-29 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 魂淡放我出去 于 2024-9-29 18:12 编辑
ZinGer_KyoN 发表于 2024-9-29 17:33
昨天刚打完,主线剧情的确比较白开水,反派都太模板化了,结果最喜欢的是猎人线,属实是人见的越多越喜欢狗 ...

剧透警告









猎人序章打的boss是神官调查黑武器消失的朋友,从boss残破的衣服和一些笔记中可以得知

暗线埋伏笔还是挺不错的,但我个人认为有一些细节埋得太深,结局爆得不够大
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发表于 2024-9-29 18:23 | 显示全部楼层
2代还是太简单了,中后期装备技能成型后所有角色剧情BOSS都能一回合秒,唯一值得研究有难度的只有最后隐藏BOSS
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发表于 2024-9-29 18:38 | 显示全部楼层
我2代卡在最后隐藏boss打不过,并且已经触发了剧情连练级的机会都没有, 基本上死档了。 2代剧情学者>盗贼>神官>猎人, 其他几个不太行。 商人和舞娘图个乐呵调剂。暗线其实算不错的,1代才是真的无语。
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发表于 2024-9-29 18:42 来自手机 | 显示全部楼层
八方在中文圈剧情评价最高光的时候是在八方1中文出来之前

— from samsung SM-S9180, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.4
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发表于 2024-9-29 18:49 来自手机 | 显示全部楼层
发错

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-9-29 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
药师和剑士的剧情还行,别的都一般,剑士那个王道剧情等打完8人线到大结局之后真挺乐的

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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发表于 2024-9-29 18:58 来自手机 | 显示全部楼层
刚好前天完美通关了(除了更新的斗技场旧八人和真吾弟没打),剧情见仁见智吧,我打完二代反而觉得一代把所有人的故事在暗线上串起来的剧本比二代的尬反转强多了

除了剧情外二代整体比一有趣不少,潜力和可重复的复职啦,各种埋在NPC的小剧情小彩蛋啦(虽然我等到最后才发现藏头诗),队伍互动剧情大量强化啦,终于能开船啦什么的,如果说一代多少有点像是骗风投的无心插柳,二代终于让人觉得SE认真了点

但是武器大师发明家什么的高阶职业是什么玩意??还我魔大公豪武将啊!!

总结:西木康智是神

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-9-29 19:08 | 显示全部楼层
二代虽然全面进化,但是销量相对于1基本上是小腿斩了
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发表于 2024-9-29 19:51 | 显示全部楼层
八方旅人最吸引我的地方是破盾的震动反馈,一开始我是用键鼠玩的,根本玩不下去
后来用手柄爽完2代,为了继续体验破盾的震动,连无聊的1代都玩通了
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发表于 2024-9-29 20:02 来自手机 | 显示全部楼层
系统不是暗雷回合制吗
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发表于 2024-9-29 20:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 寇马可 于 2024-9-29 20:25 编辑

一想到我把1代剧情看完了就觉得自己是傻逼2代销量腰斩只不过是给1代还债而已
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发表于 2024-9-29 20:23 | 显示全部楼层
前期是可以通过跑酷去高等级地图拿一些强力装备,或者从NPC身上偷和抢,不看攻略的话有点难。
另外西木康智是神
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发表于 2024-9-29 21:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 usodakedo 于 2024-9-29 21:02 编辑

八方1的问题很多,剧情老套不是关键,关键是太白开水,加同一套白开水用了8次,且其中有大量灌水剧情,而对应到关卡上也是一样。一代我没记错的话每个人固定四章剧情,然后每章都是到一个地方然后走迷宫打怪,没一点点变化,多人之间的互动也没法重听,最后所谓的暗线串起来也很牵强。
但是八方1就是有个优点特别突出,突出到为了第一时间玩到,我当初直接首发入了二代的steam版
就是你说的“前期可以通过规划获得后期装备”这点,我非常非常偏爱这种破序设计,而且能获得的不只是装备,还有各种职业。一代的四个隐藏职业都是需要挑战相应隐藏boss才能得到的,它们的强度其实都高于主线流程的boss,但是不会限制你去挑战的时机。所以也就是说,只要玩家足够聪明,是可以在前期利用bulid去获得隐藏职业的,而进一步来说,四个隐藏职业之间其实也有克制关系,于是又能进一步开发流程。再加上,八方还能纯单人通关,于是利用一些奇妙的bulid,这游戏甚至一度成为速通圈里热门选手
一个复古jrpg搞速通,很奇妙吧
这一切都得益于八方复古外表下的现代设计,或者更准确的说,它的开放式设计甚至比很多所谓的开放世界更自由。但这份自由的代价,也注定了它不可能给玩家一个想象中八人各种互相交织的故事。
举个例子,二代剑士的第二章军事的目的是为了筹集资金,而我们队伍里正好有个商人角色。一般如果你想让剑士和商人的故事产生交集,最简单的办法就是安排由商人提供剑士资金吧。但是,商人的资金以及人际关系,是随着他自己的故事不断变化的,从第一章被坑的身无分文到最后开展整个大陆的生意。那如果要让两人的故事交集,那商人的状态该是第一章的还是最终章的?同样的,其实剑士也是。
我这里说的可能有点抽象,总之想表达的意思是,由于八方这个系列的高自由度,在各方面几乎没有顺序要求,这是它甚至可以单人通关的大前提,但也导致如果想让每个人的故事互相交集,那么就会产生非常夸张的分之数量,如果真做出来,崩溃的反而是玩家。这种分之数还不是那种以单人视角出发的多线分之,而是以八人的故事展开的。所以过去想在游戏里写群像剧,往往是会锁定人物出现的顺序,故事展开的顺序以及限定地点和区域。而像八方这种作品,最后想把八个人的故事串起来,也就只能靠暗线了。
但是我上面说了一堆,不是想说选择这种模式就是写不好剧情的理由,上面也说了,一代的问题就是往往连每个角色自己的故事也都没咋写好,而且暗线埋的不咋地。
而这个问题,我觉得二代是有改进的,首先每个人的章节也不再是固定的四章,然后每章进一个图走迷宫然后打怪这样机械式重复,加入了不少分之章节以及作用角色地图技能的演出。其次在人物塑造方面,二代大部分人我都觉得比一代有趣,尤其是猎人和神官,有趣的人物塑造也可以算是故事的一环。其次是队友之间的小剧场不仅变多了,而且可以自行回看,在战斗中也加入了队友间的语音,起码是真的有同伴的感觉了。最后是暗线的伏笔,虽然幕后有几位的反转比较硬,但是大体的暗线这次是真的可以在结局前就猜个七七八八,除去舞娘和商人外,其他人的故事可以说到处都是暗示,搭配起来就能推理出很多东西,尤其是被一些人吐槽的盗贼最终章,只要结合剑士和猎人的故事,基本已经把背景故事讲了个七七八八,我自己玩的时候非常享受这种拼凑线索的快感。
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发表于 2024-9-29 21:06 | 显示全部楼层
SE近几年做的游戏让我觉得剧情还不错的,大概只有DQ11,后面的不说gameplay,剧情基本都是一泡污。
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发表于 2024-9-29 21:15 | 显示全部楼层
はちたや 发表于 2024-9-29 18:06
八方的剧情确实像舞台剧
你说的这四个,商人和舞娘本来就是二代最水的(舞娘和主线基本没关系),剑士埋了 ...

盗贼最后一章我当初打的时候反而是最惊喜的,主要是它其实交代了很重要的一个背景设定。
但前提是你要先了解一些别的背景设定,例如剑士最终章提到的库国血脉,神官中间交代的大法师传说和灯火一族,了解了这些后,就很容易猜到盗贼最后一章提到的王子和公主是誰,或者起码也能想到个七七八八。而且这一代在视觉上也有不少对暗线的提示,我自己玩的时候,有种调查员拼凑线索的快感

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-29 21:21 | 显示全部楼层
都没玩过的话现在是不是直接跳过一代玩二代就可以了?
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发表于 2024-9-29 21:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 usodakedo 于 2024-9-29 21:25 编辑
MrPenguin 发表于 2024-9-29 21:21
都没玩过的话现在是不是直接跳过一代玩二代就可以了?

直接玩二代吧,除了一个彩蛋boss外,和一代几乎完全无关
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