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[PC] 贪婪之秋2真的很可惜

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发表于 2024-9-25 08:41 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨晚打了四个小时,看得出来任务设计这块用心了,有几个任务有多种解,支线任务引导较少但队友总会提供必要信息,沉浸感这块没啥问题。
但战斗系统帧没劲,半即时制加双甲,单位之间缺少碰撞体积前排挡不住怪,开打就敌我一窝蜂搅在一起,体验特别像去年的dark envoy,而且为了配合这个半即时制战术模式,操作变得特别怪,用键鼠时候WASD直接控制角色移动,但转动视角需要按住鼠标右键再拖动鼠标,用手柄移动和视角是常规操作,但战术模式下那一排技能居然是靠手柄组合键发动而不是十字键/左摇杆移动光标。我不太明白,摒弃一代那个不怎么完善但还算有意思的即时战斗玩法,换成现在这种半即时制小队战斗有什么意义
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发表于 2024-9-25 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 含恨未了切莫死 于 2024-9-25 10:35 编辑

这不就是龙腾世纪系列的操作方式吗,这下真致敬龙腾世纪了,连操作方式都复刻

龙腾世纪系列的小队战斗我从1代就觉得挺没意思的,既缺乏深度又不爽快,所以最新作完全转向arpg我觉得是个进步,像审判那样留着个残废的策略模式等于革命不彻底

贪婪之秋1代的战斗系统是我觉得整部游戏中最好的地方,除了跑路有点多我还挺喜欢,前段时间为了等贪婪之秋2我把1代掏出来又通了一遍,还把🕷的火焰限界和钢之崛起打了不少时间,我还以为🕷这个小公司能凭着贪婪之秋这个作品起飞呢
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发表于 2024-9-25 09:45 来自手机 | 显示全部楼层
一的剧情流程和跑图体验都太枯燥导致烂尾了,二在这方面有改善么。
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发表于 2024-9-25 09:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 HATENA 于 2024-9-25 09:50 编辑

因为对dao的爱,但很遗憾妇科da2显然更适合这个时代

以及1代那个令人怀疑制作组到底有没有玩过任何一个正儿八经act的战斗系统我当时玩着其实也还行吧(也许是xgp增加了容忍度),但是你要我选我更宁可别做了搞个正儿八经的回合制吧
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发表于 2024-9-25 10:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 含恨未了切莫死 于 2024-9-25 10:04 编辑
HATENA 发表于 2024-9-25 09:48
因为对dao的爱,但很遗憾妇科da2显然更适合这个时代

以及1代那个令人怀疑制作组到底有没有玩过任何一个正 ...


这家公司有做过火焰限界和钢之崛起,都是挺硬核的动作游戏,不能算没有经验。1代的战斗系统我是真觉得不错的,火枪打起来很爽快。

再说回dao,现在论坛上人人都怀念dao顺便再踩几脚da新作,但是da系列的战斗模式真的是过时了,指望da有开拓者那样的build深度也不现实。
动作化绝对是最正确的道路,在我看da系列的问题不在于动作化,而在于动作化不够彻底
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发表于 2024-9-25 10:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 看脸 于 2024-9-25 10:30 编辑

想了半天,记混成某个名字相像的国产武侠游戏了
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 楼主| 发表于 2024-9-25 10:16 来自手机 | 显示全部楼层
含恨未了切莫死 发表于 2024-9-25 09:39
这不就是龙腾世纪系列的操作方式吗,这下真致敬龙腾世纪了,连操作方式都复刻

龙腾世纪系列的小队战斗我从 ...

dao可以给对有编程,有物理碰撞前排能顶住怪,这游戏可差远了

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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 楼主| 发表于 2024-9-25 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
88ace88 发表于 2024-9-25 09:45
一的剧情流程和跑图体验都太枯燥导致烂尾了,二在这方面有改善么。

除了在室内和洞穴内,可以随时随地传送,方便不少,而且变成了一整张大地图,不像一代一块一块的区域

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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发表于 2024-9-25 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
这么快就出了?我还以为下个月才发售呢。一代其它缺点我都能忍,唯独它那个过于虎头蛇尾的剧情不能接受,有种做了一半发现预算用完了只能强行收尾的美。不知道这代能不能好点
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发表于 2024-9-25 10:22 | 显示全部楼层
DawnGuardian 发表于 2024-9-25 10:21
这么快就出了?我还以为下个月才发售呢。一代其它缺点我都能忍,唯独它那个过于虎头蛇尾的剧情不能接受,有 ...

出了个EA版,现阶段挺惨烈的,别太期待。
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 楼主| 发表于 2024-9-25 10:23 来自手机 | 显示全部楼层
DawnGuardian 发表于 2024-9-25 10:21
这么快就出了?我还以为下个月才发售呢。一代其它缺点我都能忍,唯独它那个过于虎头蛇尾的剧情不能接受,有 ...

ff16剧情问题特别像一代,展开挺大切入挺深,然后写不出来机械降神个boss转移矛盾打完收工

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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 楼主| 发表于 2024-9-25 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
ef6270 发表于 2024-9-25 10:22
出了个EA版,现阶段挺惨烈的,别太期待。

除了优化特别烂和游戏内偶发文本丢失以外还行吧,没遇到特别恶性的bug


—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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发表于 2024-9-25 10:26 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2024-9-25 10:24
除了优化特别烂和游戏内偶发文本丢失以外还行吧,没遇到特别恶性的bug

我昨晚上疯狂跳出……
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 楼主| 发表于 2024-9-25 10:28 来自手机 | 显示全部楼层
ef6270 发表于 2024-9-25 10:26
我昨晚上疯狂跳出……

我还真没遇到过

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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发表于 2024-9-25 10:30 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2024-9-25 10:28
我还真没遇到过

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha

评论里好像也确实是少数情况,晚上回去再调试调试。
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发表于 2024-9-25 10:46 | 显示全部楼层
含恨未了切莫死 发表于 2024-9-25 10:00
这家公司有做过火焰限界和钢之崛起,都是挺硬核的动作游戏,不能算没有经验。1代的战斗系统我是真觉得不 ...

爽....吗?在我看来就跟FF7 RE那套一样吃得进就还行吃不进就会怀疑你们制作组脑子有没有点问题

再说回战斗,我看坛游本质不也这套网游式底层再加一堆奇奇怪怪的内容,不说爆卖至少也是够有市场接受度了

再者某些动作化论者这么喜欢动作化,想必FF16或者猎天使魔女3什么的一定卖得比P5跟BG3好吧
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 楼主| 发表于 2024-9-25 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
HATENA 发表于 2024-9-25 10:46
爽....吗?在我看来就跟FF7 RE那套一样吃得进就还行吃不进就会怀疑你们制作组脑子有没有点问题

再说回战 ...

我的意思不是动作化就比半即时制要好
而是它这个半即时制做的很没意思

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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发表于 2024-9-25 10:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 含恨未了切莫死 于 2024-9-25 11:03 编辑
HATENA 发表于 2024-9-25 10:46
爽....吗?在我看来就跟FF7 RE那套一样吃得进就还行吃不进就会怀疑你们制作组脑子有没有点问题

再说回战 ...


在1代大成功的情况下把2代改的像龙腾世纪才是脑子有问题,1代200万的销量几倍于这家公司之前的作品,是这家公司的爆款,续作把自己的优点扔了有什么好说的
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发表于 2024-9-25 11:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 HATENA 于 2024-9-25 11:48 编辑
含恨未了切莫死 发表于 2024-9-25 10:55
在1代大成功的情况下把2代改的像龙腾世纪才是脑子有问题,1代200万的销量几倍于这家公司之前的作品,是这 ...

磨到200w是什么时候的事情,官方发X了么,至于优点,看蒸汽评论没几个觉得这战斗系统是优点的

顺便被你提到钢之崛起,我突然想起来是那个法国大革命机器人类魂,那玩意不就正好说明spiders你们别做动作了干脆做点别的吧
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发表于 2024-9-25 11:43 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2024-9-25 10:49
我的意思不是动作化就比半即时制要好
而是它这个半即时制做的很没意思

所以说他们要学不如学da2嘛,至少看得舒服
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发表于 2024-9-25 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
HATENA 发表于 2024-9-25 11:36
磨到200w是什么时候的事情,官方发X了么,至于优点,看蒸汽评论没几个觉得这战斗系统是优点的

顺便被你提 ...

steam8000评测的时候官宣百万,现在评测数16000。你要官宣的话确实没有
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 楼主| 发表于 2024-9-25 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
HATENA 发表于 2024-9-25 11:43
所以说他们要学不如学da2嘛,至少看得舒服

干脆点做成回合制也行,现在这样跑图用手柄舒服打架用键鼠舒服太别扭了

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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发表于 2024-9-25 12:48 | 显示全部楼层
两百万是2022年5月的事,维基英文词条可查
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发表于 2024-9-25 12:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 jf8350143 于 2024-9-25 12:57 编辑

DAO那个战斗系统就是个半吊子,要深度没深度要爽快没爽快的,战士和盗贼一共才几个技能啊,哪怕是技能最多的法师也就那样,跟博德之门1比都嫌寒酸别说2了。你看隔壁ME系列2代把战斗系统大改变成第三人称设计游戏,大部分玩家完全没意见的,不知道龙腾哪那么多抱着起源的战斗不放的人,你哪怕说2代开始剧情和角色不行呢

贪婪之秋2这种完全就是开倒车了,RTwP 本身就是为了不做回合制来迎合大众的折中产物,他这做的还不咋地。
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发表于 2024-9-25 13:01 | 显示全部楼层
jf8350143 发表于 2024-9-25 12:55
DAO那个战斗系统就是个半吊子,要深度没深度要爽快没爽快的,战士和盗贼一共才几个技能啊,哪怕是技能最多 ...

因为二代也没啥技能 特别是法师 无限复读
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 楼主| 发表于 2024-9-25 13:47 来自手机 | 显示全部楼层
草死,遇到个bug,过场动画播完主角变光头了

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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 楼主| 发表于 2024-9-25 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
jf8350143 发表于 2024-9-25 12:55
DAO那个战斗系统就是个半吊子,要深度没深度要爽快没爽快的,战士和盗贼一共才几个技能啊,哪怕是技能最多 ...

DAO的给队友编程还有点意思,虽然这一块我觉得比FF12差了一截

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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 楼主| 发表于 2024-9-27 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
玩了快十小时,我发现这游戏把好钢全用在刀鞘上了,过了第一个地图以后任务质量和数量直线下降,剧情展开也极度迷惑,前面带队当着主角面图了主角同族的人为了保命逃上主角的船,场景一转这人就没了,甚至连经典的队友间因为救不救仇人打嘴仗的桥段都没有
我不得不以认为第一张地图那个用心程度是防退款的

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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