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楼主: 八佾舞于潭

[多平台] 岩男EXE?+妹卡唱歌,INTI 堆料新作 天穹卡牌录 Card-en-Ciel

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发表于 2024-11-4 08:57 | 显示全部楼层
好玩,好奇后面会有继续更新的说法吗
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发表于 2024-11-4 11:10 | 显示全部楼层
kthec 发表于 2024-11-4 03:26
我的万能卡最多的是0费行动卡(2C,意外情况时保命)和0费抽2(3C),还有1费检索1张卡组(2C)。
万能卡 ...

因为评价要求压缩回合数,所以万能卡其实一场战斗只能用1张,地图路径很短的话部分战斗可以分配2张(少见)所以基本上我会规避一些对展开或者终结无帮助的卡
防猝死用的行动卡我带的是1C洛克(行动成功抽3)
其他卡的话,2张十字物理AOE(消除所有手牌一次性打伤害)和2张<型崩解(往弃牌区放3张错误)用来在序盘小怪1回合清场,拿卡确定本局的展开模式
剩余的都是不同触发形式的过牌,包括洛克

大多数情况需要一个强过牌迅速的补充资源来触发歌姬或者循环卡组,例如某些关卡的进阶词条每回合保底弃掉两张手牌,或者直接对卡组进行费用破坏或者杂卡破坏的时候,再遇上敌方歌姬光环搞事情,打一张牌整个手牌全不见了什么的(
想依靠入手的卡组本身来进行展开还是需要不少运气成分的
虽然本身打高进阶3星就挺运气的吧……
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发表于 2024-11-4 11:16 | 显示全部楼层
顺带一提这评价也没个明确提示的基准分数线
目前体感0~2是58000分,3~5是59000分,6~8是59500分,9是60000分
地图上的怪物等级也没有明确的标识,一部分守卫的覆盖范围是两格一部分是一格一部分是一圈,导致等级判断不明确,哪些守卫能嫖分数哪些不能没法轻易下判断
太影响规划了
现在打还是只能按**boss(和精英)路线压回合来规划
然而这么规划的话,进阶9的总回合数必须压在13回合以内,还是打完精英的
于是就很脸
还不能直接放弃游戏刷开局——会直接导致初始歌姬不生成
不知道要打到什么进度才会在每局开始时生成初始歌姬(目前体感是碰到1F的boss)

还有每局打完的战后记录也不保存
这些用户友好型的辅助系统做得太糙了
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发表于 2024-11-4 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2024-11-4 11:16
顺带一提这评价也没个明确提示的基准分数线
目前体感0~2是58000分,3~5是59000分,6~8是59500分,9是60000 ...

根据部署卡牌路径相连才有影响,反推守卫之间有路径相连有影响,没有路径则不影响。
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发表于 2024-11-4 11:34 | 显示全部楼层
cmyk1234 发表于 2024-11-4 11:29
根据部署卡牌路径相连才有影响,反推守卫之间有路径相连有影响,没有路径则不影响。 ...

部署卡牌也不完全是路径相连有影响
之前就有过一次,部署卡牌的覆盖范围是3×3-1
在一个正方形的3×3互相相连的格子里,缺左上角的一块
刚好那一块是精英,导致我那把打的很被动

而且,单纯从连接路径周围一个守卫+Lv1的角度而言(守卫地块本身并不加成自身等级),非boss地块边缘的上限Lv5不能实现
但我见到过好几次非boss地块边缘的Lv5

反例也见过不少,一个守卫周围3个守卫,按理说是Lv3,实际判断只有Lv1~2的这种

总之挺怪的
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发表于 2024-11-4 12:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 kthec 于 2024-11-4 13:02 编辑
EndlessDied 发表于 2024-11-4 11:16
顺带一提这评价也没个明确提示的基准分数线
目前体感0~2是58000分,3~5是59000分,6~8是59500分,9是60000 ...

辅助系统那真是缺的太多了,别说保存多种万能牌组合了,连根据费用分类检索卡牌都没有。

我自困难5就放弃追求1回杀了,打死精英通关就算成功。
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发表于 2024-11-4 15:18 | 显示全部楼层
试玩版玩过,感觉还不错,不知道是不是试玩版的关系刻意放低了难度,有些卡实在是太破坏平衡了,一张卡直接清零对面盾条,人均个位数的盾,他打20-30,应该是后期才能有的卡
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发表于 2024-11-4 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
kthec 发表于 2024-11-4 03:26
我的万能卡最多的是0费行动卡(2C,意外情况时保命)和0费抽2(3C),还有1费检索1张卡组(2C)。
万能卡 ...

我万能卡带了两张雷电链击,基本可以在大部分规则下用初始卡组稳定一回杀出门小怪,手牌好一点能杀低级领队怪,一张究极的虚无(黑手),用来前期在遇到雷链处理不动的状态下赌一波
史诗卡栏位带的俩移除1抽2,其他基本都带猫和0费抽1塞三错,行动卡带了两张哈露救急
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发表于 2024-11-6 03:03 来自手机 | 显示全部楼层
刷困难关了,一开始搞不懂的崩解点还挺有意思的
这游戏很多便利性设定都缺乏,而且给我一种按键防抖没做的感觉,手柄时不时就判定连按两下
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发表于 2024-11-7 14:49 | 显示全部楼层


OST发售,但OST比本体还贵

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发表于 2024-11-8 03:15 来自手机 | 显示全部楼层
…试着拿ce改了点令牌,重开游戏后发现被扣成负数了 ,什么手游。
听说抽干卡池有奖励,但这肝度也太高了
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发表于 2024-11-8 16:39 来自手机 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2024-11-4 11:34
部署卡牌也不完全是路径相连有影响
之前就有过一次,部署卡牌的覆盖范围是3×3-1
在一个正方形的3×3互相 ...

实战里规划路线其实没那么麻烦
小怪不提供分也不会影响其他格子的lv,除了开局卡组偏弱的情况会打之外基本可以不用考虑
领队敌人lv3才开始不亏分,lv4和以上才有的赚,实战里相当稀少,再加上困难+9的内存条很难控,位置太偏强行去打容易爆出麻烦的陷阱事件,能走的路线就更少了
最直观的方法就是连一条从起点到歌姬再到boss的最短路线,然后在路线附近找lv3及以上的领队做为内存条的补给点,实在控不住条的情况下也可以找lv2敌人做为妥协
三层的情况比较特殊,黑精英给1600分必打,而歌姬对于已经成型的卡组未必一定要打,在不能提供赚分的情况下可以考虑无视歌姬直接找boss,因此路线变成了起点–黑精英–歌姬(可选)–boss
至于清领队降周围lv的问题,可以从地图信息上直接看到一个格子的lv是哪几个敌人提供的,给boss或歌姬提供lv的领队通常是不会优先去打的
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发表于 2024-11-8 16:44 | 显示全部楼层
看了下说11月下旬还有9层连续迷宫的更新,到明年3月前有5次更新
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发表于 2024-11-8 16:52 来自手机 | 显示全部楼层
Booorunestud 发表于 2024-11-8 03:15
…试着拿ce改了点令牌,重开游戏后发现被扣成负数了 ,什么手游。
听说抽干卡池有奖励,但这肝度也太高了 ...

前三级的抽干奖励比较重要,1级的增加万用卡槽位,2级的战斗后回血,3级的碎卡可以用来移动都是很直观的性能强化
45两级的奖励都是追加额外的作弊代码,带来的变化体感不是很明显
6级奖励是解锁歌姬rita,只会在额外迷宫出现,效果微妙,不过关系到全歌姬成就所以可以比45级先刷

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发表于 2024-11-11 09:33 来自手机 | 显示全部楼层
这总力战2的难9三星好难打啊,打了个60150分的还是不算数,用总力战3那套先在旁边插配置的思路感觉回合数不太够
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发表于 2024-11-15 08:42 来自手机 | 显示全部楼层
全成就了,没啥整活成就所以按部就班打完全关卡难9三星再收集一下卡牌就行了,主要的难点就是总体战2和3,特别是2分数卡的很死
另外还有一个全歌姬成就需要lv6强化强满解锁的rita,在额外迷宫概率出现,推荐优先把6级强满后去额外3刷
哦,以及对人战成就能早做就早做,现在已经很难匹配到人了
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发表于 2024-11-16 03:05 来自手机 | 显示全部楼层
…这破卡组没更新没增重,我拿泳装妹一刀15砍了半天的两千血boss,还是没otk

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发表于 2024-11-17 17:01 来自手机 | 显示全部楼层
想问下主线关卡想打三星要怎么打?是要把图全清了还是拿完宝箱跟精英怪歌姬boss就走?

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2024-11-17 18:29 | 显示全部楼层
伊布桑 发表于 2024-11-17 17:01
想问下主线关卡想打三星要怎么打?是要把图全清了还是拿完宝箱跟精英怪歌姬boss就走?

—— 来自 Xiaomi 2 ...

打通保底60000分。1个回合扣200分。打3层的精英1500分,其他战斗看所处区域lv,每级50分。也就是lv4以上的区域一回合杀拿200,扣200,不亏分数。其他卡组质量,数量,受到伤害,造成伤害都不影响评分。
3星的评分起码要58000以上,高难有更高的可能。
打高评价就是控制战斗回合,尽量全otk,减少战斗数量。
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发表于 2024-11-19 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
昨晚试了下,总力战用ss(造成与本次战斗受到同样的伤害)是不能造成与总力战掉血一样的血量的,可能是因为难9敌人有倍伤,扣血量也许是按照敌人atk计算的,做不到总力战3卖一次血破盾战术
但总力战2血量少,强卖用于速杀还是可以的
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发表于 2024-11-26 16:39 | 显示全部楼层
Booorunestud 发表于 2024-11-19 10:29
昨晚试了下,总力战用ss(造成与本次战斗受到同样的伤害)是不能造成与总力战掉血一样的血量的,可能是因为 ...

总体战的难9是按受到伤害的10倍掉血,想要无buff直接用母体打出一刀999的话得吃9990点伤害,而我打到现在全成就100级了也就三千多血,应该是不太可能做到了,不过母体这卡仍然可以靠挨刀和自残刷个一两百的基础伤害,算是总体战里的优秀打手了
最终战的核心思路还是利用安谢每回合稳定回手的特性,用交织友情给她打上攻击步伐,配合其他手段去叠红buff,然后给boss上崩解点(推荐用鹰眼),利用触发崩解点不会消耗红buff的特性,将红buff的一发高伤转化为可多次利用的崩解加成,这样大概只需要将伤害叠到500左右就有机会一波打够血量了。这种情况下,基础伤害高或者能吃红buff翻倍的卡都是很优质的打手
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发表于 2024-11-26 17:56 | 显示全部楼层
检索者 发表于 2024-11-26 16:39
总体战的难9是按受到伤害的10倍掉血,想要无buff直接用母体打出一刀999的话得吃9990点伤害,而我打到现在 ...

主要自残刷血在难9下太难把控尺度,吃一下太痛了,专门崩解降攻击也麻烦,总力战我还是固定万用卡里带3+张鹰眼和双倍强化的兔子,差不多就是这个套路最简单稳定
现在也是全成就麻瓜等更新的状态
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发表于 2024-11-27 20:17 | 显示全部楼层
排了几天终于算是pvp排到人了,不知道pvp的卡是不是根据歌姬固定卡组的
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发表于 2024-11-29 02:33 | 显示全部楼层
这更新的几个迷宫还要从普通难度开始打 是人啊
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发表于 2024-11-29 22:53 | 显示全部楼层
这个额外迷宫sp2应该可以算rita救济任务,最后一层稳定出rita,有解锁了rita但还没roll到的可以试试(有吗)
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发表于 2024-12-5 10:03 | 显示全部楼层
Booorunestud 发表于 2024-11-29 22:53
这个额外迷宫sp2应该可以算rita救济任务,最后一层稳定出rita,有解锁了rita但还没roll到的可以试试(有吗 ...

直接去额外迷宫3也可以,刷开局多给的歌姬就有概率出现,还不用打领队版的最终boss(蓝豆变红豆有点恶心的)
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发表于 2024-12-5 11:23 | 显示全部楼层
检索者 发表于 2024-12-5 10:03
直接去额外迷宫3也可以,刷开局多给的歌姬就有概率出现,还不用打领队版的最终boss(蓝豆变红豆有点恶心 ...

她在敌方时这个红豆是可以给生成牌用的,其实问题不大
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发表于 2024-12-5 15:38 | 显示全部楼层
Booorunestud 发表于 2024-12-5 11:23
她在敌方时这个红豆是可以给生成牌用的,其实问题不大

居然还能这么玩,那样的话确实好点
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发表于 2024-12-12 00:07 | 显示全部楼层
打完demo,这关卡按着你的头用的重启流相比之前的0费流和步伐流强度真的差得远

重启流吃费用,吃过牌,往往触发歌姬不是没牌就是没费用了,很难做到OTK
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发表于 2024-12-12 00:15 | 显示全部楼层
魂淡放我出去 发表于 2024-12-12 00:07
打完demo,这关卡按着你的头用的重启流相比之前的0费流和步伐流强度真的差得远

重启流吃费用,吃过牌,往 ...

重启只能当个副轴挂着吧,不过如果链接重启代码还是可以的
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发表于 2024-12-12 01:10 | 显示全部楼层
重启系还是太卡手,中后期还是绝对混沌跟精灵机龙卷实际
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发表于 2024-12-12 08:22 来自手机 | 显示全部楼层
我是觉得早期的这些强制重启流 强制升级流 强制移动流的关卡特别难
后面的反而简单
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发表于 2024-12-12 09:32 来自手机 | 显示全部楼层
强化是随机这点也挺让我蛋疼的

如果是像杀戮尖塔那种定向强化还能多点构筑的乐趣,现在这种随机强化,总体战基本不考虑构筑也考虑不了构筑,非总体战强化随机性太强也不太好选

总体游戏玩起来还是挺有新意,特别是语音,量大管饱,二次元浓度也正合适
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发表于 2024-12-24 20:41 | 显示全部楼层
更新了1.2的挑战和新卡牌
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发表于 2024-12-25 17:51 | 显示全部楼层
挑战模式难度不低啊,昨晚打了一晚上才打到24关
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