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[PC] 《死亡空间re》应该是我见过把“低能见度”场景做的最好的游戏

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发表于 2024-9-20 21:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2024-9-20 21:51 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-20 21:56 | 显示全部楼层
其实光影都是重做后用现代理念调过的……初版是真的乌漆墨黑的没什么意思,特别是他把引导扔给光线以后就更不注重了,很多时候一模一样的门地图还比较难识别有一些容易疲劳。

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-9-20 21:56 | 显示全部楼层


2代也有类似的场景。试试死亡循环和杀出重围

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发表于 2024-9-20 21:56 | 显示全部楼层
死亡空间2
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发表于 2024-9-20 21:59 | 显示全部楼层
这么帅啊
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发表于 2024-9-20 22:00 | 显示全部楼层
如果单纯论光影和场景搭建的话,其实木卫4确实是完美继承了死亡空间

至于其他嘛
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发表于 2024-9-20 22:17 | 显示全部楼层
二代重返石村号是很刺激
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发表于 2024-9-20 22:33 | 显示全部楼层
前阵子刚打完,引导这方面肯定是优秀的,但体验并没有多好,本来80%的流程都是狭窄的通道和房间,加上大量的暗景进一步加深了单调的体验,我感觉就前1/3能维持沉浸度,之后就逐渐乏味烦躁了,另外这样的设计注定做不出有乐趣的关卡。当年玩旧版惊呼牛逼,这次再玩重置版,各方面素质都上了一个台阶,但非常意外,打完的感觉却没有旧版好了
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发表于 2024-9-20 22:40 来自手机 | 显示全部楼层
我还是最喜欢2代,场景全是最丰富的了,一代有些枯燥,3代没有念动力残肢秒杀玩法了
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发表于 2024-9-20 22:46 | 显示全部楼层
低能见度是吧,死魂曲2,1别玩了。
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 楼主| 发表于 2024-9-20 22:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-9-20 22:51 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-20 22:52 | 显示全部楼层
re让你在氧气和照明二选一还挺新颖的,但大多是人每次都选氧气不选照明,也许照明应该再加强一下,或者氧气削弱一下

有生之年是否还有正统/精神续作
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 楼主| 发表于 2024-9-20 22:57 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-20 23:07 来自手机 | 显示全部楼层
说了我就来气,今天开玩,游玩时不时一卡一卡的。。。照理说我6750xt没这么快落伍吧?发售都过了一年了制作组不完善优化的吗?
上网查了貌似是d加密的锅
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发表于 2024-9-20 23:17 | 显示全部楼层
感觉光追对这类暗场景的表现提升挺大的,心灵杀手2和之前的地铁离乡也有很多黑不溜秋的场景,做的也很不错
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发表于 2024-9-20 23:58 | 显示全部楼层
可惜重制版最终还是不叫座 令人感叹
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发表于 2024-9-21 01:17 | 显示全部楼层
没光追差很多吧,我10系的卡,好几个地方乌漆麻黑,看到别人同样的地方头顶光源照下来亮好多
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发表于 2024-9-21 19:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2024-9-21 19:25 编辑

死亡空间游戏性差生化非常多的,你多打几个小时就能发现了,这个游戏的遭遇战设计非常套路化,玩到后面啥时候会有敌人来,敌人的大致刷新点,甚至敌人会来几个都能猜个差不多,任务也几乎全是到某地修某个东西,boss战的数量极少,也没啥意思。
2代的游戏性要好一些,至少怪物、关卡的多样性要好不少,但还是有点问题,我觉得1、2代在战斗上有个共性问题就是战斗场地普遍很狭小,很少出现像高打低、守窗户、守门这样的战斗,大部分都是背怪物的出场顺序,然后用重火力快速把它们轰掉,战斗中经常缺少和敌人的周旋空间,导致战斗的节奏非常紧张
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发表于 2024-9-21 19:15 | 显示全部楼层
初代我09年玩的,碰到那个无限复活的怪一直追杀我,小时候不敢玩下去
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