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[新闻] Krafton CEO:完美音浪2不会赚钱,收购Tango是为了保护游戏传承

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发表于 2024-9-20 15:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
Krafton(前身蓝洞)CEO 金昌汉最近接受了 Game Developer 采访,谈到了从微软手里收购Tango。以下是部分发言摘录:


我们想要保护他们(Tango)的游戏传承。虽然没有取得很大的成功,但我们看到了许多值得追求的创意。这就是为什么我们想与他们合作。

完美音浪的粉丝们很想看到续集,所以我们与微软谈判收购了IP。

Tango工作室的突然关闭使得员工陷入紧张之中,这也加快了Krafton完成收购的脚步。


我们希望交易尽快完成,以缩短Tango员工的就业空窗期。Xbox对出售工作室及IP持开放态度。


如果我们要收购所有的IP,会让交易变得太复杂。虽然Krafton已经是一家相当大的公司,但微软远甚。

收购的花费不太贵,也不太便宜。


Krafton已经从原Tango团队招募了超过50人,大约是原先的一半。我们的目标是维持至少100人的团队,这是开发续作的最低要求。

我们正在努力增加我们的产品线,Tango Gameworks 将在其中发挥作用,尽管他们之前的很多游戏可能没有收支平衡。

我们不会根据财务数字来收购 Tango Gameworks。坦率地说,我们不认为完美音浪2会给我们赚到钱,但这是尝试的一部分。我们必须不断尝试,保持挑战精神。

Tango Gameworks很有创造力。他们想尝试新东西,我们也想做更多这样的事情。电子游戏行业是收益和风险并存的。但拥有更多的产品组合是一种降低风险的方法,因为其中一个说不定就成功了。


完美音浪给微软赚了很多钱吗?我们猜测并没有。但这个IP很新颖,游戏玩法也是全新的。这不是很多工作室会做的游戏,但我们需要保持类似的尝试。

我们的想法是只要收回成本就好了。这本身就是一个相当大的挑战。如果你尝试这样做,你可能会取得巨大的成功。但我不相信那些说‘哦,这一定会成功’的人。我想要尝试新鲜事物。巨大的商业成功不是目标。完美音浪可能会在财务上带来负面影响,但这是一个应该被鼓励创造新事物并继续新旅程的团队。我们希望能拥有更多这样的团队。


在普遍一切向商业成绩看齐的业界确实是一股清流了,Tango也是遇到真爱粉了。
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发表于 2024-9-20 15:52 | 显示全部楼层
牛啊,很少看到这种收购理由,希望后续一切顺利
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发表于 2024-9-20 16:02 来自手机 | 显示全部楼层
命不错,粉丝出钱保人,很多ip和公司都没这种待遇
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发表于 2024-9-20 17:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 check 于 2024-9-20 17:04 编辑

话术而已,商业公司不是为了赚钱收来干啥。贪腐洗钱?
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发表于 2024-9-20 18:31 | 显示全部楼层
看好的是这个富有创意的工作室将来的成果
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发表于 2024-9-20 18:33 | 显示全部楼层
这不就跟索尼留小机器人组一样,花小钱赚口碑

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-20 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
微软心善连ip都卖了?
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