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[多平台] 意大利魂like艾诺提亚终曲通关,说说感想

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发表于 2024-9-20 01:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏体量很小,在收集要素应该没漏太多的情况14小时不到双结局通关。表面上有两个结局,区别也只是多了一个走形式的简单boss战而已。

战斗系统没做多少创新,轻重击弹刀涨架势条和同类作品大同小异。战技稍有点特色,可以装备4格独立充能的战技,为了防止一轮爆发见面秒boss在默认状态进房会清零。rpg要素花样繁多,属性克制攻防端的明显收益也鼓励玩家在这方下功夫。四种属性异常敌我双方均可触发,除了负面效果外还会带来一种正面buff,可以通过消耗品主动进入中毒获得伤害性光环也能给怪物降低防御但提高伤害,用风险换取回报。战技种类丰富,自带属性能给打击面补盲,根据充能速度有短平快功能性飞行道具也有能猴戏秒boss级的大招,还能配合被动技能触发附魔。

角色除了可同时装备两把的武器外由面具、角色以及六种被动技能构成。面具加成不同的面板,个别boss级面具可装备专属大型战技。角色也同样加成不同面板,数值上比起面具更加极端,适合调整特化build。被动技能分为元素使者、战斗法师、斗士和骗术师四类,斗士和骗术师有部分通用外都是特色加成,大致对应附魔、战技、莽夫和立回四种风格。有简单的数值提升也有弹刀回复、根据剩余血量百分比斩杀、让自身中毒时免疫毒伤同时加强光环伤害或是战技概率不消耗充能这种机制质变。可以预设3种build一键切换,但在一周目点数不够的情况下难以点出4种核心终极被动,还是比较鸡肋。

武器数量繁多,几乎每种怪都有对应的可掉落武器,但每种武器都只有单一模组,部分武器重击有附魔或是小范围刀光之类的特殊效果。武器平衡性非常糟糕,因为怪物普遍高韧加上主推属性异常,低削韧低异常效率的轻武器几乎没法用,只有长柄、特大剑/锤可用。武器强化可重置退还材料消耗,哪怕错过大部分强化道具也能随时用上合适的满强武器。

地图设计在同类中算得上乘,岔路中的捷径占比很小,基本每条路都有装备法术或小boss之类具体的探索目标。有少量类似平台跳跃横版游戏的限时机关跳跳乐,以小儿**角色性能完成颇有难度。

战斗是本作喂屎感最强的部分。抽帧神经刀和快慢刀已经到了滥用的地步,不管是杂兵还是boss都有无cd无后摇复读连段的现象。好在弹刀判定比较宽松,失败也只是降格为格挡能起到减伤的作用。怪物种类非常少,大多是换皮。每章都有一个动作稍微过得去的boss被拆成几块分给不同精英怪。整个流程绝大数小boss都是换皮杂兵重复率也非常高,第二章同一个小怪换皮boss换个附魔打3遍、第三章同一个精英怪打4遍。只要充分利用属性克制战斗难度都偏低,属抗药的持续时间很长能将对应属伤降到一半以下大幅提高容错率。第一章就能拿到的毒属性特大剑和酒属性boss叉就足以应对绝大多数敌人到通关。远程飞行道具完美弹刀也能削减架势条,加上不聪明ai往往只会复读,任何会飞行道具的boss都能拉开弹刀解决。boss设计也一言难尽,打完能留下正面印象的极少,第一章尾王和第三章双基二阶段都是典型的大型粪怪,莫名其妙判定和视角的常见屎点一个不落。

总的来说能给到7分,考虑到售价性价比扣1。优秀的rpg部分结合地图探索能在前几个小时带来不错的体验,随着重复面对满大街换皮怪精心设计的地图也让人感到烦躁。



评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
黄泉川此方 + 1 欢乐多

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发表于 2024-9-20 01:16 | 显示全部楼层
听上去纯纯的折磨 可能唯一优点就是不太长
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发表于 2024-9-20 01:18 来自手机 | 显示全部楼层
低配匹诺曹?
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发表于 2024-9-20 01:20 | 显示全部楼层

虽然我也是云的直播,但是真够不上低配,蛮离谱的……
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 楼主| 发表于 2024-9-20 01:23 | 显示全部楼层

除了地图都比匹诺曹差挺多的
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发表于 2024-9-20 01:27 | 显示全部楼层
昨天几个群里在传的那个终极追踪快慢刀gif把我看乐了
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发表于 2024-9-20 01:42 来自手机 | 显示全部楼层
终于看到泥潭有聊这个的了,我虽然没什么玩的意愿,但我有一个问题想问一下 ,这个视频后半段说的单机游戏加入了一个dps检测是真的吗?
【千万别买!血亏248!吐槽类魂新游《艾诺提亚:失落之歌》-哔哩哔哩】 https://b23.tv/vCVKDNN
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发表于 2024-9-20 02:11 | 显示全部楼层
听你这个描述,拿UE素材库拼接,动画速率都没调整过,追踪能力和快慢刀基本是滥用的。
敌人类估计就没有设计消耗系统,基本上就是距离内就用技能复读,动画必须要完全播放完回到idle状态,然后立刻接下一个动作。
整体属于强于毕设的水平。
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发表于 2024-9-20 02:29 | 显示全部楼层
听你这个描述完全不想买,感觉是前些年普遍出现的魂hate游戏

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-20 02:30 | 显示全部楼层
打到欢乐王子门口了,翻译感觉像是机翻,而且属性克制看不懂
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发表于 2024-9-20 06:13 | 显示全部楼层
7分
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发表于 2024-9-20 06:37 | 显示全部楼层
感谢品屎人
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发表于 2024-9-20 07:37 | 显示全部楼层
看了这游戏,才知道我国游戏进步真的巨大
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发表于 2024-9-20 07:55 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏预告就蛮屎的
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发表于 2024-9-20 08:18 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏之前玩了一下ps5上的试玩版,当时就觉得不太行,其它不说,当时试玩版游戏内是没有中文的,唯一出现中文的地方是进游戏前的一句话介绍,且那句话有浓浓的机翻感
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发表于 2024-9-20 08:35 | 显示全部楼层
看了一些 up 的直播赤石,被 boss 动作模组气笑了,完全是一坨,玩这游戏完全是受罪,还要248。
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发表于 2024-9-20 08:43 | 显示全部楼层
这游戏卖248还给7分吗
我昨天看UCYU打最终BOSS连续出了好几场bug
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发表于 2024-9-20 08:46 | 显示全部楼层
7分也太宽容了,真能叫及格吗
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发表于 2024-9-20 09:30 | 显示全部楼层
桥洞底下盖小被 发表于 2024-9-20 01:27
昨天几个群里在传的那个终极追踪快慢刀gif把我看乐了

可否分享一下看看?
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发表于 2024-9-20 09:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxc5175011 于 2024-9-20 10:11 编辑

【制作组你自己看看你设计的什么唐氏慢刀】 https://www.bilibili.com/video/BV1WJtaetEZd
这个吧

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发表于 2024-9-20 10:10 | 显示全部楼层
这游戏只能说感谢UE5,给了它一个本世代游戏的皮相,内核是魂2超级低配版
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发表于 2024-9-20 10:18 | 显示全部楼层
感谢评测,既然二周目都只要14小时,那可以品鉴一下了
我对游戏的容忍度很高,噬血代码我都能玩,这个我看了两眼直播也还凑合只是呼声不高所以没放心上,现在看了评测,起码是闲极无聊时可以打发时间的玩具
先记下来,十一看哪天清闲给速通了
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发表于 2024-9-20 10:42 | 显示全部楼层
那四个元素属性全是音译谁看得懂啊
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发表于 2024-9-20 11:24 | 显示全部楼层
慢刀本身不是粪,粪的是配合霸体把慢刀启动动作和发动动作时间分配得为所欲为,那就成为了不可闻得大粪了。
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发表于 2024-9-20 11:39 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-20 13:03 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-20 14:45 | 显示全部楼层

比恶兆更能举,比拉大纲更能转
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发表于 2024-9-20 14:54 | 显示全部楼层
尊敬所有走在品屎第一线的测评玩家(^^ゞ
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发表于 2024-9-20 15:00 | 显示全部楼层
收到了
感谢测评
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发表于 2024-9-20 15:01 | 显示全部楼层
这也能7分,看来黑猴8分也就比粪作好一点
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 楼主| 发表于 2024-9-20 15:30 | 显示全部楼层
shangfire 发表于 2024-9-20 10:18
感谢评测,既然二周目都只要14小时,那可以品鉴一下了
我对游戏的容忍度很高,噬血代码我都能玩,这个我看 ...

是单周目sl过的双结局,没打二周目
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 楼主| 发表于 2024-9-20 15:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 仓鼠吃火锅 于 2024-9-20 15:39 编辑

给7分主要是刚拿到游戏前几小时还挺好玩,没有从头屎到尾
个人对前几年一个国产魂like记忆边缘评价差不多,同样是同类里有创新的小体量偏科生,一个重探索轻战斗一个重战斗轻探索
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发表于 2024-9-20 15:38 | 显示全部楼层
根据昨天UCYU那边看来的,楼主所谓的“一个走形式的简单Boss战”是制作组给最终Boss的免伤没有正确生效导致的,现在在最终关卡的Boss依旧存在诸多卡死bug的情况下,制作组先把免伤给补上了。于是现在的情况就是玩家需要在最终boss处无法使用所有法术与面具的情况下,面对一个会多次回血、没有属性弱点、血条架势条长得离谱、有秒人激光的神经病Boss。
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发表于 2024-9-20 15:42 | 显示全部楼层
大多数工作室做3A处女作就是这种水准,越发觉得黑猴离谱。
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发表于 2024-9-20 16:49 | 显示全部楼层
这游戏快慢刀截出来看着喜感,但是因为游戏节奏慢敌人动作不复杂,所以威胁并不大
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发表于 2024-9-20 16:55 | 显示全部楼层
港真钱不钱的无所谓。你不可惜浪费的时间吗
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发表于 2024-9-20 17:03 | 显示全部楼层
ign7分的含金量还在下降
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发表于 2024-9-20 17:08 | 显示全部楼层
仓鼠吃火锅 发表于 2024-9-20 15:38
给7分主要是刚拿到游戏前几小时还挺好玩,没有从头屎到尾
个人对前几年一个国产魂like记忆边缘评价差不多, ...

记忆边境好歹战斗部分规则还是有趣味性的,战斗节奏也较快,敌人/BOSS的动作模组多样性也比较正常。
艾诺提亚这游戏,光是敌方/boss动作模组复用这一点就差距巨大了。
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发表于 2024-9-20 17:22 | 显示全部楼层
我看呐,魂like这个标签,离被搞臭不远了
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发表于 2024-9-20 17:26 | 显示全部楼层
他都能卖250,黑猴不卖个500都说不过去
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