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[青黑无脑不要游戏只求一战] 现代游戏是不是太依赖社交媒体传播的游戏攻略了?

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发表于 2024-9-19 10:13 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
回想了一下,自从我连续性游玩主机游戏开始,游玩过程总是免不了要去搜攻略。
       黑神话,第一章黑风山我几乎全程独自打通没有看过各种攻略和tips,得益于相对简单的地图和醒目的隐藏boss触发条件,可以说是体验完全了,然而第二章的景区式地图,近乎无迹可寻的龙鳞获取和使用方式让我开始对后续的游戏进程患得患失(花果山太屎了直接是视频跟跑)
        魂系游戏几乎没办法独立通关,查build,查探索奖励,查支线,查结局达成条件,离开了攻略书,甚至没办法保证自己的游玩体验完整度超过50%(尽管我确信不看攻略通关是这个系列的最佳食用方式);
       解谜游戏也要查攻略,不知道是个人脑子太笨还是社群正常现象,反正玩解谜游戏总会有猪脑过载的时候,即便野吹这种轻度玩家友好的多解法也总能碰到几个神庙抓耳挠腮半天最后一查攻略恍然大悟,痛骂自己是个弱智
      甚至剧情向的游戏也要看攻略,要么就是某个任务要求描述过于神秘,到了指定地点以后发现触发不了任务线,娘逛半天气急败坏只能从网上寻找答案,要么是美式rpg常见的道德抉择时总免不了要查查有没有死npc/错失奖励/改变结局这种不可逆后果。
       act类的就不用多说了,不查最加点,简单实用连段估计都通不了关,仔细想想最近玩过的不用查攻略一路爽玩的好像得算cod和tf2这种纯粹的打枪爽游了,难道是我太浮躁了吗?
      

      

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萨格摩多桑 + 1

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发表于 2024-9-19 10:16 来自手机 | 显示全部楼层
大部分游戏一周目看攻略会减少很多乐趣吧
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发表于 2024-9-19 10:16 | 显示全部楼层
社交媒体传播使游戏更快餐化了才对。

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zaku303 + 1 确实,人多力量大。任何游戏的隐藏点现在都.

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发表于 2024-9-19 10:16 | 显示全部楼层
而且还都是视频攻略,要找到你卡点的攻略信息还得反复拉视频进度条确认
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发表于 2024-9-19 10:16 | 显示全部楼层
为什么要加个现代,以前机房玩游戏我不知道请喝汽水请了多少次了
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发表于 2024-9-19 10:18 | 显示全部楼层
只有风暴才能击倒大树

fnndp
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发表于 2024-9-19 10:20 | 显示全部楼层
以前也依赖,只是没有找到方便的途径罢了
不然为啥很多正版光碟还带着功略书一起卖
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发表于 2024-9-19 10:23 | 显示全部楼层
只是社交媒体使游戏攻略的传播更方便迅速了。
最早有随游戏附赠的攻略本,玩家之间口口相传,游戏杂志里的攻略和评测。
之后进入网络时代有各个论坛的文字攻略和自发创作的攻略网站(天幻网和各种wiki啥的)。
现在社交媒体更发达换了个视频媒介而已。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-19 10:24 | 显示全部楼层
只是你找攻略的手段方便和简单了。至于非要把RPG隐藏支线算进去必须体验才叫通关游戏那你说得都对。这类游戏从诞生之初就鼓励你去跟伙伴交流的,容易踩中没朋友游戏宅痛点,只是现在网络太方便了。
解谜游戏现在的经济价值太低了,大概就是太多一想不过来就找视频,吹哥的游戏我买了没玩不到两周就骨折了
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发表于 2024-9-19 10:24 | 显示全部楼层
是你自己的问题。现代游戏在引导提示和内容呈现方面显然是比老游戏人性化很多的。
现代游戏你起码还是有着“多花点时间就能全收集”的想法的,老游戏一大堆隔n多年都还有人做视频写文章“当年XX游戏里你所不知道/错过的那些东西”的藏B。
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发表于 2024-9-19 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
内向的孩子至今不知道三国战纪怎么收集四剑和天书
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发表于 2024-9-19 10:24 | 显示全部楼层
喜欢我jrpg一周目一百小时起步,开局第一章选错支线就缺少关键道具or完美结局的古早设计吗

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-9-19 10:27 | 显示全部楼层
所以我现在玩游戏总觉得很累,得对着攻略保证体验,生怕错过什么限时隐藏要素。

只要不限时的就不需要对着看攻略,就可以玩得很放松。

不要说什么一周目不自己探索没体验,对一个游戏时间不多的中年人来说根本不想二周目,一周目能体验完整就烧香了。
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发表于 2024-9-19 10:28 | 显示全部楼层
Depose 发表于 2024-9-19 10:20
以前也依赖,只是没有找到方便的途径罢了
不然为啥很多正版光碟还带着功略书一起卖 ...

哪儿有那么多正版光碟带攻略书,以讹传讹了。那带的是说明书,撑死就到基本操作
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发表于 2024-9-19 10:33 来自手机 | 显示全部楼层
早先的游戏也一样吧,为了卖攻略本
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发表于 2024-9-19 10:35 | 显示全部楼层
Andariel 发表于 2024-9-19 10:33
早先的游戏也一样吧,为了卖攻略本

以前攻略本没条件弄到。
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发表于 2024-9-19 10:35 | 显示全部楼层
首先看你是不是全收集强迫症

像老头环这种藏的深,引导又少的基本定死一定要看社区,不看基本就是一路砍,到后面基本0支线触发,啥也不知道,一看收集品啥也没有,两手一摊
经典JRPG例如轨迹,各种过时不候要素,不看就错过了,错过要么修改器要么SL
经典中的经典舰C,所有内容都是黑盒,全靠社区试错解密,大佬靠人肉和钱包试错,菜逼踩着大佬的尸体过河。

想一想玩魂1的时候是自己开荒的还是听大佬的去墓地跑酷拿双手巨剑草纹盾关刀过上幸福生活

当然了这种东西往好了说就是“社区是游戏体验的一环”
往差了说就是制作人自嗨,JRPG糟粕早该死死了。

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putoo + 1

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发表于 2024-9-19 10:38 | 显示全部楼层
AD 发表于 2024-9-19 10:27
所以我现在玩游戏总觉得很累,得对着攻略保证体验,生怕错过什么限时隐藏要素。

只要不限时的就不需要对着 ...

一周目流程别太久,或者说一些内容你可以后期回来继续收集就挺好的。反观一些关键点,你错过就错过了,只能新开周目,一个周目还四五十个小时打底这种就太折磨了。
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发表于 2024-9-19 10:40 | 显示全部楼层
NINTENDO POWERRRRRRRRRRRR
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发表于 2024-9-19 10:43 | 显示全部楼层
游戏藏东西,很正常,全收集心态才不正常,玩游戏一直注重的是过程,等你玩上瘾了自然而然会产生全收集的更深入想法,再砸进去几周目的时间也不觉得可惜
现在的全收集心态底子不就是怕少玩5块钱的吗,不如直接玩盗版,玩的心态应该是最好了
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发表于 2024-9-19 10:46 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-9-19 10:47 | 显示全部楼层
看脸 发表于 2024-9-19 10:43
游戏藏东西,很正常,全收集心态才不正常,玩游戏一直注重的是过程,等你玩上瘾了自然而然会产生全收集的更 ...

就怕游戏把boss设计成隐藏要素的售后,不拿隐藏要素就吃屎,要拿隐藏要素找不到就逼着你看攻略
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发表于 2024-9-19 11:10 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2024-9-19 10:47
就怕游戏把boss设计成隐藏要素的售后,不拿隐藏要素就吃屎,要拿隐藏要素找不到就逼着你看攻略 ...

我也不排斥看攻略,但是吃屎的游戏太多了,用上班的心态去清理,只会把人生变成一坨更屎的**不是吗
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发表于 2024-9-19 11:16 | 显示全部楼层
看脸 发表于 2024-9-19 11:10
我也不排斥看攻略,但是吃屎的游戏太多了,用上班的心态去清理,只会把人生变成一坨更屎的**不是吗 ...

哎,说一个真实的例子
上个月我在打doom64,不看攻略所以从来没进过隐藏关
碰到boss了发现打不过,有点凶恶
上网看攻略说用隐藏武器unmaker点击鼠标就能炼化boss
我试了试说不行,仔细看攻略说要收集3个隐藏要素,但是都在前期流程内,相当于我要重新打整个流程
我草,我当时真的后悔,为什么我没有看攻略!现在他娘的害得我要重走!

然后我看第二个攻略,说用普通武器控制走位能正常击杀,我打了30分钟还没成,因为失误1-2次就没戏了

最后我找了个cheattable设置了无限子弹就当过了算了
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发表于 2024-9-19 11:24 | 显示全部楼层
是哦,以前都是要等官方出个砖头厚的攻略本
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发表于 2024-9-19 11:25 | 显示全部楼层
没有全收集强迫症,玩游戏从来都是胡玩爽玩
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发表于 2024-9-19 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
AD 发表于 2024-9-19 10:27
所以我现在玩游戏总觉得很累,得对着攻略保证体验,生怕错过什么限时隐藏要素。

只要不限时的就不需要对着 ...

中年人要学会接受遗憾😌
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发表于 2024-9-19 11:37 | 显示全部楼层
网游确实如此,再强调PVE的游戏也有市场之类的,你不看攻略永远比别人吃亏。
单机如果做成不看攻略就很难通关那只能证明这游戏设计缺陷

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-9-19 11:59 | 显示全部楼层
遗漏和缺失是个人化游戏体验的一部分,但是在收集和成就变成持续游戏的动机之一的时候……

对着攻略和清单收集越来越完整的同时,只属于我个人的部分也在减少,全收集完成时,我的体验也变得和其他全收集玩家差不多了。

近来,除非是有PVP要素的游戏,我都选择放弃收集,随意成就。

不过,也没有证据表明随意地玩,就一定比划掉清单上的待办事务快乐;至于人被训练成看检查单和分数会快乐的体质一事,可能超出游戏能承载的议题了。
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发表于 2024-9-19 11:59 | 显示全部楼层
当年老游戏东西藏得深多了,那时候玩家没这么多矫情,该看攻略看攻略,该输秘籍输秘籍,什么辐射2开局直奔动力装甲/刘备点头像99级都是人人传颂趋之若鹜

倒是所谓的现代游戏玩家总是又想查攻略又还要纠结什么初体验

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噗呸破屁诚 + 1 欢乐多

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发表于 2024-9-19 12:03 | 显示全部楼层
只是社交媒体让这个传播快了
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发表于 2024-9-19 12:07 | 显示全部楼层


不过黑神话这方面其实比魂好很多。。。。
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发表于 2024-9-19 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 OKKING 于 2024-9-19 12:12 编辑

最早的时候更依赖,很多触发条件和隐藏要素都是放在随游戏赠送纸质攻略书里的,要么就是口口相传
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发表于 2024-9-19 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
OKKING 发表于 2024-9-19 12:10
最早的时候更依赖,很多触发条件和隐藏要素都是放在随游戏赠送纸质攻略书里的,要么就是口口相传 ...

我特别好奇这种认知是怎么来的,要这样说还要游戏杂志干什么?一样是摸索出来的呀,国内就没有日本那种是个游戏都出攻略本的环境,哪怕是日本那也是单独另售的

无非不就现在是社交软件以前是纸媒,哪里来的随游戏附赠攻略本那么好的事情,更遑论厂商专门藏起来写到攻略本里了。要我说甚至除了日本其他游戏都没有所谓专门出攻略本的习惯

—— 来自 鹅球 v3.1.90
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发表于 2024-9-19 12:44 | 显示全部楼层
薄暮传说那堆连段还有招式解锁条件放到现在给我看攻略我都搞不明白
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发表于 2024-9-19 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
因为打不过还是找不到还是追求效率看攻略还是不一样的,即便找不到,怎么藏,藏了多少,藏的是什么,这些不同也足以影响游戏的评价,所以混在一起说就太浑水摸鱼了。
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发表于 2024-9-19 12:49 | 显示全部楼层


运气好的玩家:“玩游戏不看攻略书损失部分隐藏要素”
运气不好的玩家:“玩游戏不看攻略书连关都通不了”

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发表于 2024-9-19 13:10 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2024-9-19 10:35
首先看你是不是全收集强迫症

像老头环这种藏的深,引导又少的基本定死一定要看社区,不看基本就是一路砍, ...

我玩魂一还真是无攻略开荒杀到地下boss门口,没路可走没有传送又从地下墓穴杀出来。
那时候打四五个骷髅打不赢,于是自主研发了卡地形让骷髅摔死的战法;遇见车轮骷髅挨着就秒,等级低持盾也挺不住两个,不过魂一时候翻滚还好使,翻也能过;打到巨人墓穴没光源照明,亦步亦趋靠堆尸体来画地图探路;
跌跌撞撞闯到boss门口提示被封印,一查攻略开局走错路了。




站在门口的时候我实在忍俊不禁。

制作组开局通过视线引导玩家往墓穴走,这里蕴含了一个体验流程。没有意识到视觉小把戏的玩家,接下来会往墓穴走,然后走不下去,回头或是查攻略回头,区别只是在哪一段放弃。当没有放弃的时候,游戏就变成了一个玩笑。我彻头彻尾上了制作组的大当,挡在面前的“受大王的力量影响封印中”是制作组的玩不起,或是疏忽。在恶整玩家的关卡最后防止破坏流程用剧情锁挡路,对于那些超越了流程的玩家,游戏没有进行回答。


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发表于 2024-9-19 13:11 | 显示全部楼层
lzz 发表于 2024-9-19 13:10
我玩魂一还真是无攻略开荒杀到地下boss门口,没路可走没有传送又从地下墓穴杀出来。
那时候打四五个骷髅 ...

我打了一圈发现骷髅会复活就意识到自己走错路了
但是敲了两个钟回来发现还会复活,就去找攻略了
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发表于 2024-9-19 13:16 | 显示全部楼层
回到论题,一方面游戏设计会有问题,制作上会失误或故意隐藏/误导;一方面玩家本身玩不来,打不过去。

你可以在游玩中有意的评判游戏的设计水平,尤其是遇见难关的时候,很容易看出制作组水平。不要在平庸的设计上浪费太多时间。如果是自己打不过了,也不要和自己过不去。查攻略是很正常的,也没有完美的游戏,没有完美的玩家。放平心就好。

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