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[新闻] 下一个战地:现代战争,64人,没有专家

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发表于 2024-9-17 11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.ign.com/articles/exc ... aled-vince-zampella

  • 回归现代背景:下一部《战地》游戏将采用现代背景。Zampella 提到了《战地 3》和《战地 4》时代的辉煌,认为这是《战地》系列的巅峰,并表示新作将回归这些经典元素。
  • 回归核心机制:他提到《战地》需要回到其核心玩法,并做到极致。这次的开发理念是回归基础,注重系列的经典玩法。
  • 抛弃专家机制:在《战地 2042》中引入的专家机制(Specialists)不再会出现在新作中。Zampella 认为虽然团队尝试了新的方向,但最终专家系统没有成功。他确认新作将回归以职业分类为核心的经典系统。
  • 设计更加集中:Zampella 谈到新作将不再追求《战地 2042》中的128人超大地图,而是选择设计更加紧凑、设计精良的游戏空间,旨在带来更好的游戏体验。
  • 《战地 2042》并非失败:尽管《战地 2042》的表现未达预期,Zampella 强调这并不是一款失败的游戏,开发团队为其做出了大量调整,但他们不希望新作重蹈《战地 2042》的覆辙,期望新作从一开始就能表现优异。

独家:文斯·赞佩拉确认下一款《战地》将使用现代设定,首次概念图曝光
我们首次了解到EA大型《战地》系列复兴的消息,并进一步了解了该系列如何回归本质。
独家:文斯·赞佩拉确认下一款《战地》将使用现代设定,首次概念图曝光 - IGN图片
作者:Kat Bailey
更新时间:2024年9月16日 12:20
发布时间:2024年9月16日 12:00

在9月17日的投资者日之前,EA透露了有关其未命名《战地》游戏的最新细节,并首次发布了官方概念图,IGN独家揭示了这些内容。IGN还确认,《战地》将回归现代背景,此前该系列曾经历了第一次世界大战、第二次世界大战以及未来背景。
虽然EA对概念图的具体细节保持谨慎态度,甚至没有透露这张图所描绘的城市名字(虽然看起来像是意大利、法国或欧洲其他地方),但它包含了一些令《战地》系列长期粉丝感兴趣的细节。除了其他内容外,图中似乎暗示了舰对舰和直升机作战将成为新游戏的一部分,并且游戏将包括诸如野火之类的自然灾害。其灰色的色调让人联想到《战地2+2》,尽管这款游戏已经发布十年,但仍然是系列中最受欢迎的作品之一。
《战地》回归本质
所有这一切都表明,下一款《战地》将采用回归本质的方式。实际上,EA工作室组织Respawn和集团总经理文斯·赞佩拉在与IGN讨论这些新消息时,特别提到了《战地3》和《
战地2+2》。对于回归现代时代的决定,赞佩拉说:“我认为如果你回顾《战地》系列的巅峰,应该是《战地3》和《战地2+2》时期,那时候一切都是现代的。我认为我们需要回归《战地》的核心,并将其做到极致,然后看看接下来会如何发展。但对我来说,《战地》系列的巅峰就是《战地3》和《战地2+2》的那段时光。所以我觉得对玩家、对我自己、对团队来说,这种怀旧情结非常强烈……尽管我也会提到1942年的版本。”
回归现代设定标志着该系列对《战地2042》后的修正。《战地2042》在经过改进后逐渐站稳脚跟,但最初因加入的专家角色等新特性广受诟病,给人一种《战地》试图转向“英雄射击”的感觉。其雄心勃勃的128人地图也未能获得粉丝的喜爱,很多玩家更倾向于更集中的游戏体验。最终,《战地2042》回归支持64人地图,而下一款《战地》计划继续沿用这一设计。
“我更希望有一些紧凑、设计精良的游戏空间。部分地图设计得非常好。我迫不及待地想让你看到其中的一些,”赞佩拉说。
此次,专家角色也将被取消。“我不清楚《战地2042》当时的设计逻辑,但对我来说,团队尝试了一些新东西。你得为他们的努力鼓掌,尽管不是所有人都喜欢它,但你必须尝试新事物。这次没有奏效,不适合这个游戏。专家角色将不会回归。‘职业’体系才是《战地》的核心,我们正在回归这一体系,”赞佩拉说。
赞佩拉强调,《战地2042》并不是一款“失败的游戏”,尽管它未能达到预期的表现。他指出,开发团队“花了很多时间学习如何调整游戏并使其恢复过来。”尽管如此,他也表示,EA不想重蹈《战地2042》的覆辙。“我们希望从一开始就把游戏做得很好。”
《战地》系列的未来
与此同时,动视暴雪计划发布《使命召唤:黑色行动6》,这是《战地》的传统竞争对手。在《战地》经历挫折的同时,《使命召唤》系列大部分时间都保持了繁荣发展。问题随之而来:《战地》能否在销量上超过《使命召唤》?
“如果你看《战地》系列最好的时候,它的销量超过了一些《使命召唤》作品,反之亦然。所以我认为绝对有这个可能,”赞佩拉说。【注:尽管销售数据不完整,但即使是较弱的作品,如《无限战争》,其公开数据显示《使命召唤》通常更受欢迎】。“我们的目标是超过《使命召唤》吗?我认为并不是直接对标,但无论如何,肯定会有这种竞争。我们不是在尝试取代《使命召唤》。我们正在打造属于我们自己的东西,但确实有这种可能性。”
谈及向跨媒体空间发展的问题,赞佩拉显得比较保守。像《最后生还者》和《辐射》这样的系列在跨媒体领域取得了成功(后者甚至在最近获得了艾美奖)。但赞佩拉表示:“的确有这样的机会。我们进行了一些讨论,但这不是我们的核心业务。对我来说,当这种跨媒体形式成功时,确实很酷……但并不是所有的尝试都成功了,我就不点名了。你知道哪些是失败的。”他补充道,“这是一种推广品牌的机会,但目前还不是我们正在做的核心内容。所以游戏才是我们现在的重点。如果有合适的机会,当然我们会考虑。”
目前尚不清楚下一款《战地》何时发布,但一些迹象表明,EA正在为2025年的发布做准备。今年早些时候,游戏已进入全面制作阶段。赞佩拉透露,EA“每周都会对游戏进行测试”,并计划明年启动一个社区项目,但目前尚不清楚这是封闭测试还是其他活动。
“我们有一个项目,明年将宣布,围绕着如何让更多的社区参与进来,因为这正是我们必须做的事情——重新获得社区的信任,让他们回到我们这边。”他说,“我觉得我们目前处于一个非常好的状态。挑战肯定存在,但如果没有挑战,游戏开发也不会有趣。”
无论何时发布,下一款《战地》将是该系列面临的重大考验。自上一次成功发布以来,已经接近十年,该系列需要向粉丝证明自己。它还将进入一个动荡的主机市场,索尼上周宣布了PS5 Pro,关于下一代Xbox的传闻四起,任天堂也有望很快发布Switch 2。对此,赞佩拉持保留态度,表示:“我们拭目以待。”
他对任天堂特别表示了一些赞美:“因为Switch 2还未公布且不存在,我无法对此发表任何评论。但我绝对会说,任天堂、微软和索尼都是我们在EA和Respawn的好伙伴,它们对我们的业务至关重要。我们非常愿意看到它们(的产品)。Switch是我们非常喜欢的。”
无论如何,EA正押下巨大的时间、金钱和人力,认为多人射击游戏市场正需要一次变革。至于这一赌注是否能获得成功,看起来我们很快就会知道答案。



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发表于 2024-9-17 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
bc3吗?快来吧

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-9-17 12:08 | 显示全部楼层
没救
通篇没有说我们不采用GAAS的营收方案
战地2042的所有问题都不是以上这些点,而是战地本身就不是能走GAAS这条路。吹上天的战地3 战地4,新人第一部的战地1 其实平时PC在线也就2W多。一个2W在线的游戏做GAAS买皮肤包都是不挣钱的
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发表于 2024-9-17 13:08 来自手机 | 显示全部楼层
2042的问题不是GAAS,而是一开始路走歪了,导致重做底层系统和首发地图占用了太多产能。2042一个赛季三个月,就几把枪一张半新地图,快一年的更新加起来体量才和以前的一个资料片差不多,而当初一年能有好几个资料片。
回到高级会员模式还是别了,以前dlc图也就第一个月能找到服务器,之后基本上只有几个固定服务器还开dlc图了,还不如按gaas的思路把这些内容开放给所有玩家呢。
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发表于 2024-9-17 13:50 | 显示全部楼层
WGTCorp 发表于 2024-9-17 13:08
2042的问题不是GAAS,而是一开始路走歪了,导致重做底层系统和首发地图占用了太多产能。2042一个赛季三个月 ...

产能问题是只要用钱就能解决
而不赚钱才是核心问题,钱到位人到位这个道理世界通用
再说了后面几个赛季也没有更新地图,你看有更多游戏性上的产能吗?
说白了GAAS这套不能说亏本,只能说和EA的目标有限
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发表于 2024-9-17 14:26 | 显示全部楼层
EA这破反作弊和服务器管理策略,不可能长时间高在线的,首发骗一波新鲜感差不多得了,怎么可能让玩家陪挂狗GAAS。

首发售价提到80刀能骗多少骗多少还差不多。
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发表于 2024-9-17 14:32 | 显示全部楼层
总之再预购我是狗,谁预购我嘲笑谁

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
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发表于 2024-9-17 15:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 m98626 于 2024-9-17 15:34 编辑

拿一个根本不更新连外挂都不管的游戏2万在线说不适合gaas挺逗的,难道不是ea自己新游戏做的一坨屎还没做完的问题?
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发表于 2024-9-17 15:32 来自手机 | 显示全部楼层
WGTCorp 发表于 2024-9-17 13:08
2042的问题不是GAAS,而是一开始路走歪了,导致重做底层系统和首发地图占用了太多产能。2042一个赛季三个月 ...

很难不说专家系统就是为卖皮肤gaas铺路的
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发表于 2024-9-17 15:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 qqq2142 于 2024-9-17 15:38 编辑
m98626 发表于 2024-9-17 15:29
拿一个根本不更新连外挂都不管的游戏2万在线说不适合gaas挺逗的,难道不是ea自己新游戏做的一坨屎还没做完 ...

那个位面的2042现在在线有20000?现在只有steam只有7000 当然你可以说全平台有20000我也没办法
顺便说一下隔壁cod游戏末期 都有40000

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
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发表于 2024-9-17 15:39 | 显示全部楼层
这回从立项开始就是Zampella主导了吗?希望能重现cod4的辉煌 gass fxck off
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发表于 2024-9-17 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
qqq2142 发表于 2024-9-17 15:36
那个位面的2042现在在线有20000?现在只有steam只有7000 当然你可以说全平台有20000我也没办法
顺便说一 ...

不是你自己说的两万在线?战地1现在都有一万多在线。你不如回答一下一个不更新不管服务器的游戏怎么做gaas,业界有这种例子么?
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发表于 2024-9-17 15:49 来自手机 | 显示全部楼层
m98626 发表于 2024-9-17 15:43
不是你自己说的两万在线?战地1现在都有一万多在线。你不如回答一下一个不更新不管服务器的游戏怎么做gaa ...

冷知识
战地1 战地5有一种社区商业行为叫暖服机器人 我怕你不知道

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
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发表于 2024-9-17 15:53 | 显示全部楼层
”给战地玩家的一封情书“ 2.0
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发表于 2024-9-17 16:04 | 显示全部楼层
qqq2142 发表于 2024-9-17 15:49
冷知识
战地1 战地5有一种社区商业行为叫暖服机器人 我怕你不知道





你可以当我不知道,现在你能回答我一个游戏做的一坨屎连首发应该有的内容都没填充完的游戏是怎么有脸说GAAS不行的么?


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发表于 2024-9-17 16:07 | 显示全部楼层
EA只要还心心念着APEX模式,战地新作就没啥指望
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发表于 2024-9-17 16:21 | 显示全部楼层
m98626 发表于 2024-9-17 16:04
你可以当我不知道,现在你能回答我一个游戏做的一坨屎连首发应该有的内容都没填充完的游戏是怎么有脸 ...



因为DICE就这个水平,哪怕是2042第三赛季当做首发内容也是严重不足的。因为DICE就这个水平。GAAS不仅仅只是内容,还有匹配系统,反作弊系统,比较拟人的平衡。很可惜战地这几个都没有,我是不明白很多人以为GAAS就是做内容这简单的问题
战地现在的问题是什么?战地现在的问题就是把一帮子新手直接送到凡尔登去绞肉,新人进去半个小时毫无体验就绞出来了。而新人又是那帮子老油条能在这游戏里面继续玩下去的理由。我是找不到除了EVA之外一个提倡屠新的游戏了。
顺便说一下 COD仅STEAM在线就有4W ,连彩虹六号这种DEAD中DEAD的游戏现在STEAM在线都有3.5W,他DICE哪来的本事做内容以外的东西?超能力吗?

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发表于 2024-9-17 16:23 | 显示全部楼层
玩家对战地还有信心吗
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发表于 2024-9-17 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
qqq2142 发表于 2024-9-17 16:21
因为DICE就这个水平,哪怕是2042第三赛季当做首发内容也是严重不足的。因为DICE就这个水平。GAAS不仅仅 ...

笑死,说的好像他内容做完了一样,连内容的做不好的游戏不配谈反作弊更不配谈sbmm
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发表于 2024-9-17 16:32 来自手机 | 显示全部楼层
m98626 发表于 2024-9-17 16:26
笑死,说的好像他内容做完了一样,连内容的做不好的游戏不配谈反作弊更不配谈sbmm ...

笑死 所以我也不知道哪来的gaas站得住脚的幻觉
战地1 战地4后面有内容是因为有dice la擦屁股。太上皇一走你看dice la还鸟你吗?改名叫涟漪效应吊谁都不理

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
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发表于 2024-9-17 16:52 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-9-17 16:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2024-9-17 16:57 编辑
kaolimadepi 发表于 2024-9-17 16:52
有人聊游戏吗,我觉得干员/英雄射击模式的fps会严重限制gaas氪金欲望。cod19年想明白的事,战地24年才说, ...

COD也有干员专属皮肤吧。2042的枪全职业都可用就干员皮肤限制了自己的职业和技能,稍微还行。不如研究下要不要跟进COD的本体收费+战区F2P+商城/通行证狠狠氪金。战地新作该怎么F2P呢,还是看看隔壁的F2P+双端+和2042/BF5一样同样塞入了大战场以外模式的三角洲行动吧
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发表于 2024-9-17 17:02 来自手机 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2024-9-17 16:56
COD也有干员专属皮肤吧。2042的枪全职业都可用就干员皮肤限制了自己的职业和技能,稍微还行。不如研究下要 ...

cod那个说是干员不如叫阵营模特,没有任何功能性加成纯衣架子。战地搞个f2p模式直接对标dmz素材复用完事,现成的运营模板,现在问题是这帮菜逼做得到么
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发表于 2024-9-17 18:39 | 显示全部楼层
战地过去的对战阵营双方有独立的士兵模型和配色,跑图时碰到人能瞬间根据外观判断出: 是敌是友;主武器类型;是否携带反载具装备。战地5之后为了外观自定义的噱头和课金点而把这个设计完全抛弃了,不知道下一代有没有可能回归
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发表于 2024-9-17 21:13 来自手机 | 显示全部楼层
2042刚发售:awwbwg,要真实去参军
2042凉凉后:我们很重视玩家的体验,希望能再现3代和2²代的辉煌
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发表于 2024-9-17 21:18 | 显示全部楼层
懒得关心,等疯猫的评测视频了
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发表于 2024-9-17 21:19 | 显示全部楼层
qqq2142 发表于 2024-9-17 16:21
因为DICE就这个水平,哪怕是2042第三赛季当做首发内容也是严重不足的。因为DICE就这个水平。GAAS不仅仅 ...

提倡屠新的圈子高达vs是不是算一个
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发表于 2024-9-17 21:31 | 显示全部楼层
只能说不会预购甚至会等段时间看更新
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发表于 2024-9-18 00:10 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-18 00:14 | 显示全部楼层
要做GAAS还是跟APEX和COD取取经吧
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发表于 2024-9-18 00:37 | 显示全部楼层
gaas就gaas吧,根号4的几个亮点:地图破坏,武器种类,地图武器,载具种类我看现在的dice没一个做得好的
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发表于 2024-9-18 03:51 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-18 09:14 来自手机 | 显示全部楼层
kaolimadepi 发表于 2024-9-18 03:51
下一款《战地》游戏将由 EA 的 4 个工作室制作。

- 负责多人游戏的 DICE

cod可不会为了搞一作把其他工作组自己手上活都搞没了,c社人全调走了极品飞车都搞不出新一代

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-9-18 09:28 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2024-9-18 09:14
cod可不会为了搞一作把其他工作组自己手上活都搞没了,c社人全调走了极品飞车都搞不出新一代

—— 来自  ...

那还不是因为动视基本只剩下做cod的组了......
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发表于 2024-9-18 09:43 来自手机 | 显示全部楼层
相信dice!

—— 来自 OnePlus PGKM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-9-18 09:47 来自手机 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2024-9-18 09:14
cod可不会为了搞一作把其他工作组自己手上活都搞没了,c社人全调走了极品飞车都搞不出新一代

—— 来自  ...

那个位面的cod不是这样?
动视以前这么多ip到现在变成cod专业户

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
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发表于 2024-9-18 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
128人挺好的 我就喜欢热闹
直接128人地铁监狱吧

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-9-18 09:58 | 显示全部楼层
COD的产能也是颇迷,比如今年的T组,从当年BO3整个玩法彻底改了,飞天跑墙英雄射击,每个英雄还可选两个大招,也就正常的3年工期。到如今BO6做了4年,除了全向移动没太多新玩意,首发地图才12张中偏小图,还传言还是克扣了MWIII的。你要说持续运营耗人力吧,每作COD其实还只是售后一年的,战区也有乌鸦在搞
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发表于 2024-9-18 10:01 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-18 10:24 | 显示全部楼层
等打折再买了
说到底不还是打地铁监狱要塞绝杀禁区这种逼图
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