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[资源] 推荐一个增强开拓者拥王者玩法的mod,野性的呼唤(cotw)

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发表于 2024-9-13 23:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 梅林的三角裤 于 2024-9-14 00:07 编辑

在去年博得之门3火了,可能引起了一些坛友开始逐渐关注crpg这个游戏类型。在寻找与博得之门类似的游戏时,很多人都会注意到同样是近年来发售的crpg系列,开拓者系列。开拓者正义之怒的魅力相信玩过的朋友大多能感受到,但是作为它的前作,制作组猫头鹰的出道作,开拓者拥王者,往往被视为正义之怒的减配版,而被人忽视。
对比两个游戏的build系统,这种看法基本没有错,拥王者确实没有正义之怒那样丰富的职业和子职。但是有一个叫call of the wild(cotw)的mod,给拥王者提供了丰富的职业,子职,进阶职业和专长。让拥王者在职业丰富度上能跟正义之怒媲美了。所以给大家推荐并且介绍一下这个mod,同时提供了汉化版下载,汉化版来自百度贴吧拥王者吧。

此mod的安装需要用到unity mod manager,可以去nexusmods网站下,我也在压缩包里放了一个。
在mod安装完成之后,虽然默认设置也能玩,但是想要良好的体验需要稍微的设置一下。
更改这个mod的设置需要在游戏目录的mods文件夹下找到此目录的文件夹,在其中有一个叫settings.json的文件,打开并更改里面的选项即可设置此mod。

update_companions选项修改了队友的职业和属性,需要用原版队友的话可以将其改为false。如果新人第一次玩拥王者,推荐直接用mod修改之后的队友,因为大部分队友相对于原版都改得更强了。

balance_fixes_monk_ac选项修改了兼职武僧提供的ac加值,打开(true)的话提供的ac最大只能等于武僧等级,也就是说只兼职一集武僧的话,无论调整值是多少能提供的ac只有1。

reduce_skill_points选项减少了技能点,因为mod制作者想一定程度还原桌面设定,由于游戏的技能项目相对于桌面大幅减少,很多都是桌面几项合并成游戏的一项技能,所以给的技能点也要减少。对于这个设定,我觉得完全没必要打开,少技能点流程中也会很恶心,所以推荐关闭,改成false。

压缩包里也包含了同作者的其他mod,都是配合cotw来使用的。

首先是天赋职业mod,为了还原桌面规则,此mod提供了人物的背景和天赋职业这两个在创建人物时候的选项,背景就类似于正义之怒里面的背景。天赋职业指的是你在创建角色的时候可以选择一个天赋职业,每升一级,在升级的时候选择你的天赋职业,会获得一些小奖励,比如hp上限+1这种。也有一些不错的奖励,比如天赋职业魔战士,每升一级可以获得1/4奥能点,这样4个魔战士等级的就会比原本多一点奥能点,同理还有炼金术士等职业。这个mod还是相当推荐大家装上的。

前面这两个mod都是增加了原版游戏的资源,从而让角色比原版更强了,但是怪物的强度没跟上。
接下来的两个mod就有点提升敌人强度的意思,但是绝对不会过分,算上cotw对于玩家则增强,加上后面这两个mod也就相当于原版难度的体验。

正确夹击mod。开拓者系列游戏里,出于便利性考虑,夹击规则是简化的,即两个队友攻击一个敌人算作夹击。而桌面规则要求更严格,必须两个队友一前一后攻击怪物才算夹击,即两个队友位置连成一条线,怪物的位置必须在这条线上。正确夹击mod还原了这部分规则,以及加上了遮蔽规则。遮蔽规则是指你在攻击一个目标的时候,攻击线路上有障碍物阻挡(可以是敌人或者队友),这个敌人被视作被遮蔽,根据遮蔽程度的不同,被攻击者可以获得+2或者+4ac的加值,比如远程攻击和长触及攻击,躲在队友身后输出是会收到遮蔽影响的。不过不用担心,cotw里也提供了很多专长或者装备效果来帮助你规避这个规则,而且这个规则也可以反过来帮你保护队友的后排,当敌人远程攻击你的后排时,前排挡在攻击路径上也可以提供ac加值。

最后一个是kingmaker ai,这个mod作用就是就是单纯加强敌人。比较明显的改动是会给敌人在战前提供一些合理的buff稍微提升了难度。敌人也会更倾向于攻击队里ac最低的队友,而不是首先接战的队友,所以bd思路需要一些改变,t的ac也没必要堆得过高了。这个kingmaker ai mod也包含了一些对于夹击规则修改之后怪物行为的变化,所以kingmaker ai前置mod是正确夹击。
基于个人的体验,当然是四个mod都装上更好玩,但是如果在意对于夹击规则的修改,也可以只装前两个mod。




通过百度网盘分享的文件:pfkm MOD汉化zip(1)
链接:https://pan.baidu.com/s/171pi1Uo5kUcRHfZl2SYjwA?pwd=haan
提取码:haan

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发表于 2024-9-13 23:59 来自手机 | 显示全部楼层
拥王者的问题倒不是职业模组的问题,最大的问题还是这游戏在各种设计上的不成熟,导致整个游戏不像正常RPG游戏而是一个桌面模拟游戏
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发表于 2024-9-14 00:03 来自手机 | 显示全部楼层
拥王者挺对我胃口的,感觉像博德之门二的进化版。反而对正义之怒这种高来高去神仙打架,兴趣缺缺。
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发表于 2024-9-14 00:03 | 显示全部楼层
上各种buff已经把我上成ptsd了
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 楼主| 发表于 2024-9-14 00:06 | 显示全部楼层
不知道为啥被网盘干了,重新上传中
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 楼主| 发表于 2024-9-14 00:09 | 显示全部楼层
含恨未了切莫死 发表于 2024-9-14 00:03
上各种buff已经把我上成ptsd了

buff这方面比起正义之怒好很多,起码前期是没有这么多buff给你上的,正义之怒由于双持久的存在,比较特立独行。
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发表于 2024-9-14 10:36 | 显示全部楼层
刚好 正义生气dlc更完 -> 重温一遍 -> 手痒再来一遍拥王者吧,

感觉这两个游戏未来几年里也要时不时一遍又一遍了...
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发表于 2024-9-14 11:29 | 显示全部楼层
拥王者只记得无敌的免疫毒素+臭云术的配合了 在一代可以从开头打到通关 可惜正义之怒一堆毒素免疫
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发表于 2024-9-15 13:37 | 显示全部楼层
玩正义之怒很容易因为发现bd不行,于是中断流程,跑去洗点验证bd,然后洗完验证发现不给力,再洗,越洗越气......
第一次通关在这种纠结中渡过,第二次往往过了第一章就觉得不给力,重建BD...于是死活没有第二次通关了
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发表于 2024-9-15 13:49 | 显示全部楼层
毒云术是疾病免疫就行吧。

反正第二章应该就能打出这个控场combo
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