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楼主: 医生狼多

[PS4/5] ps5pro正式公开,2tb内置,无光驱版700刀/5780hkd/12万日元,11.7发售

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发表于 2024-9-12 17:49 | 显示全部楼层
csolfans 发表于 2024-9-12 17:34
高通吧?

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha

啊,第一反应不是米哈游
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发表于 2024-9-12 22:49 | 显示全部楼层
npk7k_1 发表于 2024-9-12 17:49
啊,第一反应不是米哈游

啊我说的是贴吧的高通吧;这位的确是PS5平台上的开发者,他之前有聊过几次PS5的api相关

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发表于 2024-9-12 23:36 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2024-9-12 16:44
以PS4 Pro vs 1060为标准来看。1060 6G还能玩一堆PS4 Pro玩不了的游戏,比如瑞奇与叮当PS5游戏,Returnal, ...

半代升级不管提升多少性能,最终也只会和原版机器一起被淘汰。
new 3ds、xbox1x、ps4pro每家都演示过了
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发表于 2024-9-12 23:55 | 显示全部楼层

下次你们能不能把图片截全啊,我费了好大劲,终于找到图片来源了..


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发表于 2024-9-13 06:49 来自手机 | 显示全部楼层
数毛的John谈了下FF7RB在PRO上的体验,提升应该是挺明显的,毕竟性能模式糊的一比,但他说比质量模式还锐一些?






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发表于 2024-9-13 08:58 | 显示全部楼层
csolfans 发表于 2024-9-12 22:49
啊我说的是贴吧的高通吧;这位的确是PS5平台上的开发者,他之前有聊过几次PS5的api相关 ...

草wwwwwww
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发表于 2024-9-13 09:03 | 显示全部楼层
icylight 发表于 2024-9-12 23:55
下次你们能不能把图片截全啊,我费了好大劲,终于找到图片来源了..

你看时间,我发的时候还没下面那句除了dlss比不过其他的都比得过,其他无信息的路人发言自然就没有截的必要了
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发表于 2024-9-13 09:05 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2024-9-13 06:49
数毛的John谈了下FF7RB在PRO上的体验,提升应该是挺明显的,毕竟性能模式糊的一比,但他说比质量模式还锐一 ...

原推里的图是官方图吗?说实话看着没有掏699的冲动
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发表于 2024-9-13 09:24 来自手机 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2024-9-13 09:05
原推里的图是官方图吗?说实话看着没有掏699的冲动

现在没有官方的FF7RB对比,只有几张从视频里扒出来的截图对比,等他们实际上手搞出来直出图再说吧
不过我是不相信这些对比能好到改变人想法的程度
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发表于 2024-9-13 09:56 | 显示全部楼层
FF7rb的画面主要问题之一是有些贴图和模型,主要室内的,本身就挺糙的,恐怕光提升渲染分辨率没用,就好像ps4和ps4 pro玩ff7re,那房门的纹理依然一塌糊涂,这除了更高的运算性能外,一方面需要更大的内存,另一方面需要开发商花点间来改进,恐怕这个问题无法在ps5 pro上得到解决.
按我的观点,ps5pro不加内存,实在是难以理解.这和ps4 pro时的情况不同,ps5 pro的光追也好pssr也好,都需要开发商重新开发适配,也就是说'不让开发商面对中期升级机型做开发上的大改动'在ps5 pro上本就是不再适用的.加了新功能提升了性能却没有改进内存容量低这个问题,而这个问题的解决相对而言并不需要多高的成本.这不显得太半吊子了么?
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发表于 2024-9-13 10:32 | 显示全部楼层
在性能只提升45%情况下,画质还比质量模式好还能跑60帧?
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发表于 2024-9-13 10:35 来自手机 | 显示全部楼层
BadYanL 发表于 2024-9-13 10:32
在性能只提升45%情况下,画质还比质量模式好还能跑60帧?

只是画面更锐利,未必分辨率比现在的画质模式高。很可能是pssr+锐化搞出来的。
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发表于 2024-9-13 12:22 来自手机 | 显示全部楼层
【【驴GN独家/熟肉】PS5 Pro 与 PS5 菜实机对比视频-哔哩哔哩】 https://b23.tv/XNIQDpr
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 楼主| 发表于 2024-9-13 13:36 来自手机 | 显示全部楼层
mltd说的开发者提到了可用内存好像多了点

*The PS5 Pro has access to an extra 1.2GB of memory due to "Memory System Efficiency"
*Documentation from Sony states that the PS5 Pro in practice exceeds 28% bandwidth increase
*PSSR just got an update from v9.0 to 9.4 (it had image quality issues) and uses 250MB of RAM
*According to this dev, there is no worry about running out of RAM (Sony added just enough usable RAM).
*"High CPU Frequency Mode" offers 10% more CPU Performance for just ~1.5% lower GPU Performance
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发表于 2024-9-18 22:21 来自手机 | 显示全部楼层
FF7RB提升确实明显


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发表于 2024-9-18 22:27 来自手机 | 显示全部楼层
BadYanL 发表于 2024-9-13 10:32
在性能只提升45%情况下,画质还比质量模式好还能跑60帧?

游戏问题,FF7RB的原生TAA+超分辨率完全是一坨屎,配上祖传低分辨率纹理更是屎上加屎

这么大提升与其说是机能提升带来的,我觉得更大可能性是PSSR替换掉了TAA带来的
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发表于 2024-9-18 22:29 来自手机 | 显示全部楼层
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-final-fantasy-7-rebirth-on-ps5-pro-delivers-huge-image-quality-improvements-at-60fps

Eurogamer这里有PS5性能、画质模式和PRO的大图对比,有兴趣的可以看下
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发表于 2024-9-18 22:30 来自手机 | 显示全部楼层
感觉最大的提升就是pssr。听说fsr4要基于ai硬件了,pssr和fsr4不会是套娃技术吧

—— 来自 vivo V2324A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-9-19 15:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2024-9-19 15:37 编辑

【【4K60帧】数毛社《最终幻想7重生》PS5 Pro vs PS5 - 60FPS时的巨大改进 | 作者:Digital Foundry | 机翻中文】 https://www.bilibili.com/video/BV1WVtjejEaS/
数毛社获得了第一段完整的7分钟PS5 Pro实机视频。效果还是挺不错的。大概相当于用PSSR补上了1.5倍光栅性能和2倍的30帧->60帧的性能需求中的差距。SE应该很早就知道了PS5 Pro的存在,这个性能模式简直是视觉地狱。到时候发售了数毛社应该会有PC FSR3 VS PC  DLSS VS PSSR.
微软兢兢业业为机器学习付出这么多,到头来桃子让索尼摘了,意难平啊

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发表于 2024-9-20 07:01 来自手机 | 显示全部楼层
5000不如换块47s

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-9-20 07:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 D-JoeII 于 2024-9-20 07:06 编辑
泰坦失足 发表于 2024-9-19 15:34
【【4K60帧】数毛社《最终幻想7重生》PS5 Pro vs PS5 - 60FPS时的巨大改进 | 作者:Digital Foundry | 机翻 ...

其實你是不是在搞笑,微軟本來就不打算出Pro機
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发表于 2024-9-20 08:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2024-9-20 08:56 编辑
D-JoeII 发表于 2024-9-20 07:04
其實你是不是在搞笑,微軟本來就不打算出Pro機

我指的是XSX空有比PS5高20%的性能,却没把那些晶体管用于AI超分,而是变成了1800p vs 1600p甚至有时候几乎一模一样的区别。要是一上来就是超分4k60fps vs PS5的原生1800p30fps,岂不是爆杀。
至于微软当时能不能搞出超分,那些多出来的晶体管能不能高性能的像NPU那样超分,又不关我事,我又不领微软工资。全球的微软AI Lab才在美美领工资https://www.microsoft.com/en-us/ai
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发表于 2024-9-20 09:49 | 显示全部楼层
Unlight 发表于 2024-9-11 09:28
200刀1T,这硬盘是从苹果进的货?

虽然但是,苹果的1TB是400刀
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发表于 2024-9-20 09:51 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2024-9-13 06:49
数毛的John谈了下FF7RB在PRO上的体验,提升应该是挺明显的,毕竟性能模式糊的一比,但他说比质量模式还锐一 ...

坐等7RB拿GOTY,这样就会有更多人买ps5 pro了吧
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发表于 2024-9-20 09:54 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2024-9-18 22:29
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-final-fantasy-7-rebirth-on-ps5-pro-delivers-huge-image ...

但比如FF7Re的PS4(pro)和PS5版,最大的视觉改进,并非分辨率,而是纹理素材的精度提升,PS5版的远景天空盒精度比PS4版高的多,PS4版中房门的纹理问题也给解决了。而这些问题并没有在PS4 pro版中被解决掉。而FF7 rb中的低精度纹理,在城市室内也并不少见,还有非常明显的物体lod问题。这些能否在ps5 pro版中解决,我觉得不乐观。毕竟ps5 pro,内存容量基本没有提升。
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发表于 2024-9-20 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
hourousha 发表于 2024-9-20 09:54
但比如FF7Re的PS4(pro)和PS5版,最大的视觉改进,并非分辨率,而是纹理素材的精度提升,PS5版的远景天空 ...

那个就不是PS5PRO的问题了,而是游戏制作的问题,看地平线2的素材资源质量就知道
FF7RB给我的感觉是高精度素材的制作本身不足,另一方面也是UE4引擎的特性所限
你想要的东西只能在游戏本身出像intergrade这样的加强版的时候才可能有可能改善,FF7R本质就是小三给PS5出了带尤菲DLC的强化版才有的,给PRO出类似的强化版显然可能性不大
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