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[其他] 传闻中的第三代PS掌机约有2 Teraflops算力

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发表于 2024-9-10 15:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 布拉德莱恩 于 2024-9-11 05:07 编辑

https://icon-era.com/threads/rem ... of-gpu-power.13970/

according to the same guy who leaked the specs of PS5 Pro and the existence of PSSR earlier this year, Sony already has a contract signed with AMD for the PS6 and a handheld that he says might have the same GPU power of the PS4 but using a completely different architecture based on the new Zen CPUs, it will also have 16GB+ of memory to be able to run PS5 games

就是之前MLID说的可能和PS6配套组成生态圈的PS掌机。不过这个16GB+内存有点夸张了还没算上存储,得卖多贵啊

2T算力可以直接运行原生PS4游戏,PS5游戏让开发商出个720P补丁就行,PS6游戏反正是配套生态应该是在开发时就预设一个掌机720P 60帧模式


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发表于 2024-9-10 15:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2024-9-10 15:55 编辑

不管是不是真的,手机现在都一大堆12GB的了,要配套几年后的PS6,16GB算什么夸张的,甚至可能保守了...
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发表于 2024-9-10 15:47 | 显示全部楼层
跟PS6组生态,但是玩PS5的游戏?
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发表于 2024-9-10 15:47 | 显示全部楼层
随时随地拿掌机玩星鸣特攻是吧
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发表于 2024-9-10 15:50 | 显示全部楼层
先跟猕猴游磕几个头别上ns2吧
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发表于 2024-9-10 15:51 | 显示全部楼层
wondor1111 发表于 2024-9-10 15:50
先跟猕猴游磕几个头别上ns2吧

米哈游在海外已经残了很多了,只有日本克金牧主还一直很多
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发表于 2024-9-10 15:54 来自手机 | 显示全部楼层
我一直不明白很多人期望的可以玩库里的PS4/PS5游戏,如果只是为了玩老游戏,索尼为什么要推出一个盈利面这么小的产品?不出定制游戏,独占作品的话,索尼就靠卖设备赚一份钱?然后玩家享受游戏库?

如果是为了推广Plus会员的订阅游戏,那现在的PS portal能试水的情况下把云游戏给禁了。

商业逻辑上来说盈利点只有卖机器这一个点的话,那感觉还是作为PS6的一个配件来定位而不是作为独立掌机来做的

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发表于 2024-9-10 16:00 | 显示全部楼层
手上一台steamdeck一台win mini已经对什么游戏掌机祛魅了,续航/重量/散热/性能样样都不行,反而觉得趁现在wifi7也开始铺开的时候多支持下串流得了……
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发表于 2024-9-10 16:02 来自手机 | 显示全部楼层
来个我十年前就说的暴论,便携机靠的是独占,放弃独占死路一条。
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发表于 2024-9-10 16:05 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2024-9-10 15:51
米哈游在海外已经残了很多了,只有日本克金牧主还一直很多

本身大头就在日本,比较反直觉的一点索尼财报上原神收入还涨了,只能理解为一直是日本单方面在氪,ns2再掏一手索尼在日本不要活了。
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发表于 2024-9-10 16:06 | 显示全部楼层
开放串流功能就是神器, 像steamos之类整个freebsd的开源/开放系统就是神中神


但是这是牢索, 梦里啥都有
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发表于 2024-9-10 16:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Slyvan 于 2024-9-10 16:07 编辑

现在外面高手如云, 别说NS2, 还要和SD竞争, 又没当年PS2那么猛的势头, 还没有当年当MP4的捷径 , 感觉没啥爆点

不过外面也在传微软也要出掌机, 大概这些大公司现在都觉得占据客厅大电视的还不如占据看手机的 , 毕竟现在的生态也是围绕手机了

可能都是醉翁之意不在酒


想知道真索粉是希望索尼重建掌机荣光

又或者是不想索尼开双线抢开发资源
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发表于 2024-9-10 16:08 | 显示全部楼层
包括传说中的微软掌机,没专用软件的话那就只能跟sd坐一桌吧,还可能卖不过
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发表于 2024-9-10 16:09 | 显示全部楼层
这次ps6准备卖多少啊
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发表于 2024-9-10 16:13 | 显示全部楼层
2 Teraflops算力?有点太低了吧,考虑到如果还是以RDNA3的算法来的话
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发表于 2024-9-10 16:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2024-9-10 16:17 编辑
Slyvan 发表于 2024-9-10 16:06
现在外面高手如云, 别说NS2, 还要和SD竞争, 又没当年PS2那么猛的势头, 还没有当年当MP4的捷径 , 感觉没啥爆 ...

现在已经7年半了,Switch还在长卖,PC蚕食传统家用机市场越来越狠
索尼微软不管最后出不出掌机,做个预案备着我觉得还是挺合理的,要是下一代家用机真不被待见了也有后路
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发表于 2024-9-10 16:19 | 显示全部楼层
如果工业设计水平有当年PSP的效应,还是有机会的






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发表于 2024-9-10 16:20 来自手机 | 显示全部楼层
我以为索尼这两年这堆电子垃圾是吉姆推动的,结果吉姆走了还继续出啊
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发表于 2024-9-10 16:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2024-9-10 16:25 编辑

能理解想构建全系兼容游戏库生态的想法
其实PSV之后就应该接着这么干
现在才回过神说实话有些晚了

如果只能玩PS4/PS5游戏那核心游戏库基本定死了,就是个PS游戏兼容掌机
往后PS6一些中小型游戏多半也会兼容,但相对WIN掌机来说,性价比还是不高啊,毕竟WIN掌机能硬跑,你这锁游戏库有些可能可以强行运行的厂商给你锁了就没辙了
相对是强在买了高级会员或者PS游戏库比较充裕的玩家体验会舒服点吧
比PSV强在crossbuy应该全库通用了,所有PS4/5数字版游戏买了主掌机都能玩,如果基本没有那当我没说
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发表于 2024-9-10 16:33 | 显示全部楼层
风夏 发表于 2024-9-10 16:06
开放串流功能就是神器, 像steamos之类整个freebsd的开源/开放系统就是神中神

开放串流是要给谁做嫁衣
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发表于 2024-9-10 16:53 | 显示全部楼层
2T算力主要还是串流吧.. 勉强打平STEAMDECK
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发表于 2024-9-10 16:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 CyborgIP 于 2024-9-10 16:56 编辑

amd目前还没有类似英特尔lnl架构的x86 soc,出掌机续航是个大问题
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发表于 2024-9-10 16:56 | 显示全部楼层
这做出来纯纯电子垃圾,要性能没有,要游戏也没有。
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发表于 2024-9-10 17:02 来自手机 | 显示全部楼层
微軟那邊的掌機大概用Z2 Extreme做底
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发表于 2024-9-10 17:05 | 显示全部楼层
PS6时代再上2T,那不就是串流机吗。倒是可以蹭蹭因为NS2/Xbox掌机/XSS选择开发低硬件要求的游戏。
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发表于 2024-9-10 17:15 来自手机 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2024-9-10 15:44
不管是不是真的,手机现在都一大堆12GB的了,要配套几年后的PS6,16GB算什么夸张的,甚至可能保守了... ...

手机那些一般都是64bit,掌机要用128bit
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发表于 2024-9-10 17:32 来自手机 | 显示全部楼层
兼容PSV和PS4游戏不?只兼容数字版也成,要不然没市场的。
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发表于 2024-9-10 17:35 | 显示全部楼层
隔壁还在骂xsx被xss拖累呢。新出掌机能有xss性能吗?到时候游戏是同步上主机端跟掌机端还是跟任天堂一样有大量独占作品能在上面运行。

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发表于 2024-9-10 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 D-JoeII 于 2024-9-10 17:47 编辑
鹅大人 发表于 2024-9-10 17:35
隔壁还在骂xsx被xss拖累呢。新出掌机能有xss性能吗?到时候游戏是同步上主机端跟掌机端还是跟任天堂一样有 ...


到時游民星空自然會開發新的話術
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发表于 2024-9-10 17:45 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2024-9-10 16:15
现在已经7年半了,Switch还在长卖,PC蚕食传统家用机市场越来越狠
索尼微软不管最后出不出掌机,做个预案 ...

ns厉害的是老任掌机和主机两边的游戏合流了,这情况索尼ps5都搞不清楚没几个独占,还是别搞掌机亏钱了。。出两之前那样推流的意思下得了。
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发表于 2024-9-10 17:55 | 显示全部楼层
GZZETA 发表于 2024-9-10 17:45
ns厉害的是老任掌机和主机两边的游戏合流了,这情况索尼ps5都搞不清楚没几个独占,还是别搞掌机亏钱了。 ...

现在的情况就是,索尼大概也没把握PS6能维持市场份额吧,根基的COD被微软买了,任天堂和PC市场高歌猛进,到那时候市场结构可能会有根本性的改变
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发表于 2024-9-10 18:20 | 显示全部楼层
Slyvan 发表于 2024-9-10 16:06
现在外面高手如云, 别说NS2, 还要和SD竞争, 又没当年PS2那么猛的势头, 还没有当年当MP4的捷径 , 感觉没啥爆 ...

我记得早在x360时代就有x360p的传闻,但我不确定是不是当年杂志的误传,除了我当初得知消息的杂志外就再也没有听说过了,而且我现在从网上搜索相关的词是找不到一点资料。
其实占据客厅的需求微软很早就在搞了,最开始是试图用PC,媒体中心就是这么来的,后来才转为用游戏主机。
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发表于 2024-9-10 18:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 封面杀手 于 2024-9-10 20:36 编辑

这种烟雾弹传闻从PS4时代的PS Fantasy传到现在都快十多年了,竟然还要传到PS6,这种不表态时不时找个人爆个料搞捕风捉影的长线操作,索尼到底想迷惑谁,别把自己也迷惑了
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发表于 2024-9-10 19:55 | 显示全部楼层
PS6至少都26-27年了,2Tflops是不是太低了。8gen3都4T了
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发表于 2024-9-10 20:18 | 显示全部楼层
RTLordCaptain 发表于 2024-9-10 17:15
手机那些一般都是64bit,掌机要用128bit

你想表达什么,和被回复发言的联系在哪
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发表于 2024-9-10 20:27 | 显示全部楼层
16GB夸张在哪里?ROG掌机的半代更新上了24G内存。恰恰相反,作为要陪伴PS6再过起码6年的次世代掌机,16G又一次偏低了。主机厂做硬件这几年的**病了。
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发表于 2024-9-10 20:27 | 显示全部楼层
当年PSP玩PW、GTA、怪猎、本家的那些小游戏、节奏游戏,PSV玩机战、DRPG和大头棒球、无双
现在出掌机还有什么能吸引人的作品吗?
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发表于 2024-9-10 20:42 | 显示全部楼层
讨论内存的时候不要只谈大小,内存带宽也是重要指标好吧
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发表于 2024-9-10 21:10 | 显示全部楼层
4869Bi 发表于 2024-9-10 20:42
讨论内存的时候不要只谈大小,内存带宽也是重要指标好吧

频率没定位宽没定怎么算带宽,我就当它是LPDDR6顶配好了,位宽128,那内存带宽大约200G
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发表于 2024-9-10 21:19 | 显示全部楼层
除非能数字版通用不然没啥意义呀,ns掌机主机一套,sd+rog等一众win掌机也是跟pc上steam平台互通
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