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[NS] 真实复杂的游戏系统对策略类游戏还是有必要的

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发表于 2024-9-8 05:33 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 屑猫猫 于 2024-9-8 05:36 编辑

打通战场女武神4就一直是这个感想
为什么得是真实,看见有人批评过闪电战这游戏的步兵作用得不到体现,那挖个雷的坦克作为协同步兵掩护作战的单位的作用不太能得到体现,也不是别的什么,它缺乏一个坦克该有的性能,包括机动性、火力、射程、侦查设备等它都是欠缺的,机动性不足导致移动速度奇慢无比甚至不如一个突击大头兵跑的远,越到后期越看不到它的掩体作用,基本上都是靠场景内不可破坏的无敌掩体给士兵提供遮蔽;大口径机枪火力不足是想不明白的,大口径机枪威力跟半自动武器威力差不多然后还得瞄着步兵头才能一确的,而且坦克是有多弹种的,只有喷火、机枪、穿甲弹、烟雾弹还是太少了;射程也是,速度和移动距离跟不上步兵行进速度也就算了,射程还不行,后面解锁的烟雾弹基本上彻底用不到,想破坏地形还要被距离影响命中不了导致反复sl;侦察本来我是不太想提及,但它这游戏军舰都有扫描功能了,坦克和军舰仿佛不处在同一个科技时代,作战的坦克完全没有探测功能;以及是无聊的坦克血条机制,打非弱点的所有部位伤害基本上是一致的,对炮管、履带、侧方等薄弱位置的破坏进而导致瘫痪是没有的,穿甲弹的装甲击穿完全看不见。
这游戏既然做了对应的警戒线怎么没有完整的潜行机制和暗杀机制,游戏内既然不是所有建筑和沙包都是可摧毁的,那关卡就应该多安排一些这样的设计,而不是大多数关卡真就一马平川什么遮掩视线的掩体都没有。而且足够近的距离还是得瞄准而不是直接暗杀掉,步兵作战带个匕首也很正常啊,触发偷袭的条件有时候严苛有时候宽松,很迷离。据点作用也不明显,只能提供一点最基础的掩护和防御功能,而不能更换兵种武器,也不能调动据点直接补给据点外的附近友军。
还有两点不怎么合理的设计就是命中和地形这两个重要机制。命中由攻击距离、武器命中率、对方闪避、子弹偏斜率共同决定,只有攻击距离这个由击破子弹数确定,剩下的几项都没有可视化数据,因此经常容易看到触发无法闪避然后子弹偏斜了好几发的名场面,它这个东西比抵近射击打歪了还要恶心,偏偏这游戏又喜欢发动被动技能出现漫长的演出,然后就不得不sl了。地形则是这游戏没什么足够的地形加成,而且很多小坡它图像显示的不够明显,配合坦克的移速和转动速度导致了很多时候这游戏坦克巨难开。
这游戏别扭的触发被动演出和双方都漫长的攻击特效导致了游戏必须追求速解,追求全灭动辄大几十分钟,然后一看发现做出的行动比别的战棋游戏少一些(直接关闭动画显示直接跳伤害和文字的游戏是好文明)。追求速解导致这游戏中期完全变成了找狙击兵和迫击炮兵击杀然后侦察兵一动或者两动rush的解题思路,非常容易觉得疲倦和无聊。剩下的不人性化的瞄准切换乱锁定和不容易达到最大距离也没什么可说的了,算是能够接受的缺陷。

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 楼主| 发表于 2024-9-8 06:57 来自手机 | 显示全部楼层
还有榴弹兵那个炮弹打火山号弱点太恶心了,有火山号的关卡都很恶心
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发表于 2024-9-8 09:01 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-8 09:03 | 显示全部楼层
挖个雷它就不是真实系的游戏……这系列游戏的特色是挑战首回合通关。这游戏巧妙地设计让玩家能通过技巧实现第一回合就完成关卡目标(挖个雷1代我每关都能首回合通,挖个雷4有几个关卡我得2回合通关,但网上看别人视频,有人可以做到每关都首回合过关)
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发表于 2024-9-8 09:05 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-9-8 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
ace8848 发表于 2024-9-8 09:05
坦**到接近现实中的表现的话,作战单位间的平衡性就彻底没了吧

它现在作战单位平衡性也不怎么样啊,有了几个指令后真就除了特殊关基本就突袭和侦察打完所有
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 楼主| 发表于 2024-9-8 09:30 来自手机 | 显示全部楼层
urvark 发表于 2024-9-8 09:03
挖个雷它就不是真实系的游戏……这系列游戏的特色是挑战首回合通关。这游戏巧妙地设计让玩家能通过技巧实现 ...

低回合通是比较畅快的,这也是游戏决定的,不过有几个确保坦克到点还有狙击高空作战就有些强行拖回合了
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发表于 2024-9-8 09:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-8 09:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 zqqwe 于 2024-9-8 09:39 编辑

因为很吃raita的人设,挖个雷全作都打过(其中1hd和2没打完),但还是不能理解为什么都搞实时瞄准了还要搞一堆概率系统来影响命中,反正玩家都要sl来得到最优结果,这不单纯无谓地延长游戏时间吗。我也遇到过狙击妹触发了技能后打偏的爆笑情况(刚说完外しはしない就描边
4代有装甲车之后1tk全靠它,坦克定位更像重甲防守型单位除了强制出击的关拿来贴墙守据点和蹲在必经之路上迎击步兵,考虑到射角和命中,对甲还不如突击+全力破坏。同理这作队战车兵虽然给了连携攻击但腿短还是致命伤,更何况火山这种强迫用迫击炮的弱点位置根本打不到(初见我带错了对人迫击弹甚至是用手雷+强化命令炸过去的)
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 楼主| 发表于 2024-9-8 09:40 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2024-9-8 09:01
真要说的话,还是游戏本身沙盘的限制。
无论是哪种游戏类型都不可能按照现实1比1的制作沙盘,即使1比1做出 ...

复杂的地理环境这个不苛求,只是希望它图像的坡度更直观一点,很多时候一点小夹角带个低坡就爬不上去蹭半天就浪费ap了
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 楼主| 发表于 2024-9-8 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2024-9-8 09:37
因为很吃raita的人设,挖个雷全作都打过(其中1hd和2没打完),但还是不能理解为什么都搞实时瞄准了还要搞 ...

它这个系统确实有些拧巴,又塞入即时制又有回合制的一大串数据,导致要受两方面的苦,有几个东西是真的难找到位置然后扫半天才找到头,命中又是命中率、闪避率、射程衰减、偏斜率共同决定的,是真的比xcom2抵近射击恶心多了
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发表于 2024-9-8 10:04 | 显示全部楼层
屑猫猫 发表于 2024-9-8 09:46
它这个系统确实有些拧巴,又塞入即时制又有回合制的一大串数据,导致要受两方面的苦,有几个东西是真的难 ...

大部分隐藏/精英基本都是正面强制回避,我不想sl的时候都是靠狙击/侦察引扭头再用突击触发绕背的必中,但对地图和cp要求都很高,打速通还得sl
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 楼主| 发表于 2024-9-8 10:08 来自手机 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2024-9-8 10:04
大部分隐藏/精英基本都是正面强制回避,我不想sl的时候都是靠狙击/侦察引扭头再用突击触发绕背的必中,但 ...

能用榴弹兵炸的时候就挺好的,或者用装甲车把人拱一下,想了下真的阴间的王牌也就一个最危险的组合这关的狙击手,别的都是可以一两回合见面sl解决
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