半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2012-11-3
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发表于 2024-9-7 20:58
来自手机
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楼主列的这些我只通关了黑猴、tlou两部和战神两部。其他大部分都没打完。
新战神的时候我感觉操作有种过于沉重和粘滞的感觉,到了诸神黄昏不知道是不是习惯了,竟然觉得链刃操作非常顺滑。剧情有不少对前作的呼应(比如阿特柔斯来了一句,don’t be sorry, be better给我乐的),索尔的塑造、伐木工和死神的故事、芙蕾雅放下仇恨的塑造等等描写也挺细腻,这些甚至冲淡了我对诸神黄昏场面敷衍的不满,让我觉得剧情还行。毕竟新战神剧情讲了啥基本都忘光了。
tlou 1有种设计精巧的美丽。整体上2相比1少了一种一致感,充满了硬要做点不一样的扭曲。2代通关一次之后我再也不想打开了。1的黑人兄弟、冬季关卡和结局真是意料之外情理之中的好。顺便tlou的ps3版对我带来的画面冲击力比tlou 2的ps4版要大,可能存在记忆美化。
最遗憾的是魂系列。能感受到小高美术的好,但不知道为啥就欣赏不来,总是能感到挥之不去难以忍受的猎奇感。关卡设计是如此的经典,如此的开宗立派,但我从中体会到的永远是无穷无尽的迷路,从恶魂黑魂迷路到血缘法环。还有荒野之息和王国之泪两作,设计是如此精妙,但我玩起来常常茫然无措,无法感受到丰富交互带来的乐趣。我时常好奇,为啥我不能从当今最主流、最广受好评的系列中收获乐趣,我自己的游戏趣味到底哪里出了问题。
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