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发表于 2024-9-7 20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yukinosarai 于 2024-9-8 00:14 编辑

我算是中轻度玩家吧,主机游戏基本只玩一些大作,并且不追求白金,一周目用心通关即可。

每完整打完一部游戏,我都会简单记录一些感想和评分,发上来分享一下。至于其他一些玩过但没有玩完的游戏,比如旺达与巨响、刺客信条、对马岛之类,我就没有记录了。
(以下游戏排序基本是我通关的时间顺序,时间大概从19年至今)
——————————

PS4:

战神4:9分,约三十几小时通关。场面宏大,场景精致,细节考究;战斗方式有趣、爽快;剧情体验佳;缺点是任务和解密比较无聊,地图不够大。

最后生还者:9分,约三十几小时通关。画面饱和度过高?一次不能久玩,头晕;恐怖紧张感营造的不错;剧情体验极佳,别出心裁,设定和演出也比较有沉浸感;画质一般偏上;战斗方式冗长且无趣,习惯了之后还行。

伊苏8:8分,四十小时通关。PS2的画质,但场面不小,体验还行。剧情稳,代入感略有不足,但完整而有思路,不拖泥带水,两个时代的对比也有趣;日式RPG初见无聊,玩久了之后有魔力。

风之旅人:8分,三小时通关。小品,综合体验佳。

P5R:8.5分。存档记录的通关时间是113小时,但算上来回读档的时间,纯p5r的游戏时间应该在130小时,如果再加上打到一半的p5,算50个小时,那么整个剧情走下来大概花了快200个小时。整体而言,这是必玩也值得一玩的作品,前中期十分惊艳,引人入胜,剧情、机制和画面音乐的节奏衔接完美,但中后期相对而言就十分拉胯,一是机制的新鲜感过去,只剩下按步就班的攻略,二是迷宫,尤其是狮童之后的迷宫和印象空间又臭又长,好几次都打到睡着,三是剧情,仍然脱不开日本人小家子器的窠臼,不过结尾稍微有点硬派,还是好评一下。音乐和美术满分,前期回合制不过不失,但后期腻烦了之后只能给差评,剧情在日系里算过得去,但整体还是难登大雅之堂,不过和游戏主题倒比较搭配。

NS:

荒野之息:9.5分,大约70小时通关,收集进度一半,流程是都走完了。画面、音乐、游戏性都是满分,找回了纯粹的快乐,剧情虽然简单,但既有深度也有韵味,个人也是满分。其余的细节考究、节奏到位。总而言之,当之无愧的满分神作。当然不构成扣分项的缺点也有:画面不够精致,有的时候掉帧、物理引擎仍有需改善之处、人物互动较少。期待2中会改进。

王国之泪:9分,大约100小时通关,收集进度一半不到,如果要大部分收集体验的话,应该需要150-200小时才能通关,不过没有时间了,只能先通关主线剧情。如果说荒野之息是100分,王国之泪能打98分,在维持荒野之息有点情况下,做出了创新。但相对而言,玩法的突破没有荒野之息那么震撼,剧情上虽然也算有趣,但个人认为比荒野之息少了些韵味。不过天地底三位一体无缝衔接的模式,确实有魄力。总体而言,仍然是优秀的续作,考虑到在野炊的基础上,更是厉害。

PS5:

美末2:9.5分,画面、音乐、玩法满分。音乐主要是衬托背景,效果极好,而开头的吉他曲和片尾的翻唱曲,更佳;玩法拳拳到肉,暴力美学,不可多得,爽不够;画面气氛与场景相结合;剧情略显刻意,但结构考究,细节丰富,内涵上乘,虽有用力过猛之嫌,但也因此味道很重。总之,是个必玩的游戏。约35小时通关。要说缺点就是线性,配角和地图挖掘不够深,部分打怪情节显得冗长,黑暗场景会晕。

只狼:9.5分,总游戏时长50小时,打通一遍耗时34小时。画质虽然不算最佳,但也达到了优秀等级,画风很美,尤其是主城天守阁,很满足;音乐没什么特点,只能说不过不失;玩法满分,格挡弹刀既有创意,也有成就感;难度适中。缺点是游戏流程略短,赶工味明显,如果能把游戏时长增加一半,应该体验会更好,比较可惜。期待出第2部。

艾尔登法环:9.5 130小时通关。量大管饱,满足心中奇幻梦想;箱体设计精巧,和开发者斗智斗勇感觉不错。缺点是有骨灰系统,战斗不平衡,没有体验;剧情太过简陋,制作组应该适当深挖。


血源:43小时通关,开始时感觉动作很滑,没有任何引导,体验很差,但是玩过五小时后,沉浸感出现,开始体会到精致的建筑和地图、以及动作游戏的乐趣,当然还有匪夷所思的剧情,美中不足的是游玩中缺少一点节奏感,全程太过紧张,音乐也没太多存在感。整体评分9.5。

神海4:8.5分,20小时左右通关。画面无刻挑剔,但比起美末系列来,神海把顽皮狗的缺点体现的淋漓尽致,毫无意义的收集,冗长而无趣的战斗,存在感为0的音乐,以及细节丰富到浪费的场景设计,甚至连本身的剧情演出,也充满了东拼西凑的感觉,很难说是一部合格的爆米花游戏,在打到游戏中后期的时候,支撑我继续玩下去的只有通关的念头和看看最后的宝藏到底是什么的欲望了,可真通关了,最后的宝藏实在是太虎头蛇尾,没有任何震撼感,只能说是草草了事。当然,这游戏的基本素质还是不错的,不过总体还是让人比较失望。

战神5:8.5分,60小时左右通关。整体上有种虎头蛇尾,大材小用的感觉。剧情在中前期铺垫还是保持了上一作的高水准,但后期结尾太仓促,许多伏笔没有回收,角色情感转折也略显生硬,直接影响到体验。不过扫图还是不错的,地图设计和打怪手感还是一流,美术等视觉效果仍然在线。解密体验比上一作好。音乐没什么存在感。过场时的强光有点刺眼。总之不过不失,量大管饱的白开水,精致程度不如上作。

双人成行:9.5分,18小时通关。无可挑剔的作品,极致甜点,多样的游戏玩法和创意与美感兼具的画面,甚至让人感觉到素材丰富到浪费的程度。如果一定要挑刺的话,就是剧情收尾略显仓促,多一个尾章关卡会更好。

黑魂3:45小时通关,不愧是魂系代表作,恰到好处的难度,加上以地图探索、故事和装备为核心的奖励机制,构成了无与伦比的的吸引力,即使通关也让人感觉意犹未尽。我认为,魂系游戏之所以吸引人,最关键的就是触及了人类玩游戏的核心:有趣。什么叫有趣?挑战、冒险和奖励就是有趣。与之对比,画面、音乐等等,就不是那么重要了,当然,本作的画面音乐也是在水准之上的。10分。

黑魂1:46小时通关。紧跟在黑魂3之后玩的,却没有引起多少对魂系游戏的厌倦感,尽管黑魂3脱胎于黑魂1,两者在许多地方都十分相似。我感觉,之所以还会有某种程度上的新鲜感,一方面当然是黑魂1的动作、机制等较为古老,难度比黑魂3大,但更重要的,或许是黑魂1整体给人的感受与黑魂3十分不同,确实是像别人说的那样,有种宏大的史诗感,而黑魂3则给人一种无法逃避的宿命感。至于画面,对于一款十多年前的游戏来说,算是中上,而音乐一如既往的贴合主题,没什么好说的。10分。

黑魂2:35小时通关。和魂3、魂1比起来,魂2确实比较不一样,本体的地图设计比较弱,在魂系中垫底的水平,到了DLC,水平却提升了一大截,达到了真正魂游的中上水平。音乐没什么存在感。画面和地图设计一样,本体的画面感觉只比魂1好一点点,但DLC的画面感觉接近魂3了。也难怪魂2的DLC风评很高。另外,魂2的堆怪是个大问题。其实本来如果只是在推图的时候堆怪倒罢了,刷刷怪感觉还不错,但很多BOSS战也靠堆怪提升难度,就比较差劲了。魂2的boss战真的是大问题,在机制和动作设计上平庸到无趣,难度全靠堆怪和攻高顶上去了,没什么意思。至于剧情,虽然有点特别的味道,但缺了体系化的感觉,而且场景叙事似乎也不太够。还有一个问题是,魂2因为本体体验不是很好,所以到了后面,我玩的时候有点想尽快通关,不少地方都草草了事了,偏偏DLC的水准很不错,但这时我已经少了一点耐心玩下去了。9.5分吧。

FF7RB:8.5,大概110小时通关,其实可以打9分,但最后第14章的体验实在太差了,剧情不仅谜语,还很滑稽,战斗又臭又长,毫无乐趣,有一次打到睡着,都产生心理阴影了。但虽然最后很糟糕,但前面的亮点还是要夸一下,画面如此优秀,完成度如此之高的JRPG,现在也只有最终幻想系列了。感觉和魂很像,在玩的时候槽点多多,但玩完之后,还真找不到替代品。

法环DLC:9.5 30小时通关,还是那个味道,箱庭的设计思路有变换,垂直高低差很有趣,但为了妥协大众,游戏难度感觉还是降低了。

黑神话悟空:60小时通关。客观评价在8分档,最突出的美术虽然不错,但考虑到虚幻5的加持和实景实物扫描的便利,含金量要打个折扣,何况黑猴缺乏视觉奇观,只能说,黑猴这次的美术站到国际一流的圈子里,但离顶尖还差一段不小的差距;至于战斗方面,系统是缝合怪,不多说,打击感则要给差评,算是短板;地图关卡设计能看出来有想法,我还挺喜欢第四章盘丝洞的,但总体来说模仿的痕迹太强,且空气墙太破坏体验了;音乐我觉得就那样,剧情也同理,我个人对剧情的容忍度和接受度很高,美末2我都能细品,黑猴更是不在话下,算是不过不失。要说黑猴的亮点,大概在片尾动画,确实算是创新,而且带着中国独有的味道,这点很难得,我要点赞。总之,黑猴在我看来,非常符合它的实际情况——中国人制作的第一部真正意义上的3A,能明显看出底蕴不足、缺乏经验,距离真正国际一流水平还有很长的路要走,目前的出圈现状,有国人对于国货的支持、各方面的宣传和吃流量、以及外国人的猎奇心理、同期没有竞品等原因,反正是天时地利人和都占了,不可盲目乐观,但瑕不掩瑜,其中的中国特色已经溢出来了,看得出制作组有坚持、有想法,并且有市场。我看好后续发展。基于如上原因,加中国人不需要吃翻译的二手产品就能玩游戏真的很舒服,我主观给黑猴打9分。


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参与人数 3战斗力 +4 收起 理由
月光下的静寂 + 1
winggg + 2 支持原创
黄泉川此方 + 1

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发表于 2024-9-7 20:18 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-7 20:32 来自手机 | 显示全部楼层
楼主看来比较喜欢每款主机上的独占大制作
这也是一种基本盘,毕竟游戏时间的抉择每个人不一样
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发表于 2024-9-7 20:58 来自手机 | 显示全部楼层
楼主列的这些我只通关了黑猴、tlou两部和战神两部。其他大部分都没打完。

新战神的时候我感觉操作有种过于沉重和粘滞的感觉,到了诸神黄昏不知道是不是习惯了,竟然觉得链刃操作非常顺滑。剧情有不少对前作的呼应(比如阿特柔斯来了一句,don’t be sorry, be better给我乐的),索尔的塑造、伐木工和死神的故事、芙蕾雅放下仇恨的塑造等等描写也挺细腻,这些甚至冲淡了我对诸神黄昏场面敷衍的不满,让我觉得剧情还行。毕竟新战神剧情讲了啥基本都忘光了。

tlou 1有种设计精巧的美丽。整体上2相比1少了一种一致感,充满了硬要做点不一样的扭曲。2代通关一次之后我再也不想打开了。1的黑人兄弟、冬季关卡和结局真是意料之外情理之中的好。顺便tlou的ps3版对我带来的画面冲击力比tlou 2的ps4版要大,可能存在记忆美化。

最遗憾的是魂系列。能感受到小高美术的好,但不知道为啥就欣赏不来,总是能感到挥之不去难以忍受的猎奇感。关卡设计是如此的经典,如此的开宗立派,但我从中体会到的永远是无穷无尽的迷路,从恶魂黑魂迷路到血缘法环。还有荒野之息和王国之泪两作,设计是如此精妙,但我玩起来常常茫然无措,无法感受到丰富交互带来的乐趣。我时常好奇,为啥我不能从当今最主流、最广受好评的系列中收获乐趣,我自己的游戏趣味到底哪里出了问题。
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发表于 2024-9-7 21:08 来自手机 | 显示全部楼层
羡慕楼主这么多时间玩游戏

还全都是大作

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发表于 2024-9-7 21:13 | 显示全部楼层
挺可惜的,也不知道楼主是时间分配问题还是单纯不喜欢,错过了NS上真正游戏性拉满的那类游戏,比如《奥德赛》和《探索发现》,有空楼主可以试试,我主观认为这才是真正“世不二出的无暇之作”。
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发表于 2024-9-7 21:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 宇白顺 于 2024-9-7 21:51 编辑

我第一次见在PS上玩了魂系全家桶唯独没碰血源的

我瞎了,my bad
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发表于 2024-9-7 21:31 来自手机 | 显示全部楼层
宇白顺 发表于 2024-9-7 21:21
我第一次见在PS上玩了魂系全家桶唯独没碰血源的

你再仔细看看,大概是血源那段没有隔行起段吧。
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 楼主| 发表于 2024-9-7 21:40 | 显示全部楼层
宇白顺 发表于 2024-9-7 21:21
我第一次见在PS上玩了魂系全家桶唯独没碰血源的

有写,只是我漏隔段了,在法环的评价下面
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 楼主| 发表于 2024-9-7 21:40 | 显示全部楼层
busuji 发表于 2024-9-7 21:13
挺可惜的,也不知道楼主是时间分配问题还是单纯不喜欢,错过了NS上真正游戏性拉满的那类游戏,比如《奥德赛 ...

毕竟时间有限,好游戏太多了
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发表于 2024-9-7 21:41 来自手机 | 显示全部楼层
因为黑猴用了UE5所以画面含金量大减
楼主你知道你再说什么话吗?

—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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 楼主| 发表于 2024-9-7 21:42 | 显示全部楼层
铁甲钢弹 发表于 2024-9-7 20:58
楼主列的这些我只通关了黑猴、tlou两部和战神两部。其他大部分都没打完。

新战神的时候我感觉操作有种过于 ...

我觉得游戏和其他文娱产品一样,是很主观的,玩不进去就放弃,不是谁的错
像我玩XB2玩了好几次,怎么也玩不下去
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 楼主| 发表于 2024-9-7 21:43 | 显示全部楼层
black 发表于 2024-9-7 20:18
看起来都是很随大流的范文式评价

所谓大流就是多数人的评价,我就是多数人之一
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 楼主| 发表于 2024-9-7 23:02 | 显示全部楼层
陈乔恩 发表于 2024-9-7 21:41
因为黑猴用了UE5所以画面含金量大减
楼主你知道你再说什么话吗?

个人想法,你不认同就是你对
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发表于 2024-9-7 23:15 | 显示全部楼层
我一直不能理解这种给通关游戏打分但没有一个低于8分的行为,不低于6分还算可以接受,毕竟不及格的作品很难坚持到通关,但最低都有8分还槽点满满,就让人觉得这9分10分也没有好多少。。。
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发表于 2024-9-7 23:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 气温而人 于 2024-9-7 23:41 编辑

黑猴的美术单拎出来,我觉得世界第一梯队是没问题的。

它的缺憾在于,跟游戏结合得不够紧密,无论是关卡设计还是故事性。

如同样是巨物的乌龟,战神4的耶梦加得就代表着湖面的升降,控制关卡的进度。

或是法环的王城黄金树,只要身处大陆上,都能看到它始终闪耀着金光,无需梅琳娜刻意引导,褪色者们都会不由自主得觉得来都来了,那就到那黄金树下看一看吧。

黑猴的小西天千佛雕万佛洞,是我最喜欢的美术场景,Boss不白虽然很特别,但跟这些场景却关系不大。如若Boss是个被黄眉囚禁于此不知岁月的佛雕师,配上影神图,那它的场景故事性也会上一个台阶。

野炊的团队在做开发分享时,说到他们选择使用卡通风格渲染,不仅在于NS机能,而是这种色彩鲜明的美术风格,可以有效区分不同目标,让玩家自然而然地被三角法则引导到新的兴趣点。

美术和游戏如何1+1>2,我想这也是游科团队接下来美术更进一步的方向。
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发表于 2024-9-7 23:50 来自手机 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2024-9-7 23:15
我一直不能理解这种给通关游戏打分但没有一个低于8分的行为,不低于6分还算可以接受,毕竟不及格的作品很难 ...

这不很正常嘛,lz玩的都是大作啊,本来做到顶级水平之后差异就是没那么大了。假如评分分档,6分以下不可燃辣鸡比如红霞岛之类,7分属于一般但能玩比如装甲核心6,8分属于玩挺爽但有些地方有问题比如2077战神,9分属于登上神坛,10分属于世不二出而且无比合自己胃口
其实你看评分这东西跟星巴克的杯子一样其实是从中杯开始的。但你又不能完全归一化抹掉及格线以下的部分,不然你要是给2077打1分你是觉得他跟魔戒咕噜是一个水平吗?

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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 楼主| 发表于 2024-9-8 00:18 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2024-9-7 23:15
我一直不能理解这种给通关游戏打分但没有一个低于8分的行为,不低于6分还算可以接受,毕竟不及格的作品很难 ...

因为虽然各有各的槽点,但整体而言都还是优秀的作品
我感觉评价一个东西还是慎用纯粹的扣分制,除非扣分项划分的非常详细
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 楼主| 发表于 2024-9-8 00:23 | 显示全部楼层
气温而人 发表于 2024-9-7 23:36
黑猴的美术单拎出来,我觉得世界第一梯队是没问题的。

它的缺憾在于,跟游戏结合得不够紧密,无论是关卡设 ...

你这个属于更高的要求了,我的标准则很简单:
有没有视觉奇观或者其他一看就很牛逼的设计?
黑猴没有,当然装备配件和boss怪物之类的还可以,但整体上还是没有什么冲击力,想想黑魂每一部的建筑,FF7RB更是每一章都有标志性场景,且蒸汽朋克和魔法幻想结合,很有味道,顽皮狗在神海4里也是有做奇观的,证明了自己的实力,美末系列受限于时代背景做不了也可以理解。
有没有创新点?
我不觉得黑猴在美术方面有特别创新的地方,更多的是取巧和堆砌。
当然我不是说黑猴不好,只是我个人的一些感觉而已。
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 楼主| 发表于 2024-9-8 00:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 yukinosarai 于 2024-9-8 00:40 编辑
osborn 发表于 2024-9-7 23:50
这不很正常嘛,lz玩的都是大作啊,本来做到顶级水平之后差异就是没那么大了。假如评分分档,6分以下不可 ...

这位坛友说的很对。
不过我个人评分还是很主观,主要看当时第一时间通关后的感觉,或者我更看重唯一性吧。比如我给黑魂2打9.5,战神5打8.5分,不是说黑魂2真的全方面优于战神5,只是我觉得黑魂2的体验给我感觉是无与伦比的,像是某个地方的特色小吃,卫生稍逊,但口感独特并且确实好吃,而战神5给我感觉就像商业综合体里的连锁餐饮,要说味道吧,不赖,但总觉得哪哪都不够一点,黑猴则更像是出自我家乡的连锁餐饮,虽然很普通,但是味道很亲切。
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发表于 2024-9-8 00:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-8 10:00 | 显示全部楼层
大部分赞同,不过魂2说了一大堆缺点,最后9.5
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 楼主| 发表于 2024-9-8 16:53 | 显示全部楼层
ace8848 发表于 2024-9-8 00:45
不过总的来说,不管媒体也好,消费者也好,比起电影来,给游戏的打分确实普遍会来的更宽容,平均(足够数量 ...

一方面是幸存者偏差,一方面是游戏能提供的体验内容丰富,时间长,不像电影吃翔感那么严重。
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 楼主| 发表于 2024-9-8 16:55 | 显示全部楼层
purqfa 发表于 2024-9-8 10:00
大部分赞同,不过魂2说了一大堆缺点,最后9.5

因为一个游戏的缺点有的时候也是优点,或者说成也制作组的执念,败也制作组的执念,总之魂2不仅是个好游戏,而且没有替代品,即便在魂游中它的味道也是独一份的
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发表于 2024-9-8 17:06 | 显示全部楼层
horizon没玩吗,虽然2大妈化了,但1还是值得一玩的,画面现在也是上乘,战斗虽然有些模式化但也中规中矩,故事挺不错。
2虽然战斗和画面都进化了,但鉴于大妈化的问题,如果对此不太敏感也可以玩玩(DLC严重不推荐)
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发表于 2024-9-9 10:09 | 显示全部楼层
哎哟卧槽了 发表于 2024-9-8 17:06
horizon没玩吗,虽然2大妈化了,但1还是值得一玩的,画面现在也是上乘,战斗虽然有些模式化但也中规中矩, ...

看到有人吹地平线,本地平线黑不得不来汴两句我可以理解大家第1次看到机械恐龙时很震撼,而且他那个画面的色调调的超级好,地貌材质也很漂亮。但他这个引擎有些非常拉胯的问题,比如光源非常假(而且恰恰是因为光源假他才能调出这个色彩),你抬头会发现天上压根没太阳,要是做了太阳他那个影子乱放的问题就穿帮了,这点死亡搁浅也是一样的。远景也不行,站山头俯瞰下面都是雾,非常不得劲。这类引擎最搞笑的问题是下雨就是个画面图层。你只要进到室内,为了不在室内继续显示下雨效果,他会直接把天气变成晴天。一进屋外头就立刻晴了,一出来就继续下。当然现在看来其实老多的引擎都这样。大家为了遮丑会做一些过渡场景或者关门,避免你进了室内还能直接看到外面。但地平线和死亡搁浅作为开放世界,有时就会有照顾不到的地方,比如某个凸出的悬崖,你站那底下躲雨就会直接天晴,出去就立刻接着下。至于主角的颜值,比起2来算是还可以了,但开篇她小时候那个造型简直丑如拉万,在那个还没有全面DEI的时代给人的心理阴影跟游戏里的奇观地貌个人的震撼是同级的。

他那个战斗,其实有些想法,但你一看他的武器,你跟我说这是弓,谁家弓是你这样的?虽然设计了一些技能玩法,但很少啊,就那么几样。这游戏确实是有个没做完的问题,城市就地图中心那么一个,西边偌大的地图没内容,装备少得可怜还都巨丑,词条也看不出有啥用。当然玩这个的人可能很宽容,毕竟比起很多单调的欧美打枪他算稍微做出了点花样。但泥潭当时期待值还是太高了,拿他跟怪物猎人对标,这就显得他这点内容相当不行了。最搞笑的是最终boss竟然就3个坦克,你们任何人可曾在这种号称3a而且卖点是战斗的游戏里见过这么寒酸的最终boss吗?你们有任何人打到这个地方不是失望的摔手柄而是大呼爽牛逼吗?不过讲道理,那几个大型副本都不错,大家惦记着他的好主要也是因为这个。

我最不能接受的是剧情,你说他那个剧情的底层设定还行,过程中核心谜题一直吊着你也还不错,但除此之外的具体演出都是灾难。你一路上碰到的人都是你没招他没惹他,他就不计代价不怕麻烦事无巨细的要找你的茬想把你弄死,最后自己搭进去损人不利己,为坏而坏,不知道怎么想的。而主角又特别怂,从来不正面还他们一个大的,每次都是他们自己玩脱了吃瘪,或者主角证明自己比他们优秀,就这样而已,寸止大师。就好像战神2里那个超贱的忒休斯,你打赢了他并没有机会拿门夹他的头,而是他按着你打的时候自己的武器断了,然后他骂骂咧咧的走掉了,这样。那个黑皮导师嘴特别欠,一副主角屁都不懂的态度高高在上,但他没有解决任何问题,所有问题都是主角搞定的,然后他还在那锐评主角搞坏了他心爱的文物。反派那个马斯克也是为黑而黑,从头到尾让人厌恶,而且他捅了那么大篓子到底怎么还能弄到root权限一键删库的,以及为啥那么一个号称分布式存储、比之前干爆他们的ai还安全、天塌下来也不会坏的火种数据库,怎么着就会想着做个一键删库的后门的?当初你们做军工的时候不记得加这后门?现在帮人类保存火种了,想着哎呀同样的错误我们不能再犯了,万一人类文明又复兴了又搞出这样的悲剧怎么办呢?文明果然还是坏坏应该全部灭掉才好。那你踏马当初费劲巴拉做种子数据库是做给谁看啊?全人类都晓得你是傻逼,而且还反智,怎么着就没想着先把你关起来,而是放你进到核心委员会,也完全不安检,让你一个人图完的?我是真的受不了这个蠢爆的演出,我到现在都后悔当初坚持打完这个而不是赶紧弃坑先玩野炊,要是早点弃坑就不会吃到最后那一嘴了。
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发表于 2024-9-9 11:55 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2024-9-7 23:15
我一直不能理解这种给通关游戏打分但没有一个低于8分的行为,不低于6分还算可以接受,毕竟不及格的作品很难 ...

正常人不会买那些一看就 不行的作品
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