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[新闻] 游戏大厂都在无脑追寻实时服务爆款

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发表于 2024-9-7 14:02 | 显示全部楼层 |阅读模式


最近实际上有很多 2A 级别的热门作品,像是《绝地潜兵2》、《完美音浪》、《幻兽帕鲁》和《匹诺曹的谎言》等。
尽管这些作品取得的成功并不小,但 2A 和独立游戏仍然入不了大型游戏厂商的“法眼”。而且据业内人士看法,
独立游戏至今仍被嘀咕,大厂试图追逐像《堡垒之夜》这样的实时服务不切实际成功的趋势也不会很快结束。
在最近一次 Limit Break Network 播客中,曾开发过多款独立游戏的开发者 Xalavier Nelson 塔伦了为什么游戏行业没有更多的中等预算游戏,而是像最近频繁出现“爆死”的高预算作品。

他表示,游戏业界无法进行 2A 游戏“改革”的主要原因还是资金,
因为拥有资助一款“革命性”的 2A 游戏的公司宁愿押注于像是《自杀小队》那种体量的项目。
他说道:“所有有钱进行 2A 改革的人都想制作一个新的《堡垒之夜》,
而新的《堡垒之夜》可能会在发布之前就被取消。”


由于投资 2A 和独立游戏的发行商正在大举押注追逐希望渺茫的“爆款”,业界只会有越来越多的高预算游戏,而不是向更多中等体量游戏的转变。

Nelson 进一步讨论了华纳兄弟如何在《霍格沃茨之遗》这样的买断制游戏取得巨大成功后依然选择加倍投入实时服务游戏,
似乎这些厂商正无视市场事实,只是在盲目的追求一些“流行词语”,像是“多元化”、“实时服务”等。他表示,
正因如此,游戏行业也许会看到更多像《幻兽帕鲁》的爆款,但是不会太多。
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发表于 2024-9-7 14:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 quadrozeke 于 2024-9-7 14:06 编辑

感觉纯粹是为了让部门赖在公司里多吃两年的选择,一次性买断40刀PVP大作扑街直接一起滚蛋了,长线微交易PVE游戏搞平衡越搞越拉还能哭诉加班太多,狗屁抽卡游戏还能天天哭产能不足。
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发表于 2024-9-7 14:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2024-9-7 14:46 编辑

堡垒之夜能做到三个月一个赛季新内容,而且堡垒之夜赛季任务能堆到最后迅速做完,还有各种刷经验地图,一个顶级角色也全价20刀。各种捆绑包月卡包后更便宜。,王者/和平精英活动不带停的,O神巅峰时期出的角色设计,男角色同人文榜上键女角色同人图榜上见,很多公司完全是没有堡垒之夜的命,得了F2P的病。哪怕是O神,现在做的角色不照样没人花钱。
这些天天嘴里说要做堡垒原神王者的管理人员都该去玩玩游戏,而不是做个垃圾然后妄想玩家都是傻逼,(说的就是你343)
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发表于 2024-9-7 14:08 | 显示全部楼层
其实自杀小队(靠IP)还是坑了不少老美来买的样子?虽然在线留存不行但貌似卖拷贝累计销量还是上了榜单了的
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发表于 2024-9-7 14:10 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-7 14:12 | 显示全部楼层
无心插柳柳成荫那才能叫爆款
特地去赌能出个锤子爆款
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发表于 2024-9-7 14:27 来自手机 | 显示全部楼层
2A不挣钱。
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发表于 2024-9-7 15:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 Midnight.Coup 于 2024-9-7 15:04 编辑

帕拉贡还活着的时候 Epic 启动器里就有堡垒之夜了,那会就是个建造类游戏,体验完全不行,但加入大逃杀之后突然不知道怎么就爆了,这几年火的 2A 游戏也是多多少少有运气和开发者(制作人)的独特气质在里面的,大厂发行商刻意追求反而容易暴死
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发表于 2024-9-7 15:28 | 显示全部楼层
不止是电子游戏,娱乐产业当下的主要目标都是相通的,一个是「占有消费者的日常时间」,另一个是「把产品尽可能卖给成熟市场以外的消费者」

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发表于 2024-9-7 15:32 | 显示全部楼层
似乎这些厂商正无视市场事实,只是在盲目的追求一些“流行词语”,像是“多元化”、“实时服务”等。
嗯哼,很熟悉。好像在美国政府和沪游的新闻都听到过。
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发表于 2024-9-7 15:46 | 显示全部楼层
不是,2A又是啥?
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发表于 2024-9-7 15:56 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2024-9-7 14:08
其实自杀小队(靠IP)还是坑了不少老美来买的样子?虽然在线留存不行但貌似卖拷贝累计销量还是上了榜单了的 ...

自殺小隊劇本最多只能說去到一半以上,還要穿越其他次元再打12次老布和真老布(如果有的話)
最坑人還是本編的老布居然只是繨合怪,再打多一次閃電俠就是結局???老布不用打、在大地圖上面的大型頭也不用打???偷懶到這地步???
極端一點就是空軌FC剛完了前半,還有後半的穿越編還未做出來,也沒說過要做...
好像DLC角色小醜之後是寒隊,但如果之後的老布也只是再打多一次正聯縫合怪,那可以算吧(而且本編中WW因沒洗腦所以不用打)
對了,現在自殺小隊是否已經釋出單機離線模式補丁嗎,單機遊戲強制在線化及要找其他玩家做隊友,在開發時已經有點噁心,為了防破解防得太過火
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发表于 2024-9-7 15:57 来自手机 | 显示全部楼层
这举例的完美音浪和匹诺曹跟另外俩根本不是一个级别的火爆阿
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发表于 2024-9-7 17:02 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-7 17:28 | 显示全部楼层
玩金融玩多了是这样的,就算不是游戏业现在大资本不都想着干一本万利的买卖,只能赚一点的人都看不上的
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发表于 2024-9-7 18:01 | 显示全部楼层
本质上就是公司太大了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-7 18:11 | 显示全部楼层
我很好奇能赌出来多少爆款,赌输的代价又是啥,而且这么看的话估计乐子少不了
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发表于 2024-9-7 18:14 | 显示全部楼层
这种事情在国内游戏投资领域都持续了多少年了,这帮玩钱的疯起来只有死了才会停止,讲什么道理都讲不通的
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发表于 2024-9-7 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
其实就是个成本问题,不算制作成本 纯粹持续人力成本过高,导致一个单机爆款买断后根本拉不起来整体的数据,财报不好看,只能去做长线服务游戏。

帕鲁也是胜在人力成本低,毕竟女大学生天才发挥,便利店程序员横空出世 笑

资本太喜欢持续的故事了,天降紫薇星不可复制 他们不爱的




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发表于 2024-9-7 18:28 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-7 18:30 | 显示全部楼层
毕竟出皮肤,通行证,捆绑包赚钱实在是太爽了
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发表于 2024-9-7 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2024-9-7 18:28
长线也得上线+成功才能拉利润率啊

对啊 同样都是博成功,博爆款,前者成功能持续 后者成功一波流,资本肯定选前。投资那边就是这样讲故事的,一级投资市场是这样,二级三级虽然没那么极端,但也贪
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发表于 2024-9-7 18:58 | 显示全部楼层
因为大型gaas是一个永久性的奶嘴

这个有对于厌恶风险的大资本来说吸引力太大了,一个ip现在可以吸几年甚至十几年,谁不爱

2a更多是一锤子买卖,他们看不上
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发表于 2024-9-8 00:27 | 显示全部楼层
basically why 我提倡更多地去PS2世代找游戏玩
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