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楼主: ParadiseMartyr

[青黑无脑不要游戏只求一战] 有什么你觉得对玩家自己属于是“我们发现了问题,但是已经来不及了”的游戏变革

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发表于 2024-9-7 13:49 来自手机 | 显示全部楼层
世嘉经典的变装魔女梗,临近发售了才发现专用外设没做够
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 楼主| 发表于 2024-9-7 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2024-9-7 13:57 编辑
林檎 发表于 2024-9-7 13:47
我说的是游戏营造出的氛围感,不是说几个谜题相似就一样了,实际上1代在整个生化系列里也算比较特殊的, ...

那毕竟一代是生化危机首次爆发(正如译名古堡恶灵,更像是鬼屋探险),0是一代DLC,2是生化危机的灾难性的表现,和一代氛围就不一样,是一种灾难逃生感,3又是2的DLC。单就剧情也不可能氛围一样,如果每次都复刻一的剧情和氛围也很没意思啊。后面456就不说了,人均超级战士,最终彻底cod化爆掉了。7代主要是神经病家庭搞得很像逃生神经病院,没了1代那种阴谋解谜感
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发表于 2024-9-7 14:30 | 显示全部楼层
ParadiseMartyr 发表于 2024-9-7 13:55
那毕竟一代是生化危机首次爆发(正如译名古堡恶灵,更像是鬼屋探险),0是一代DLC,2是生化危机的灾难性的 ...

其实一个游戏的成功有时候的确是有歪打正着的因素,虽然厂商在多年之后也许会马后炮说什么当年我们最初的设想是什么什么样,因为某些原因没能实现最后做成了这个样子,但是这个游戏获得了成功是事实,也就是说,假如另一个时间线里,你真的按照原本的设想全都做出来了,能不能有当初这么成功谁都不敢保证,所以抛去什么情怀不谈,某个游戏得到了玩家认可,那必然说明有其出众之处,不管是无意为之还是有意为之,而7代的时候官方宣传的什么回归初代的恐怖也好,还是什么实现了当年的构思也好,我觉得都是噱头,7代实际上对我来说本质就是个缝合游戏,说的有点乱也好像有点跑题,不过对于生化这系列,我的感觉确实就跟你贴子第一段话是一样的
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发表于 2024-9-7 14:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 再买自检星剁手 于 2024-9-7 14:53 编辑

跑跑卡丁车,之前玩家骂代理商各种不作为(更新缓慢,不管外挂,降低车速等),实际上是内裤松不作为。

玩家意识到根本性的质变是革新·进化主题更新。最大变化是从银货两讫的道具销售模式转变成gacha开箱子模式(车辆的粒子改装属于抽词条)。被狂骂后棒子制作人给玩家的(谢罪)信写出“请前面的玩家等一等后面的”逆天言论,就明白游戏交给了不懂游戏的制作组。

跑跑卡丁车原制作组的离开一说是内裤松传统艺能,项目赚钱了就减少投入,一说是sr的推出(玩家眼中是成功的变革,开发者眼中是涸泽而渔)导致三年未能更新下一代车辆。

另外,如今广泛使用的拖漂技术,原本是一个设计失误。



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发表于 2024-9-7 14:57 | 显示全部楼层
动作游戏的轮椅系统?
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发表于 2024-9-7 16:37 | 显示全部楼层
猛汉转成长期运营的游戏,虽然原来也G位商法,也配信DLC增加强力装备,但从来没有让我这么不耐烦过。也可能是我自己变了。想一口气打完又打不完,因为游戏还没出完,这也算一种寸止吧。本来我也不依赖联机,不需赶热度,那以后就只玩“旧”作好了,等你更新完了,我再自己慢慢玩。
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发表于 2024-9-8 00:10 | 显示全部楼层
我时至今日还对红宝石蓝宝石之于水晶的大倒退感到震惊。

以及洛克人x5x6x7x8之于x4的大倒退,稻船当年半年一作,多而不精的态度,直接把这个x系列消耗死了。
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