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楼主: FA怪叔叔

[PC] 黑猴子打完了,写个长文吐槽

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发表于 2024-9-9 09:05 | 显示全部楼层
casualice 发表于 2024-9-6 23:36
我从第二章开始对着攻略打也就45小时啊

你tm也知道是对着攻略打的啊

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-9 09:09 来自手机 | 显示全部楼层
确实是act大神,不过对着攻略怎么打出来72小时一周目的
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发表于 2024-9-9 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
act婆罗门的优越感都要溢出屏幕啦~
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发表于 2024-9-9 09:38 来自手机 | 显示全部楼层
高act标准要求没问题
但是你也没玩出act无伤大神的风采啊

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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发表于 2024-9-9 10:23 | 显示全部楼层
dbyboy 发表于 2024-9-9 09:05
你tm也知道是对着攻略打的啊

—— 来自 S1Fun



我苦手打完二周目也就这时长啊,大概还有两三小时是去吃饭挂机了
只能说看不懂act大佬了

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发表于 2024-9-9 10:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 壹十 于 2024-9-9 10:49 编辑

大圣残躯全程霸体爆笑了,真是高高又手手啊唉 堵嘴
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发表于 2024-9-9 10:52 | 显示全部楼层
基本看完了,打了这么多字也是辛苦

不说评价得正不正确,很多问题其实就是赛道不对,或者说你的游戏预期方向就错了,“唯一玩过魂类游戏是仁王”,ARPG不是ACT啊。比如幽魂数值离谱没错,但不像ACT有boss卡关了不打过去不行,RPG的思路不是这boss很强,等我练级上来了再来挑战吗?至于为什么要这么设置不给你全程平滑的强度曲线……正经理由有,但大树守卫的梗听过吧,魂味,地道
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发表于 2024-9-9 11:00 | 显示全部楼层
dbyboy 发表于 2024-9-9 09:05
你tm也知道是对着攻略打的啊

—— 来自 S1Fun

你再看看39楼?
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发表于 2024-9-9 11:03 | 显示全部楼层
没怎么玩过act 。不好评价。
你可以把这游戏当做 有act元素的arpg。
从arpg角度来说,肯定有9分。
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发表于 2024-9-9 11:03 | 显示全部楼层
五块 发表于 2024-9-9 11:00
你再看看39楼?

一边开着游戏一边开着看攻略要这么久吗,我看着互动地图跟攻略一周目才打了50小时,act高手每个boss都要看一遍掰开揉碎的轮椅攻略?
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发表于 2024-9-9 11:08 | 显示全部楼层
另外精力条这玩意是可以考虑取消,不像魂系精力管理是战斗的核心之一,黑神话的精力在战斗中其实相当充裕,至少在一周目开黑中面对boss往往最多一套轻击打完就要拉开距离看boss出招了,见面定身一通输出也很难耗光精力,接个变身大头精力又满了,精力的限制意义不大;对于摸清了boss性能的高手来说没有精力限制或许能直接压制到死,但完全可以通过改动多周目boss攻击频率、霸体数值之类调整,而且花时间精力研究透boss了让玩家爽爽又怎么了

推图中跑动耗精力更没意义了,连老头环都改了,没进入战斗状态随便你跑
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发表于 2024-9-9 11:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 暗の使徒 于 2024-9-9 11:21 编辑

1.无引导不是问题,这游戏分叉口不多都能记下来,错过无法回头的关键支线就武师、黑手道人、碧水金睛兽、二郎神这几处,二周目补回来很方便。毒敌也能补问题不大。稍微麻烦的是大力角,一周目没打隐藏支线,则全成就要延到三周目

2.精力条和蓄力恰恰是动作设计的亮点,蓄力能有效吧多余精力转化为伤害,配合硬直的设计可以打出连续的伤害。这套设计优秀之处在于容错性很高,菜鸟老手都能找到自己的玩法。拿我老婆举例,她游戏纯新手可以打到黑熊精,但浪人崛起黄昏难度序章刀匠那里都过不了。不要以为忍组动作设计有多优秀,他那套设计非常挑玩家

硬要说缺点,就是劈棍太实用其他俩没啥用

3.你说的这几个boss问题,除了大体积boss确实有一些受击判定问题,其他都属于你没理解游戏机制

小骊龙解法太多了,躲石头上(简单)、跳跃闪避(难)、变身硬抗、定风珠,如果还不行,把四灾耐性点上换羔儿酿,磕雷抗药硬吃伤害,就算第二章就回来打,两轮音游内也足够把boss打死了,二周目更简单,大圣套,三豆蓄力+波波浪浪+安身术三豆蓄力+聚形散气打循环,boss几乎没有还手之力

寅虎出场时数据明显高于同期boss,你放着第四章回来打就简单多了,这个boss就纯背板靠数据硬拼,2周目是20秒左右结束战斗。这boss初见打了你也做不了几件装备,也不是卡剧情的战斗,挑战不过就不要头铁硬坐牢,游戏设计不背这锅

幽魂很简单,蓄力和轻棍混用很快就过了,引他撞墓碑可以打很大一段伤害,不利用地形也没问题,稍微熟悉下boss技能就过了

石敢当是白送的,你耐心点站攻击范围外等机会就行了,只能说设计理念和其他贪刀的boss不一样,习惯一时改不了

赶路问题你二周目把行者套升上来就行,而且二周目了解剧情的情况下不存在特别需要赶路的场景,支线都靠土地庙传送,要你连这个都希望省了,不如直接风灵月影




—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-9 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-9-9 11:30 编辑

昨天刚过杨戬,我觉得体验比较糟糕,不知道为什么主楼会认为他是动作体验好的boss之一

自己摸索打了5个小时,从全点棍法加点一步步被逼成堆属性、化形加点,仍然打不过,到了最后严重怀疑自己的技术
唯一一个把我逼得上网查轮椅配装的boss,然后用轮椅两三次就过了

我也承认自己打不过是技术不到家,不过即使打这么久,已经充分体会到了他动作库多么丰富华丽,感觉和他战斗的体验也并不好

主要是法术变身都没什么收益,长连段+飞天时间占比太多,雷伤属性导致很容易,第三阶段如果输出不足会多次回满架势

感觉体验太被动,反而相对是不太act的boss
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发表于 2024-9-9 11:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 暗の使徒 于 2024-9-9 11:30 编辑

发重删

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发表于 2024-9-9 11:30 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2024-9-9 11:22
昨天刚过杨戬,我觉得体验比较糟糕,不知道为什么主楼会认为他是动作体验好的boss之一

自己摸索打了5个小 ...

安身法+羔儿酿/干和烧跟他打消耗

二郎神初见的问题跟寅虎类似,玩家疲于闪避没时间攒棍势,无法重棍打硬直接轻棍再接重棍进入正循环,安身法能大幅扭转这个问题

毫毛用不上,变身也就在对方大招的时候抗点伤害,主要还是靠本体输出

提前吃减伤增血量的药,我第一次玩到这里差不多98级,5次就过了


—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-9 11:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-9-9 11:54 编辑
暗の使徒 发表于 2024-9-9 11:30
安身法+羔儿酿/干和烧跟他打消耗

二郎神初见的问题跟寅虎类似,玩家疲于闪避没时间攒棍势,无法重棍打硬 ...


我自己摸索打到最后的核心思路,
大概是四级戳棍瞬间出招+化形蓄力三级戳棍做爆发输出,其他时间轻攻击蹭伤+回避攒棍势
基础葫芦+可以回蓝的酒
小黄龙变身,主要是磨血,他看破时机抓不准,只有运气好时能二阶看破,发一次大招
此外芭蕉扇法宝(这个毫无疑问是轮椅)和幽魂精魄也会用

这套打法最不稳定的在于戳棍打空或者被闪身。打得最好的一次,就是最后关头的关键戳棍被闪身了

每次战斗,都会打出“他最不信的就是天命”那句台词,然后在剩少量的情况下再次回满架势
换成网上的快攻打法,回架势次数显著少了好几次

血加的不够,也没吃减伤加伤的药。
我也承认他的攻击我也确实不擅长闪避,但真的是感觉他打起来没完没了,战斗中后阶段飞空动作多时间长,想压他也会被踢开
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发表于 2024-9-9 11:53 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2024-9-9 11:47
我自己摸索打到最后的核心思路,
大概是四级戳棍瞬间出招+化形蓄力三级戳棍做爆发输出,其他时间轻攻击蹭 ...

用隼居士精魄,小芭蕉扇还带冻结,棍势在吹风期间用花棍攒

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-9 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-9-9 12:15 编辑
壹十 发表于 2024-9-9 11:53
用隼居士精魄,小芭蕉扇还带冻结,棍势在吹风期间用花棍攒

—— 来自 S1Fun ...


最后过是已经过了

也相信有其他过法,主要是后期了,很多东西以前没用,没强化好,也觉得受益未必特别高,就想头铁用自己原有资源打,只改各种技能点方面的配置

最终结果也算求仁得仁,所以吃瘪了
另外,我觉得比较容易的打法感觉都会偏向压制而规避交互
我觉得和他的战斗在游戏中肯定算精彩,不过如果是评游戏中比较好的动作boss,我未必会先想到他,
好的动作boss,应该让人觉得不和他打交互实在可惜才好,而不是让人想要依靠非动作交互层面内容的机制解

这个逻辑,类似于魔女3的罗丹作为动作游戏boss,也有点微妙
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发表于 2024-9-9 12:13 | 显示全部楼层
mdk11223344 发表于 2024-9-9 11:08
另外精力条这玩意是可以考虑取消,不像魂系精力管理是战斗的核心之一,黑神话的精力在战斗中其实相当充裕, ...

主要持续消耗精力的招数还是有的,比较常用的棍花和立棍蓄力,不太常用的钢管舞和搅阵
用精力限制把这些东西全部囊括进去,只能说糙是糙了点,也勉强够用吧
毕竟游科的产能摆在那里
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发表于 2024-9-9 12:32 | 显示全部楼层
作为act老炮儿,72小时一周目不太行啊,我没看攻略45小时就一周目了(只看了下真结局的触发方式)
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发表于 2024-9-9 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2024-9-9 12:01
最后过是已经过了

也相信有其他过法,主要是后期了,很多东西以前没用,没强化好,也觉得受益未必特别高 ...

杨戬不是特别糟糕的那种,他就是招比较多,快慢刀和霸体多,二、三阶段眼睛射的激光伤害爆炸,不注意容易被秒。
和他打必须要会用看破,要不然没多少输出窗口,会用看破就不是很难打。法术就隐身比较好用,其他法术基本没发挥空间而且消耗太大,情况危险就开隐身喝药能提高极大容错,还能消耗他一些血。
他的难度是明显不及鬼泣5维吉尔的,和罗丹那种也不一样,罗丹招式不多,但出手极快伤害极高,几乎全程霸体,还能两下把魔兽打叛变,打罗丹必须打到他一撅屁股就知道在放什么屁才能过,维吉尔和杨戬对背版没有这么苛刻的要求
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发表于 2024-9-9 13:32 | 显示全部楼层
有点想起ign30分钟的doom试玩了,老炮婆罗门有可能体现在文字功底上
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发表于 2024-9-9 13:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-9-9 14:06 编辑
CswStar 发表于 2024-9-9 13:03
杨戬不是特别糟糕的那种,他就是招比较多,快慢刀和霸体多,二、三阶段眼睛射的激光伤害爆炸,不注意容易 ...


我的打法中是包括戳棍切手看破的,但成功率很一般,而且戳棍反击没棍势加成,受益也很普通

劈棍切手打他我没有试过,如果能成功应该输出更高,但我担心出招动画长,感觉不知道安不安全

看破系打他,对我来说问题是他的防守阶段我感觉没法背他窗口,他的进攻阶段连招又太连贯,他一旦开始动作,我多数时候就来不及垫刀,受击出硬直进一步影响垫刀节奏,所以看破系打法总实行不好

不过也是没有练习够,此外在打他之前我一路都是用铜头(减小有效窗口开满的版本)玩反击的,所以切手玩反击的窗口也没那么熟

凭心而论,动作性相对来说也不差,在这个游戏里也肯定算“前列”,但种种原因,感觉打起来体验还是有点不像act的boss,楼主又把他当这个游戏act体验的表率来说,所以才说下自己体验的看法

对我这种水平,和我打时候的加点而言,数值如果再宽容那么10%左右我体验可能就有质变了

或者说,这个boss一旦舞起来,我觉得性能比得上传统act了,又封锁主角技能,导致让我更深刻体会到了天命人是个arpg性能的角色,
指令响应和取消能力让我感觉心有余而力不足,拉低了印象

如果能换成更接近全能的传统act角色的性能打他,印象大概会好很多吧
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发表于 2024-9-9 14:06 来自手机 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2024-9-9 13:49
我的打法中是包括戳棍切手看破的,但成功率很一般,而且戳棍反击没棍势加成,受益也很普通

劈棍切手打他 ...

劈棍的收益很高的,反而是戳棍我用的很少,打boss基本没用过。
劈棍看破就算放早了没有成功,后续的派生重击是有个霸体小浮空的,敌人只要不是高伤害重击,一般是打不断的,而且派生重击的削韧和伤害都很不错,命中基本能打出硬直。
猴子的性能确实低了点,能研究的地方少,我通关后就不想打了,不过敌我间的性能差距还是比老头环好多了
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发表于 2024-9-9 14:11 | 显示全部楼层
排版让人看的头有点疼
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发表于 2024-9-9 14:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-9-9 14:43 编辑
CswStar 发表于 2024-9-9 14:06
劈棍的收益很高的,反而是戳棍我用的很少,打boss基本没用过。
劈棍看破就算放早了没有成功,后续的派生 ...


我主线boss打法是三棍势都加到差不多满,根据情景尽量切着用,后期压力高了后,一般也是主劈棍

戳棍停龙车、飞扑类攻击,这些场景使用体验很好
对灵活类敌人时,攒到四段临时切到戳棍翻滚后瞬出,可以避免四段劈棍打空/距离不足/动画中打断/损血,动画也利落

打杨戬我生命不够杠,高压下也反应不过来几种棍法切(容易误串到立棍出大失误),所以一圈兜转,劈棍戳棍二选其一,就变成了这种打法了

研究性其实比我原本想象的好一点,有一点打花式的空间,但也正因如此,有点不上不下
感觉就是动作方面有牌可出,但出不痛快

真像环那种简化到底,无牌可出,我也就不会想多计较动作内容的设计水平,反而不抱怨了
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发表于 2024-9-9 15:52 | 显示全部楼层
我是同一套配置硬刚了杨戬很久,慢慢优化流程和招式应对,做到基本稳定能打到他剩四分之一血,觉得以自己的水平没法找到更多的输出机会了,开始磕加攻药,然后两把就过了w
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发表于 2024-9-9 16:54 | 显示全部楼层
啥都好,就是不好玩+11111
等一个看风景模式
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发表于 2024-9-9 19:39 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2024-9-9 11:22
昨天刚过杨戬,我觉得体验比较糟糕,不知道为什么主楼会认为他是动作体验好的boss之一

自己摸索打了5个小 ...

网上那些什么轮椅打法我一开始试了几把,对我来说并不好使

那些打法都是用定身术,我换成安身法然后法力都用来给自己回血,硬磨,一把就过了

一周目打完了开始收集的时候发现打杨戬的时候我五个生命仙丹当时就吃了一个,还是少240血在打。。
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发表于 2024-9-10 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
大圣残躯不是最爽的boss战吗?
另外,为什么是动作魔怔人,玩儿的最多的确是粪作刀锋和西格玛2????
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发表于 2024-9-10 13:03 | 显示全部楼层
动作魔怔人 ×
以为自己动作游戏很强的动作魔怔人 √

抱着高玩心态来玩结果几处打破防了,于是来发了贴。
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发表于 2024-9-11 08:43 | 显示全部楼层
玩到大圣残躯这里只觉得大圣套好麻烦不如我牛魔丹药混装禁字决。
而且实际上进了二周目之后穿了大圣套也没有大圣模式
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发表于 2024-9-11 09:14 来自手机 | 显示全部楼层
出轨的三头龙 发表于 2024-9-11 08:43
玩到大圣残躯这里只觉得大圣套好麻烦不如我牛魔丹药混装禁字决。
而且实际上进了二周目之后穿了大圣套也没 ...

因为需要把所有根器都点满之后,才能常驻大圣模式,所以至少要4周目。
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发表于 2024-9-11 09:19 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-11 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
看完第一段就不想看了,你想要的是鬼泣忍龙那打一开始就不该玩这游戏
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发表于 2024-9-11 09:39 | 显示全部楼层
巧了不是 我喜欢玩模拟经营游戏,怎么端上来的是这么个玩意儿,垃圾垃圾
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发表于 2024-9-11 09:54 | 显示全部楼层
你先预设了你要什么游戏的框,再去套就挺没意思了。
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发表于 2024-9-11 10:09 | 显示全部楼层
十几年没玩动作游戏的手残玩家目前打完大圣残躯,没打杨戬是54小时游戏时间
虽说游戏确实有一些问题的,比方说第六章这花果山确实是一团糟
但感觉楼主也太魔怔了,就说这游戏时间,我这动作苦手也就54小时,估计打完杨戬最多也就+3,4小时吧
什么识破我从来没打过,一直是直接闪避的,好多boss不识破似乎根本没有多少输出时间,我还不是一样打得很爽
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发表于 2024-9-11 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
这个水平也能装动作游戏专家啊
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发表于 2024-9-11 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏打的轻松的方法就是灌伤害和法术拒绝交互,但我又想打交互,但它的交互设计属实不敢恭维😪
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