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[多平台] 黑神话这个快慢刀真是烦死了,能不能有游戏给主角也加快慢刀

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发表于 2024-9-5 19:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 泰坦失足 于 2024-9-5 19:33 编辑

我也要Boss级别的快慢刀能力,攻击前摇自主可控,boss一发招我就打出正式攻击开始GP判定。
更新:算了,被百眼魔君这个快慢刀/视角锁的奇奇怪怪/还有迷之判定/跑来跑去 打烦了。随着天命人使出一招转圈圈后,吹出了无数小猴把那百眼魔君打成肉泥。“你若是用那快慢刀,那在下也会一些转圈圈”
更新2:想起来了,曙光的太刀神威居合就和这个差不多,纳完刀后想保持多久保持多久,怪物出手就吃我一刀。


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发表于 2024-9-5 19:23 | 显示全部楼层
坛友对快慢刀的定义真是越来越抽象了,你说的这个叫当身
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发表于 2024-9-5 19:25 来自手机 | 显示全部楼层
ff7re和rb,反击架势按着不松就行了
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发表于 2024-9-5 19:25 | 显示全部楼层
反正boss也不怎么躲,当然是刀越快越好
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发表于 2024-9-5 19:25 | 显示全部楼层
慢刀的时候插入识破不就行了
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发表于 2024-9-5 19:30 | 显示全部楼层
你需要的是boss韧狗,但是你比boss更韧狗
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发表于 2024-9-5 19:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2024-9-5 19:40 编辑

神之手完全满足你的要求。比如counter,boss出慢招,你出个快的后发先至就能把boss击飞;boss摆pose,你出个发动速度不到5帧的踢蛋必杀技,boss就手捂裆部痛苦不已;你被一群人逼入墙角,此时只要一爆气就能单方面殴打他们10秒钟;敌人在远处向你小跑走来,此时你蓄个升龙,敌人只要没闪过没防住就会升天,几乎没有敌人有能抗住主角的蓄力技(快慢刀)的霸体
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发表于 2024-9-5 19:34 | 显示全部楼层
放帧算不算快慢刀?
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发表于 2024-9-5 19:34 | 显示全部楼层
百眼魔君的主要问题在于狗屎判定吧,我操控天命人都走到他碰撞判定不能再往前走了,然后劈棍重击或者大头化身还是砍空。
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发表于 2024-9-5 19:35 | 显示全部楼层
盐甜葱 发表于 2024-9-5 19:25
慢刀的时候插入识破不就行了

轻攻击前摇长但可取消窗口又靠后又短,大多数情况下boss起手后自己不接下一次轻攻击就来不及派生,接了又来不及取消
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发表于 2024-9-5 19:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-9-5 19:44 编辑

有一说一,如果按这个思路做个编程玩法的游戏,不知道有没有搞头
也就是做成类似ff12那种gambit系统,但是设定内容变成动作招式

允许编辑不同条件下主角使用的招数,编辑中可以设定情景条件下,采用哪种招数,满足发动情景条件的就可以自动触发动作派生,应该可以实现类似boss角色快慢刀+抓翻滚的效果
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发表于 2024-9-5 19:43 | 显示全部楼层
本来输出窗口就短,还给自己加快慢刀,这种要求我真没见过
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发表于 2024-9-5 19:49 来自手机 | 显示全部楼层
蓄力棍就是松开按键才发动,应该符合楼主定义。不过boss就算出招出到一半也可能立刻给你来个侧身/后跳闪避。
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发表于 2024-9-5 19:51 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-5 19:54 来自手机 | 显示全部楼层
黑猴里有快刀有慢刀,有动作类似的快刀和慢刀,但是真的有出手时间不确定的快慢刀吗?
还是说我对快慢刀的理解有误?
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发表于 2024-9-5 19:57 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-5 20:00 | 显示全部楼层
四颗豆蓄满力还不算慢啊,隐身踹一脚还不算快啊。。。。
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发表于 2024-9-5 20:03 | 显示全部楼层
子弹时间不就是玩家的快慢刀吗
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发表于 2024-9-5 20:04 | 显示全部楼层
但BOSS的蓄力你打不断
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发表于 2024-9-5 20:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-9-5 20:41 编辑
Clownpiece 发表于 2024-9-5 19:57
前段时间有个独立游戏Your Only Move Is HUSTLE主要玩法就是对战前猜测对方动作并编辑招式作出回应,战斗 ...


查了下,是有点这个意思,不过也有点区别
这个看起来主要还是编程动作序列和方向,进行回合制的规划战

我想象更多是状态机触发条件方面编程,并且在即时玩法中使用自己客制化的状态机破关

不过这个游戏看起来也很有趣,多谢推荐
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发表于 2024-9-5 20:44 | 显示全部楼层
只狼主角还真能快慢刀打boss
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发表于 2024-9-5 20:47 | 显示全部楼层
有必要吗,加个防御不就得了
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发表于 2024-9-5 20:52 | 显示全部楼层
喜欢快慢刀可以玩鬼泣拳套(4代但丁或5代维吉尔),看你能不能玩得来。
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发表于 2024-9-5 21:14 | 显示全部楼层
快慢刀这种,其实是不是就是靠反直觉来骗你?
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发表于 2024-9-5 22:27 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2024-9-5 20:04
但BOSS的蓄力你打不断

3豆棍基本都能打断吧
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发表于 2024-9-5 22:30 来自手机 | 显示全部楼层
怪物猎人长枪力防,极致快慢刀

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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发表于 2024-9-5 23:05 | 显示全部楼层
快慢刀没有,无前摇快刀无限连倒是有,客官要不要?
B站链接,但这个bug已经被修了
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发表于 2024-9-5 23:15 来自手机 | 显示全部楼层
仁王2的镰刀上段重击就有点快慢刀的感觉,攻击距离长,人形怪也把握不好这招的攻击时间
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发表于 2024-9-5 23:18 | 显示全部楼层
怪物猎人太刀侠的居合算不算玩家的快慢刀
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发表于 2024-9-6 02:13 | 显示全部楼层
劈棍切手技放帧等对面出招不就是玩家的快慢刀吗
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发表于 2024-9-6 02:51 | 显示全部楼层
怪物又不是看你操作行动的,它读指令的,慢刀只会更惨吧
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发表于 2024-9-6 06:30 来自手机 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2024-9-5 19:43
有一说一,如果按这个思路做个编程玩法的游戏,不知道有没有搞头
也就是做成类似ff12那种gambit系统,但是 ...

我觉得让ACT更像FTG,缩小敌我性能差距靠AI行为规律的强度和复杂度控制难度是个不错但没人做过的方向。快慢刀本质是AI血牛加全程霸体,导致只有AI有进攻主动权,玩家只能被动应对,游戏难度只能体现在应对方式的判断和执行上,于是系统和连招都不复杂又想保证受众数量不能搞反应检测的游戏就只剩快慢刀了
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发表于 2024-9-6 07:14 | 显示全部楼层
知道个东西乱用,给出明确的攻击抬手剪影的意象后,在【正常反应+角色做出动作+判定生效】的时间窗口外出手,而且每次的间隔还不一样才叫做快慢刀。
我记得GDC有开发者分享过,BOSS 5连每一刀间隔都是0.25s,就给玩家规律反应时间,比正常反应慢一点,但是间隔一致,这也不算快慢刀的。
至于玩家操控角色,主动权在你手里,翻滚和不同攻击间隔GP甚至是重攻击霸体都给你用的,你用不好罢了。
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发表于 2024-9-6 08:15 | 显示全部楼层
蓄力攻击不就是快慢刀么..
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发表于 2024-9-6 08:23 | 显示全部楼层
自己本来就有快慢刀,但是被小怪蹭一下就断连。
还有就是跟boss商量一下,血条给我,血瓶给你,看我抓不抓死你就是了。
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发表于 2024-9-6 08:33 | 显示全部楼层
Boss可以强忍着不砍,玩家也可以砍到一半就地翻滚取消,大家还挺对等的不是
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发表于 2024-9-6 08:50 来自手机 | 显示全部楼层
BOSS全霸体,你还隔那像个小丑一样快慢刀是不是弱智。
你需要的是各种动作中可以随时取消的瞬发的无敌/防守/反击技吧
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发表于 2024-9-6 09:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2024-9-6 09:01 编辑

打一刀不打了停在那边不动,站在boss视角是不是就是快慢刀?但boss蹭到玩家玩家就断动作,玩家要断boss要靠资源,玩家的快慢刀没啥用啊,人家又不用躲你的招。要的是棍反随时可发动吧,但一般这种反制能力给的也苛刻点,毕竟太简单没挑战性也不好玩了
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发表于 2024-9-6 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
黑猴环是读指令的
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发表于 2024-9-6 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
怪猎太刀居合见切
想进阶就得学会放帧刀法
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