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[其他] 通关黑猴简单写点

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发表于 2024-9-4 23:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
尝试说话简练点(

    1. 剧情,从最初陪兄弟看实机演示,这个游戏就给我一种“十年前没点到真正的广告关闭按钮会弹出的东西”的感觉,从这个角度想感觉故事没啥问题。也不好最终评价,玩下来感觉开头和结尾的残缺很明显。朋友对剧情都有各自的不满,我觉得是西游这个题材太过闪耀,高要求在所难免。实在不满意可以自己拉一帮人另起炉灶,狠狠的百花齐放。
    还有一小点,影神图作文+加载画面告诉你作文不一定全真+游戏内台词描绘剧情,这套叙事还挺有趣的,和FS简短文本大留白相比是另一种风格。
    2. 人物形象,我觉得主角缺乏猴味。天命人在我看来就是一个会猴叫的人,行者形象非常重。开头的大圣面部表情完全不够,转头同样的脸变成了沉默的天命人。我认为的孙悟空在战斗中即便处于下风也会整点乐子俏皮话。因此最后的boss我很满意,像是粉丝见面会一样,行为让人感觉那真的是大圣。现在结尾已经二合一了,之后的续作/DLC,希望能让天命人展现出更多的大圣风采吧。
    3. 流程和地图,一二章上坡,三四章顶峰,五章翠云殿之后有点下滑,第六章找不到不怎么难听的词来形容。逛三四章道观寺庙的体验很棒,直观感受老中的历史底蕴,这两章的解锁的装备也很精美。
    4. BOSS和战斗,都不算难。有印象死最多的两个,一个是黑熊精一个是小黄龙。黑熊精是没适应战斗风格,玩环/魂有缓步等boss出招的习惯,死了几次反应过来等不起,boss范围蹭伤太多了。
    战斗不喜欢的几点,首先玩家韧性低+受击不明显,轻4轻5敌人小肘击就能轻松拿下,有时候得看左下方的短血条才能意识到还在受击。
    其次视角距离,锁定和hitbox。锁定更像是帮敌人锁定,化作妖风的敌人会拉动摄像头高速转移让帧数变低取得战机。打小黄龙死多了它飞天每转一次面向我都要卡一次。还有锁定会出现正前方远处敌人>稍微侧方很近的敌人的逻辑。FOV个人感觉是太近了,大型boss只看得到脚+锁定镜头被随意拉扯搞得体验很差,我用wukongtweak拉高了一点舒服很多。hitbox比较有印象的是第六章的boss水木兽,移步棍花打屁股是没反应的。

只看游戏内容表现,有些人评分差一点点挺正常的,也不会太低。考虑游戏之外的意义,那就没啥说的了,但也得看未来。兄弟评价认为这是流浪地球,但不希望后面是XX堡垒。我是觉得黑猴的现实寓意很好。在黑猴之前,可以不断的复读介绍什么血狮什么最黑暗的XX,在这之后照样可以。但是这些都不能让游戏科学在2024年8月20日发售黑神话悟空,游戏终究是有人做出来的。

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发表于 2024-9-4 23:54 | 显示全部楼层
游戏是好游戏,但是他的意义远远高于这个游戏本身,说是手搓出了一颗原子弹也不为过,这一声龙鸣等于是向全世界宣告:看到这个市场了吧,看到这个5000年的素材库了吧?
接下来会发生什么我都不敢想。

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发表于 2024-9-5 00:02 | 显示全部楼层
也就是这个地图的确差,其他的,比如战斗、剧情都是见仁见智,没见一边倒,不过大型boss好像是差评多点,第一作成这样已经可以了。
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