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[PS4/5] 有丰富的玩法但实现成本很高的问题

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发表于 2024-9-4 18:56 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在发现不少游戏都有这个问题,最明显的是艾尔登法环,有那么多武器,但是你要体验都是需要成本的,而且还不低,比如你得把武器升到能用起来的等级,而升级是要投入资源的,锻造石是有限的,或者你完成成本的投入以后,发现成品不理想导致缺少资源去进行其他体验,这又是一轮成本。很多时候因为这样的成本问题,无法体验游戏的多种玩法,最后就用一种武器打到底

再比如我最近玩的dq10,他的专职系统做的是有点糙的,你每转一次职,都要从lv1玩起,你要检验这个职业强不强,好玩不好玩,就得自己把级练上去,很多时候因为这个放弃了这些职业的游戏体验,导致一个职业打到底,很单调

这样的例子有不少,很多游戏做了很多东西来丰富玩家体验,但实际效果是玩家体验不了,反而把游戏玩单调了
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发表于 2024-9-4 18:59 | 显示全部楼层
神之天平就没有这个问题,基本上每章都得换武器,只要限制每一个阶段玩家能获取的武器的数量和强度,玩家自己就会主动更新build

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-9-4 19:00 | 显示全部楼层
从选人创造界面就决定了你的武器口味不是吗
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发表于 2024-9-4 19:01 | 显示全部楼层
法环1-9/1-24锻造石是无限的,但是你要自己找铃珠,地图探索里也有
当然也导致DLC地图遍地都是垃圾,杀光一个要塞打开宝箱一看,锻造石8
升满的古龙锻造石才有限,虽然大部分质变武器不升满差距不大
但有不少实实在在的不升满会卡一部分质变,经典如月影血血怪手
等你升了下个补丁就砍了,古龙石也不还
和洗点道具限制数量一样,本质就是鼓励你多周目
扣扣索索,不让玩家玩得爽
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发表于 2024-9-4 19:01 来自手机 | 显示全部楼层
PC版可以解决这个问题,改一改就海阔天空了

特别是那些重视bd又无法回头的游戏
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发表于 2024-9-4 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
但大部分人就好这一口,喜欢数量而不是深度。只有少量武器但技能表复杂的动作游戏现在都不行了,这些游戏的练习成本太高了。


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发表于 2024-9-4 19:20 | 显示全部楼层
有延长你游玩时间的考虑
自由洗点很容易玩出最优解  卡你洗属性可以逼你玩不那么强的流派
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发表于 2024-9-4 19:22 | 显示全部楼层
典型例子正义之怒,9大有专属剧情和玩法的道途和大量职业和变体,同时还有丰富的剧情差分,结果这游戏通关一次要100小时左右,全道途通关怎么也要上千小时
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发表于 2024-9-4 19:22 来自手机 | 显示全部楼层
宝可梦,本来培育就麻烦,朱紫还要刷太晶碎片和技能机素材,所以只租队了
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发表于 2024-9-4 19:43 | 显示全部楼层
针刺骑士 发表于 2024-9-4 19:22
宝可梦,本来培育就麻烦,朱紫还要刷太晶碎片和技能机素材,所以只租队了 ...

完全的失败设计,就是开倒车

G5开始技能机无限使用大家都开心,商店直接买、外野捡、打流程剧情或者PWT等等手段拿显然玩家也没意见
朱紫这个letgo打素材,素材做成技能机实在太弱智了
甚至你改成抓了特定宝可梦,委托那只宝可梦去帮你捡特定素材都更好

太晶碎也是弱智中的弱智,新系统在Z纯晶时代就是个插件,随时可以给不同宝可梦换

结果到了朱紫打上去50个碎就没了,对战经常要切属性也不换你碎
乃至DLC直接摆烂了,圆盘里面地上一个亮晶晶就是二十几个碎
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发表于 2024-9-4 19:48 | 显示全部楼层
黑猴的免费洗点是好文明,不过玲珑内丹还要花钱洗点有点麻烦。
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发表于 2024-9-4 19:49 来自手机 | 显示全部楼层
对楼主说的这种情况修改是最好的方法。
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发表于 2024-9-4 19:53 | 显示全部楼层
换玩法的成本,也不止是游戏内部限制,外部玩家的惯性也是主要因素。

像猛汉这么多武器,我在PC上有修改器有mod,但真正专精的也就三四把。

或者如你说的法环,在DLC上塞满各种锻造石和铃兰,你不用本体灵珠也能捡一大堆,但大部分玩家就是拿着猎犬长牙、暗月大剑在打,骨灰更是没多少人换新的,大朵铃兰大部分人眼里跟火星蝶没区别。强度是一方面,但更多的是连国际靶场都是少数人去验货。

反而像黑猴这种棍子单拿出来看着单调,但实际上无限制洗点+不复杂的技能树,就够大部分玩家畅玩几十个小时了。
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发表于 2024-9-4 19:54 来自手机 | 显示全部楼层
怎么说呢,真爱就强拉游戏时间呗
楼里提到正义之怒确实一千多小时了

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
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