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[PC] 好消息 矮人要塞汉化有望了

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发表于 2024-9-3 18:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fireflies 于 2024-9-8 23:14 编辑

https://www.bilibili.com/opus/97 ... d_from=333.1365.0.0
转自b站up 你笑不笑都倾城 :
好消息!
群里有位大佬通过各种逆向,然后 hook 函数,重写字符渲染逻辑之类的我没听懂但是很有效的方式,似乎解决了df(steam版)汉化技术上的问题,现在已经做出了初版补丁,完整汉化有望!
现在属于不完整版本,不保证稳定,急需大量D级人员,不是,我是说爱好志愿者来当小白鼠进行测试.欢迎加群786550928,Df官网bay12game
另外,懂这方面技术的大佬或者愿意参加后续精翻的小伙伴欢迎加翻译群369344899!


https://www.bilibili.com/opus/97 ... d_from=333.1365.0.0
转自b站up  暂时更专栏的WAN1694
汉化测试版已更新  20240908版


版本说明


大家不难看出,这次的汉化补丁优先覆盖了玩家游玩比较常见的部分,更加完善的版本请期待之后的更新!中文站的各位以及参与的大家为这个项目投入了巨大的精力与时间,目前也只是一个测试版,若有缺陷还望玩家们海涵。同时也欢迎大家报告崩溃问题;某些汉化用词因为时间紧迫有点协调问题,在这也请大家见谅。


感谢@VizMeow 的技术支持,感谢中文站的各位,感谢热心帮助的矮人要塞玩家们


欢迎大家作客百度贴吧矮人要塞吧、矮人要塞中文维基






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发表于 2024-9-3 19:08 | 显示全部楼层
记得去年看到过类似的消息。
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 楼主| 发表于 2024-9-3 19:18 | 显示全部楼层
back57992 发表于 2024-9-3 19:08
记得去年看到过类似的消息。

汉化的还是那波人,之前因为技术问题卡住了,现在问题有人解决了,汉化继续
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发表于 2024-9-3 19:29 | 显示全部楼层
好事啊!
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发表于 2024-9-3 19:32 来自手机 | 显示全部楼层
现在用ai加人工效验汉化文本是最简单的

暑假我去群星鸽组汉化打工轻松汉化了几个mod

最难是技术问题,不过现在游戏还有不支持多文本的吗?
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发表于 2024-9-3 19:42 | 显示全部楼层
这个游戏刚出的时候兴趣很大,毕竟据说是rw和elona之类游戏的祖宗,
后面仔细看了一下实际玩法,并没有我想象中那么神奇,太古老了。
UI等界面的便捷度和操作实在不适合现代玩家,
加上官方明显不想赚国人钱,后面就完全不关注和没兴趣了。
有汉化了是好事。
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发表于 2024-9-3 20:05 | 显示全部楼层
我记得之前好像听说这作者癌症了?有这回事吗?
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发表于 2024-9-3 20:17 | 显示全部楼层
Risa 发表于 2024-9-3 19:42
这个游戏刚出的时候兴趣很大,毕竟据说是rw和elona之类游戏的祖宗,
后面仔细看了一下实际玩法,并没有我想 ...

这也是我挺担心的一点,虽然个人因为很喜欢边缘世界而期待矮人要塞,但在看了一些B站视频后隐约感觉这游戏即使看得懂也应该会很难啃
现在只是保持对完整的汉化版的谨慎期待
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发表于 2024-9-3 20:25 | 显示全部楼层
太复杂了,这游戏挖掘是这样的

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发表于 2024-9-3 20:30 来自手机 | 显示全部楼层
鬼眼见证人 发表于 2024-9-3 20:05
我记得之前好像听说这作者癌症了?有这回事吗?

是,兄弟俩开发的,其中一位得皮肤癌了,不得已才把游戏拿出来卖

—— 来自 鹅球 v3.1.89
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发表于 2024-9-3 20:35 | 显示全部楼层
买来一年半,游戏时间3分钟,字母看得眼睛花了都
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发表于 2024-9-3 20:52 | 显示全部楼层
400个小时玩家来说一下,汉化的技术问题解决了这很好,不过完全汉化的难度还是很高的。

一是游戏里的名词繁多。比如就铁矿石,游戏里就有赤铁矿(hemitite),褐铁矿(limonite)和磁铁矿(magnetite)三种。制作的盒子,木头做的叫box,石头做的叫coffer,金属做的叫chest。还有矮人穿的衣服,就我现在能够想起来的上半身衣物就有tunic,shirt,robe,dress,cloak等等。更不要提游戏中种类繁多的树木,作物和动物,感觉每一项都不下一百种,基本你换一个定居地其中的种类就完全不同。这些虽然只是名词的翻译,但中后期想要制作东西基本要靠在work order里面通过检索(游戏中一些其他操作也要靠检索来进行)来下订单。

如果说名词翻译是静态的,那么更大的难度在游戏中动态生成的文本。没错,游戏中很大一部分的文本是在英语语法的基础上动态生成的。在你最初开始创建世界时,游戏就会根据你的设置(比如生成的时间长度,巨兽的数量,文明的数量、规模等)生成这个世界独特的历史,比如文明的生灭、历史人物(figure)的出现、巨兽的死亡,以及时代(age),没错,矮人要塞中会根据剩余巨兽的数量进行时代的更迭。而这一切都可以在世界生成结束后的legend模式中查看。而这也会影响你的游玩,比如矮人在制作雕塑和雕刻时,如果你不指定形象(游戏中默认就是不指定的),你的矮人会根据自己的喜好和历史事件来自己进行创作。移居到你的要塞中的矮人也可能之前在世界中的某个地方打败过一只巨兽。
其次就是游戏中矮人的性格。游戏中每个矮人都有系统随机生成的性格,并且这些性格并不是一成不变的,而是会根据矮人各自的经历发生变化的。比如一个矮人最初的性格可能不擅长应付压力,当他被编入军队进行长期的训练和杀戮之后,他可能会变得抑郁或者易怒,当他的心情变得很低时,就有可能会发脾气(throw a tantrum),而一个训练有素的军队矮人发脾气可能为你的要塞带来很多乐趣(fun)(但性格和心情在游戏中其实是相互关联的不同系统)。

再举一个例子,游戏中的矮人是会社交(socialize)和表演(perform)的。比如唱歌和朗诵诗歌,而游戏中的歌曲和诗歌也是游戏生成的。首先歌曲和诗歌有体裁,不同的矮人(当然不只矮人,游戏中人类、精灵以及其他生物也会访问你的要塞)掌握的体裁很可能不同,他们也会从其他的访客那里学到新的体裁。然后,他们会根据自己的经历和爱好等生成歌曲和体裁的具体内容,而他们在表演的过程中到底朗诵了些啥玩家是可以查看的。

这汉化起来可不是简单的事情。尤其是考虑到英语和汉语在语法上的差异
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发表于 2024-9-3 21:03 | 显示全部楼层
前排等一个汉化包
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发表于 2024-9-3 21:18 | 显示全部楼层
再聊些其他的吧,癌症的事确实不假,不过貌似不是特别严重。steam版就是两兄弟为了赚看病的钱才考虑开发的,不然他们的工作重心可能还是在不能用鼠标的字符版上。之前十几年两兄弟的生活和游戏的开发完全靠玩家的捐助。

再就是复杂度的问题,我自己400小时的游玩过程中确实感觉有些地方是完全可以简化的。比如乐器的制作,虽然游戏中的乐器总归来说只有打击乐器、吹管、弦乐等几种,但每次你从不同世界中的不同矮人文明开始时,乐器的种类和具体的名称甚至制作方法都会根据文明的不同而不同,这就意味着如果不依靠df hack的辅助你可能要先花十几分钟了解这个文明的乐器究竟如何制作。以及中后期你想查看某个矮人,制作某样特别的东西,甚至查看某个东西的库存,都要依赖检索,有些操作甚至在df hack的辅助下也是很繁琐的。

但你也不得不承认矮人要塞的复杂度为其带来了游戏界独一份的游玩体验,“故事生成器”的名头绝不是浪得虚名的。比如你在一个世界中玩腻了一个堡垒,决定在同一个世界中接着时间线往下去,那么你上一个堡垒的矮人有可能会随着商队到访你的新堡垒,而在你离开的这段时间他可能又拿了几个哥布林的人头、有了完全不同的经历。你杀死巨兽的事迹可能会被你的矮人编成歌谣、做成雕塑。你可以试着让一个水豚人(没错,游戏里有具有智慧的水豚人)加入你的要塞。你甚至可以在steam版现在正在开发冒险模式中以外人的身份到访你自己创建的要塞。

游戏中的订单系统(work order)初看很复杂,但掌握了之后你不仅可以按天、月、季、年让你的矮人制作东西,即使生产线很长很复杂,也可以让他们根据库存按需生产。军队的日程(schedule)系统初看也很复杂,但掌握后你就可以让你的军队按季自动训练、休息、巡逻。你可以与其他的文明结盟,也可以与他们开战,可以让他们每年向你缴纳贡品,也可以彻底摧毁他们。

不客气的说,这游戏的前几十个小时我都是一边看英文维基一边玩的,即使到了现在我也还要不时参考维基,感觉永远还有我不知道的东西。但是当你度过了最初的学习阶段(可能有几十个小时吧大概),就能够体会到为啥总有那么这么多年过去可,矮人要塞带来的体验还是独一份的。当然,这不是一个适合所有人的游戏。

评分

参与人数 2战斗力 +3 收起 理由
猫出没注意 + 2 好评加鹅
trik + 1

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发表于 2024-9-3 21:42 来自手机 | 显示全部楼层
出汉化就买  虽然估计不会玩.........
主要还是太复杂了
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发表于 2024-9-3 22:22 | 显示全部楼层
词条已经汉化的差不多了吧..
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发表于 2024-9-3 22:22 | 显示全部楼层
已经买了但没时间玩
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发表于 2024-9-3 23:41 | 显示全部楼层
KAFAKs 发表于 2024-9-3 21:18
再聊些其他的吧,癌症的事确实不假,不过貌似不是特别严重。steam版就是两兄弟为了赚看病的钱才考虑开发的 ...

那么,能不能把矮人要塞改成精灵快乐园呢
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发表于 2024-9-4 00:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 KAFAKs 于 2024-9-4 00:53 编辑
鬼眼见证人 发表于 2024-9-3 23:41
那么,能不能把矮人要塞改成精灵快乐园呢

理论上可以不过很困难。矮人之外的种族要成为堡垒的正式居民通常要先作为访客访问你的堡垒,然后一些访客会提出申请暂住,当他们在你的堡垒中住了两三年(甚至更久)之后会提出申请成为堡垒的正式居民,到这一步才算真正加入。而且精灵在矮人要塞里并不算啥惹人爱的种族
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发表于 2024-9-4 03:47 来自手机 | 显示全部楼层
久闻大名,去年上半年在游戏区看到一模一样的帖子说要出汉化就买了。结果一年了汉化也没什么进展,游戏我也没怎么玩
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发表于 2024-9-4 03:55 | 显示全部楼层
KAFAKs 发表于 2024-9-3 20:52
400个小时玩家来说一下,汉化的技术问题解决了这很好,不过完全汉化的难度还是很高的。

一是游戏里的名词 ...

其实你说的这些,比起一楼解决掉的问题,都是小事。
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发表于 2024-9-4 03:57 | 显示全部楼层
Risa 发表于 2024-9-3 19:42
这个游戏刚出的时候兴趣很大,毕竟据说是rw和elona之类游戏的祖宗,
后面仔细看了一下实际玩法,并没有我想 ...

不是不想赚,是赚不了,他系统太复杂了,转换为其他语言的技术难度远比其他游戏高,作者在steam只提供了英文版
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 楼主| 发表于 2024-9-4 04:12 | 显示全部楼层
wsktcy 发表于 2024-9-4 03:47
久闻大名,去年上半年在游戏区看到一模一样的帖子说要出汉化就买了。结果一年了汉化也没什么进展,游戏我也 ...

底层代码问题卡住了,但是汉化没放弃,先去汉化维基去了,现在没新问题的话很有希望完成的
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发表于 2024-9-4 07:21 来自手机 | 显示全部楼层
鬼眼见证人 发表于 2024-9-3 23:41
那么,能不能把矮人要塞改成精灵快乐园呢

有mod比较方便,还有老滚玩家做了锻莫的模组
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发表于 2024-9-4 07:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 与天争锋_L 于 2024-9-4 07:35 编辑

加拿大死亡之路都能汉化,我一直对爱矮人要塞汉化很有信心的

至于玩法古早难啃,反正cdda和迷宫骇客都玩了,也有心理准备,复杂?玩的就是复杂!

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
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发表于 2024-9-4 07:31 | 显示全部楼层
太棒了,感谢
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发表于 2024-9-4 10:49 | 显示全部楼层
玩不下去可以来试试没有Z轴的songs of syx
跟矮人要塞的基本思路差不多,物品类型和深度大幅简化(相对DF),介于DF和环世界RW的中间态
https://store.steampowered.com/app/1162750/Songs_of_Syx/
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发表于 2024-9-5 01:23 来自手机 | 显示全部楼层
eno_emos 发表于 2024-9-4 10:49
玩不下去可以来试试没有Z轴的songs of syx
跟矮人要塞的基本思路差不多,物品类型和深度大幅简化(相对DF) ...

有汉化补丁吗?

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
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发表于 2024-9-5 02:36 来自手机 | 显示全部楼层
看完这贴只觉得这游戏最大的门槛可能不是汉化问题
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头像被屏蔽
     
发表于 2024-9-5 08:16 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-9-5 08:34 | 显示全部楼层
其实也只是听说这游戏牛逼没玩过 但是rimworld玩了很久  估计应该可以玩下去吧
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发表于 2024-9-5 09:24 | 显示全部楼层
与天争锋_L 发表于 2024-9-5 01:23
有汉化补丁吗?

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha

希克斯有官中和工坊汉化
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发表于 2024-9-5 09:57 | 显示全部楼层
KAFAKs 发表于 2024-9-3 20:52
400个小时玩家来说一下,汉化的技术问题解决了这很好,不过完全汉化的难度还是很高的。

一是游戏里的名词 ...

盒子或者准确的说容器,不是按照材料区分的,你举例的这几个单纯就是不同种类的容器,box(盒子)和chest(箱子)都能用不同材料制作,只有coffer(保险箱)只能用石头做。像chest这个,国内玩家还有一个很熟悉的翻译是“胸部”。除此之外还有常用来存储货物bin。
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发表于 2024-9-5 09:58 | 显示全部楼层
Risa 发表于 2024-9-3 19:42
这个游戏刚出的时候兴趣很大,毕竟据说是rw和elona之类游戏的祖宗,
后面仔细看了一下实际玩法,并没有我想 ...

和rw区别还是很大的 rw能做微操 矮人则是纯数值的碰撞了 导致刷出逆天词条的怪瞬间团灭整个队伍都是可能的
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发表于 2024-9-5 10:06 | 显示全部楼层
讲真,这游戏其实你单纯只是要玩起来,门槛不算很高,生产建筑就那几样,也没有后来那些游戏里那种好几个分支的科技树,几个基础的生产链熟悉之后,维持一个要塞的基本运转不是特别困难的事情,大概四五十个小时就能摸熟(这还是建立在我英语不好,需要经常查词的基础上)。游戏真正的复杂的部分,是当你想要去琢磨的时候才会体会到,比如你想知道为什么某个生产线停工了,为什么两个矮人打起来或者一桩杀人案是如何发生的,想知道某个矮人或某群矮人为什么心情值高或者低,某个雕刻物某本书上的内容是根据什么事件创作出来的等等。它和现在它的徒子徒孙的区别就在于,它的故事生成器是建立在很底层的运转逻辑上,而非简单的程序生成,所以能够让玩家去琢磨。
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发表于 2024-9-5 10:14 | 显示全部楼层
玩过几个小时,名词机制之类慢慢学其实没什么,但UI实在太反人类了
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发表于 2024-9-5 10:16 来自手机 | 显示全部楼层
汉化的是老版本还是steam版?

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2024-9-5 16:04 | 显示全部楼层
来兹05 发表于 2024-9-5 10:16
汉化的是老版本还是steam版?

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

steam版,目前还在完善中
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发表于 2024-9-6 14:16 | 显示全部楼层
自賠ニャン 发表于 2024-9-5 10:14
玩过几个小时,名词机制之类慢慢学其实没什么,但UI实在太反人类了

确实,就算steam版也是, 感觉就没在ui这块下什么心思.
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发表于 2024-9-8 22:46 | 显示全部楼层
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