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[青黑无脑不要游戏只求一战] 你们觉得如果PVP游戏如果从类型上讲游戏性很强的话是不是应该有其他爆款出现?

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发表于 2024-9-3 17:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如CS很火,后面就有很多诸如CF之类的跟风作火了,更别提后面时隔多年出Valorant之类的游戏;
DOTA很火,也有LOL、DOTA2等跟进,农药这种在手游界也是风生水起;
吃鸡很火,堡垒之夜、APEX也不用多说;
主要就是最近和别人辩论的时候提到OW当时的夺冠环境和黑猴差不多,自身美术和热度够强,碾压了其他属性成,有人提OW是91分作品,我觉得OW91分也是纯粹是靠LGBT的DEI分和画面拉上去的,本质上也不是游戏性强的游戏类型,不然其他同类作品,从OW之前的TF2、后面跟风换皮的高达进化,到最近暴死的星鸣特工咋一个混不出来呢?
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发表于 2024-9-3 17:19 | 显示全部楼层
pvp游戏要在线要时长

你a爆款完了把客户吸引了一批,这批人在a死透之前怎么转爆款b,人就那么点时间和精力。
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发表于 2024-9-3 17:20 | 显示全部楼层
CS,瓦,OW,星鸣
它们之间的血缘关系是怎么判断的呢
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发表于 2024-9-3 17:20 | 显示全部楼层
就算把英雄射击对抗游戏这个类型从类cs游戏剥离开来,那么也该用军团要塞来举例吧
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发表于 2024-9-3 17:34 | 显示全部楼层
不存在无限增长的市场, 拿上升期的例子斩存量期的僵尸逻辑上不合理.

这种行为的观感类似于"我们条件那么差都奋斗出了xxx, 你现在吃饱穿暖了怎么不xxx".

而且每个火本身是偶然事件, 分析原因顶多是事后诸葛亮, 真按着分析结果按图索骥更是
直线思维, 吃屎都赶不上热乎, 有太多续作明明比前作全方位提升, 但还是暴死的例子.
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 楼主| 发表于 2024-9-3 17:46 | 显示全部楼层
就是剑鞘 发表于 2024-9-3 17:20
CS,瓦,OW,星鸣
它们之间的血缘关系是怎么判断的呢

我设想是这样的:
quake——HL——CS——瓦
quake——HL——TF及TF2——OW——星鸣
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发表于 2024-9-3 17:54 | 显示全部楼层
ow1算很不正确的那种了,南通76女同猎空都是比较晚出现的关系确定,巴蒂花男这种恋爱性别多元的都是ow2lgbt大行其道的时候出的设定
游戏性这种就不好说了,反正个人觉得比cs或者lol好玩
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发表于 2024-9-3 18:27 | 显示全部楼层
其实是OW的成功要素已经在其它射击游戏类型复现了
Apex是吃鸡+英雄,Valorant是CS+英雄,CoD也英雄化了,英雄类射击市场可以说非常饱和了
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