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[多平台] 黑猴做的比较好的一点是照顾到了水平不上不下的玩家

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发表于 2024-9-2 14:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Khellendros 于 2024-9-2 15:00 编辑

我不是很擅长玩动作游戏,玩法环的时候就经常有这种感觉,我能躲掉boss80%的招式,但剩下20%就死活处理不了,然后死磕了几个小时只能无奈放弃当唤灵蜗牛说实话虽然过关了但挫败感还是很强的,好几个小时的练习就这么白费了。这也导致我不敢去尝试一些更加困难的动作游戏,毕竟没有轮椅的话可能都没办法正常通关了
黑猴有一点比较好的是他提供了各种不同档次的降低难度的手段
就拿奇术来说,定身术能强行制造一个输出窗口,安身术能提供buff附加一个强打断效果,禁字诀就是纯堆数值跟boss换招了。很显然这几个法术使用门槛是有一些区分的
另外还有身外身法这种究极轮椅保证再菜的玩家也能顺利通关
如果像我上面说的这样只有20%的招式不会躲,也可以直接用隐形强行避开,不用和boss死磕了。虽然说有点“作弊”,但并没有法环招骨灰那样挫败感特别强烈,毕竟我还是有在跟boss交互的

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发表于 2024-9-2 15:02 | 显示全部楼层
老头环一些不好滚的招式也可以干脆上大盾啊。

黑猴子又不肯给大盾这个选项。,
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发表于 2024-9-2 15:05 | 显示全部楼层
那我会希望这游戏有一个故事模式,复制一下咕噜院那个帖子里我的回复:

我哥,十几年没碰游戏了,黑神话出圈了之后带我侄儿5岁到我家来体验一下,咕噜院打了五六次才过,后面我帮他拿了广智然后灵虚子2次过了。

我小侄儿5岁,我哥鼠标控制方向和闪,让小侄儿按手柄上的XY键攻击,基本上小怪都能打过,小朋友玩的还挺开心,一直喊要变大头,要变身

这游戏确实可以加一个故事模式难度,难度设置就这样,让小孩控制攻击大人控制方向移动和躲闪都能打过BOSS就行了。
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发表于 2024-9-2 15:06 | 显示全部楼层
就这动作大手子还觉得难度不够,最终战应该设计成化身,法术全无效,只能靠立回打,真这样,动作苦手岂不跳脚?
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发表于 2024-9-2 15:18 | 显示全部楼层
现在就希望游科下一款更偏剑戟江湖风。

黑猴已经很有那种味儿了。
虽然主角是用棍的,但对手里各种江湖刀剑客的范儿还是很足的。
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发表于 2024-9-2 15:20 | 显示全部楼层
千千千千鸟 发表于 2024-9-2 15:05
那我会希望这游戏有一个故事模式,复制一下咕噜院那个帖子里我的回复:

我哥,十几年没碰游戏了,黑神话出 ...

可以加,但没必要。人的潜力很高的,徐静雨都禁字诀打到二郎神了,小孩子练练说不定以后也是动作游戏高手。
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发表于 2024-9-2 15:21 | 显示全部楼层
和配置优化一样,对低端机同时动作苦手的我来说,真心不错
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发表于 2024-9-2 15:23 来自手机 | 显示全部楼层
黑猴xjb滚能躲掉80%的招式
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发表于 2024-9-2 15:24 来自手机 | 显示全部楼层
因为猴子没有远程,大部分都是中近距离战斗,所以boss设计就只要你近战打的舒服就可以了,但是老头环有远程法师这种东西,然后还带召唤物,所以很多boss没法照顾到方方面面,导致玩家流派不同体验就很极端,要么招数都没看清楚就死了,要么纯大粪体验坐牢。

—— 来自 HUAWEI BLA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-9-2 15:31 | 显示全部楼层
这游戏数值设计真的有一套的,基本能在保证挑战性和紧张感的同时不至于卡玩家太久。只能说不愧是网游开发起家,数值这套确实玩明白了。
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发表于 2024-9-2 15:33 | 显示全部楼层
那我觉得不如只狼,只狼纯打铁过中年一心的难度也不大,别说用上不死斩了
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发表于 2024-9-2 15:41 | 显示全部楼层
我玩动作游戏也不算高手,一般都是玩normal难度能顺利通关,hard难度以上从来都不尝试那种,黑猴整个流程下来的难度体验还是挺舒服的,从第三章开始打小BOSS基本都可以一次过,大BOSS试了2到3次熟悉了招式也能轻松过,感觉难度大的BOSS都放到支线了,而支线里例如寅虎和小黄龙,如果你和他们一板一眼打立回和交互就非常有难度,如果你想逃课却很简单基本是无脑操作,我觉得这种设计思路就挺好的,能照顾到各种水平的玩家
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发表于 2024-9-2 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
adretyu67. 发表于 2024-9-2 15:02
老头环一些不好滚的招式也可以干脆上大盾啊。

黑猴子又不肯给大盾这个选项。, ...

其实只是盾戳强,单纯大盾打女武神拉塔恩之类的还是有难度的。我拿大盾+大剑打拉塔恩都要卡两个小时,但是幽影地留学归来,玩黑猴打杨戬一遍就过了,由于个人喜好原因没有用丹药和分身,带的还是定身术发现会被他反弹回来,浪费了不少蓝,基本上就是靠滚a过的。论难度比老头环宽松太多了。
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发表于 2024-9-2 15:43 | 显示全部楼层
说是这么说,但是感官上还是有几个挺粪的boss
就是那几个在天上飞的boss,虽然最终也打过了,但是让我有所反感
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发表于 2024-9-2 15:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Leliel 于 2024-9-2 15:51 编辑

说难是不难,说简单也不简单

你初见体验如何,全看能不能找对解题思路
找不准一样哭爹喊娘,况且这游戏还不带难度选项
好在网络时代,轮椅处处可寻


就我观察,某种程度上,反倒是一些动作游戏熟手打起来备受折磨
因为他们老想的是如何真刀真枪跟敌人周旋,偏偏黑神话这敌人的动作设计,放进魂类来看都算是能折腾人的
但另一种玩家,上来就没想过要好好打,只管药一灌法术一拍棍子一莽,反倒未必受苦
像我,打到现在没一个boss的招能记全




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发表于 2024-9-2 15:53 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2024-9-2 15:43
其实只是盾戳强,单纯大盾打女武神拉塔恩之类的还是有难度的。我拿大盾+大剑打拉塔恩都要卡两个小时,但 ...

我也没用丹药和分身啊。

黑猴子主要是后期boss有大量重演出的缓慢剑法,如果不靠法术只靠滚就挺麻烦。

杨戬主要是防御条不清掉非常恶心,常态又是闪避又是法术反制又是异常吸收附魔,但是把防御条打又快转p上天补满防御条了。
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发表于 2024-9-2 15:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 落花微塵 于 2024-9-2 16:00 编辑

个人感觉制作组完全有能力做出非常优秀的困难级别的boss,但是如果每一步都是这种boss通关率会受影响,受众会窄。

如果想体验a这部分它还给一个正向的buff就是禁字诀,客观上也鼓励了喜欢挑战难度的人。确实新老玩家都顾及到了。

大型怪是他们的短板,打起来确实差点意思,还有进步空间。
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发表于 2024-9-2 15:59 来自手机 | 显示全部楼层
杨戬的防御条其实可以靠变身石头人慢慢砸掉
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发表于 2024-9-2 16:03 | 显示全部楼层
杨戬p1芭蕉扇p2石头人,如果像我选择行者套没有元气回收的能力,下酒料也没选择回神力或者元气,p3那条基本就是得硬打了
p4看你战斗长度不一定能有芭蕉扇或者石头人。
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发表于 2024-9-2 16:03 | 显示全部楼层
其实就是回避闪身的无敌判定时间比同类的ARPG要宽松很多,基本上只要不卡派生不贪刀,看到了再闪都可以闪过,玩家的心理压力会小一点
然后虽然天命猴的机体性能除了回避外在ARPG主角里算中等的,但是确实跟你说的,定身隐身还有铜头这种神通特技在ARPG主角里就很超模了
玩家手段多难度就可以接受,换着试试哪怕是死几次试错也不会因为同一个操作重复体验而烂到底
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发表于 2024-9-2 16:07 | 显示全部楼层
a317216007 发表于 2024-9-2 16:03
其实就是回避闪身的无敌判定时间比同类的ARPG要宽松很多,基本上只要不卡派生不贪刀,看到了再闪都可以闪过 ...

天命猴最大优点还是肉,魂like正常配装基本上都是各种重甲纸对折,要防御会超重。

猴子没超重选项,把防御加起来顶不了属性伤但是顶个三连只掉半血还是做得到的。
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发表于 2024-9-2 16:08 | 显示全部楼层
暑假也是带5岁小侄子玩,想着画风可爱就打开蟹蟹寻宝记我打他看,结果他说他在手机上看人打过,他鼠标都不会用,就我按键盘跟控制视角,我俩一块儿按左右键。每天一个多小时竟然打到王城了,我才想起来还能调难度。调成故事模式跟死亡不掉魂,我把攻击防御都交给他竟然打通了最后的boss连战。期间小外甥还跟我玩角色扮演,他当小寄居蟹我当各种敌人,感觉挺开心的。不过一路上他挺喜欢好基友的,结果好基友是最终boss

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-2 16:10 | 显示全部楼层
对比下不知道为什么只比黑猴子高4分的星战幸存者吧
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发表于 2024-9-2 16:11 | 显示全部楼层
魂系列全白金,仁王双白金,类魂游戏也基本都很顺利的通关。
但是这次黑神话已经几次打得我破防了。。。
说实话挫败感比魂,仁王之类都要强上很多。

因为黑神话的所谓轮椅实际上和魂类游戏还是挺不一样的。除了几个卡bug卡距离的打法,在轮椅的打法也是需要和BOSS近身交互的。
魂和仁王我再手残也能通过法术,阴阳术,妖怪技来回避这种近身缠斗。

楼上很多人说黑神话数值合理,但我觉得不少BOSS的血量再削个1/3才会更适合正常人。
小黄龙处我就卡了整整一下午,死了快40多次。最后只能靠蓄力戳棍加用隐身一板一眼地闪他飞天七连斩后3斩才过去的。

而且黑神话的快慢刀实在是太过分了。人均快慢刀+电光一闪。个人体验极差。
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发表于 2024-9-2 16:15 来自手机 | 显示全部楼层
adretyu67. 发表于 2024-9-2 15:53
我也没用丹药和分身啊。

黑猴子主要是后期boss有大量重演出的缓慢剑法,如果不靠法术只靠滚就挺麻烦。

虽然杨戬机制看起来很强,但是数值真挺宽松的。最近我看的王老菊、孙亚龙的视频,玩黑猴打起来都很顺,刚好他们也都是幽影地留学生,比较他们打法环和打黑猴的视频也能看出来黑猴简单太多了。法环里我一次过的boss屈指可数,黑猴可以说遍地都是
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发表于 2024-9-2 16:19 | 显示全部楼层
轮椅拐杖,魂式必备了。没防御也就算了,那我希望可以加个跳跃中闪避,现在我都很少想起跳。
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发表于 2024-9-2 16:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 adretyu67. 于 2024-9-2 16:21 编辑
汪达 发表于 2024-9-2 16:15
虽然杨戬机制看起来很强,但是数值真挺宽松的。最近我看的王老菊、孙亚龙的视频,玩黑猴打起来都很顺,刚 ...

杨戬/大圣残躯肯定比老头环那群boss简单。
黑猴子小boss更是禁字诀乱打就行。

二周目还自带救命毫毛相当于人均满血回生,这个回生还不带清掉禁字诀效果的。
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发表于 2024-9-2 16:21 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-2 16:27 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2024-9-2 16:11
魂系列全白金,仁王双白金,类魂游戏也基本都很顺利的通关。
但是这次黑神话已经几次打得我破防了。。。
说 ...

黑猴子的近身交互其实没那么难,研究一下出招劈棍打棍反还是比较宽松的。
就怕boss飞天根本没得反只能靠滚
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发表于 2024-9-2 16:29 来自手机 | 显示全部楼层
我刚过第五章去打最后隐藏boss死磕一个多小时换了几种build都没过,打到最终boss前再回头打隐藏boss两次过,可见数值确实做得精细
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发表于 2024-9-2 16:29 | 显示全部楼层
这次禁字决超适合不少单线程操作玩家。一路猛干就行了。让他们放技能总会忘记了。
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发表于 2024-9-2 16:31 | 显示全部楼层
adretyu67. 发表于 2024-9-2 16:27
黑猴子的近身交互其实没那么难,研究一下出招劈棍打棍反还是比较宽松的。 ...

目前进度第六章。 估计游戏中我实际用出来的棍反连一个手的数量都没有。
魂系列不用盾反,血源不玩枪反,怪猎不玩GP。
虽然在很多玩家看来这种目押技是游戏的基本操作。
但是年纪上来了加上天生反应慢手残。所以我对于黑神话的感觉才会跟这栋楼里大多数玩家意见不一致吧。
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发表于 2024-9-2 16:32 来自手机 | 显示全部楼层
变老的大二 发表于 2024-9-2 16:21
主要还是数值差距,黑猴后期boss伤害变成1.5倍以上就能卡一堆人了。
打第六章,就很少会有第二章虎先锋那 ...

第二章就把石头人升级点满的表示虎先锋也是一次过,唯一真神还得是青背龙,附魔一刀那个伤害惊了
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发表于 2024-9-2 16:32 | 显示全部楼层
其实就是吃个熟练度

很多死成狗的boss 最终过的时候都基本可以做到只喝一点点药

寅虎和小黄龙都是  当然寅虎我是一招一式硬打的  小黄龙是拉远三蓄 劈棍估计还要练很久
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发表于 2024-9-2 16:38 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-2 16:39 | 显示全部楼层
真照顾最好的法子是加个难度选项
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发表于 2024-9-2 16:40 来自手机 | 显示全部楼层
一刀哥青背龙我打几次就过了,基本思路就一直开法术打压制和硬直,技能和定风珠全部cd了就变石头人和他大眼瞪小眼,石头人吃附魔剑都不会被秒。
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发表于 2024-9-2 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-2 16:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-2 16:49 来自手机 | 显示全部楼层
tansapple 发表于 2024-9-2 16:40
一刀哥青背龙我打几次就过了,基本思路就一直开法术打压制和硬直,技能和定风珠全部cd了就变石头人和他大眼 ...

青背龙我反而好像打了十多次才过,他倒是我黑猴游戏思路的启蒙老师,我发现他落地硬直的时候绕背打三连棍后必出扫尾,那我第四棍就后滚取消,然后利用offset直接打第五棍,刚好翻滚躲过扫尾,第五棍位又移很远可以自动打上去,还能打出个硬直,很有见招拆招的交互感,被自己帅到了😅
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