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[其他] 为什么类魂游戏不爱做谏言系统呢

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发表于 2024-8-31 19:50 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉玩过的类魂好像都没做谏言的
应该也不是什么难做的系统,而且对藏比地图和关卡恶意都有非常好的缓解作用。
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发表于 2024-8-31 19:53 来自手机 | 显示全部楼层
之前玩艾法的时候就觉得这种设计在开放世界是加倍的乐趣,如果开放世界有更多这种设计就好了
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发表于 2024-8-31 19:54 来自手机 | 显示全部楼层
虽然有的时候有用,但看到有些地方满地拉得一坨坨的有的时候也烦
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发表于 2024-8-31 20:01 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-8-31 20:02 来自手机 | 显示全部楼层
cnwind042 发表于 2024-8-31 19:54
虽然有的时候有用,但看到有些地方满地拉得一坨坨的有的时候也烦

做个密度设置应该就好了吧
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发表于 2024-8-31 20:05 来自手机 | 显示全部楼层
思古塔加亚最后的英雄 是有的
还算有用吧 还算
我本人是不支持通过谏言来作为引导的,这样很容易看起来像是在嘲笑初版玩家

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-8-31 20:06 来自手机 | 显示全部楼层
额外要做个游戏服务器

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-8-31 20:16 | 显示全部楼层
要自架服务器和后续维护的,用来保存所有玩家的贱言
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发表于 2024-8-31 20:25 | 显示全部楼层
很喜欢谏言系统,让寂寞的冒险变得有趣,发还这一点让我觉得比王泪好玩
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发表于 2024-8-31 20:30 | 显示全部楼层
要在线,要服务器,都是额外成本吧。

前有惊喜
前有巨大宝箱
前有伏击,所以是背刺的时候了。

我觉得魂like可能还是有个留言好点。
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发表于 2024-8-31 20:33 | 显示全部楼层
做类魂大多都是小工作室,首先要保证游戏做完,你说的那些都是添头,本家只狼刚开始不也什么都没。
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发表于 2024-8-31 20:35 | 显示全部楼层
大概因为很多类魂在制作的时候对自己的销量没有信心。到时候有这个系统却没人用还挺尴尬的
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发表于 2024-8-31 20:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-31 20:54 来自手机 | 显示全部楼层
从来不看
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发表于 2024-8-31 21:02 来自手机 | 显示全部楼层
因为没啥必要我一直很怀疑这种“玩家留言”系统对游戏体验是否真的利大于弊,抛开乱说害人不谈,在风格鲜明的世界观下玩家留言不够“贴”都会加强出戏感。而且黑猴一个纯pve游戏真的需要那么多“玩家互动”吗
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发表于 2024-8-31 21:23 | 显示全部楼层
想了半天哪个类魂也做了谏言,答案是盐与避难所2d魂也是魂
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