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本帖最后由 壶中仙 于 2024-8-30 03:28 编辑
Dishonored和仁王都是2代对比1代销量腰斩的大势。
Dishonored 2没公布过具体销售数字,但我查到的数据是没过300万,和仁王2难兄难弟。
界外魔之死的销量应该是再腰斩的水平。
再出新作,游戏性做得再好,Dishonored那边还能比机关屋和时间穿越更精妙多少?仁王那边还能比2代的战斗系统更进步多少?
就算还有人信两个IP继续系列化以后能在长板上能做得更好,有几个人还会信它们的销量会提高。
所以两个系列,一个土埋到顶,一个埋到半截,它们世界观下的故事还没有说尽,但继续系列化的潜力,恐怕已经被公司管理层看尽了。
主楼的新作,看起来它的卖相还是Dishonored那一套路数,市场已经证明了这种方向很难成为营销爆点。
所以新作好不好玩没法预测,但在好不好卖这一点上目前没透露出什么积极信号。
此外,关于Arkane内部在Dishonored 2和Prey发售前后发生了什么,这些游戏为什么以那样一种形态呈现,以及Arkane此后出品的游戏里越来越高的woke要素含量,下面这篇旧文也许提供了一些有趣的信息:
文化冲突:Arkane 如何被两种竞争理念困住 (Culture clash: How Arkane Got Stuck Between Two Competing Ideologies, 原文刊载于oneangrygamer.net,已被删除)
2018年8月28日 作者:Sophia
【注意:以下文章是在获得Arkane/Zenimax内部多位消息人士同意的情况下撰写的。基于几周内从这些消息来源处收集的验证证词。】
Arkane Studios 正在经历一场身份危机。作为《羞辱》和《掠食》的开发者,这些开发团队现在正在努力在两种竞争文化的冲突中推出另一款游戏。一方面是无处不在的Zenimax企业文化,另一方面则是一种打着“社会正义”旗号的边缘左翼交叉理念。
最近,关于《羞辱》被无限期搁置的消息传出。虽然这一消息刚刚对外披露,但法国里昂的Arkane早在一年前就已知晓。虽然我的消息来源无法确定这是否导致了工作室创始人Raphaël Colantonio去年离开,但据称他是在《羞辱3》和《掠食2》的提案被Zenimax否决后不久离开的。
随着Arkane Lyon的旗舰系列被搁置,没有其他游戏获批开始制作,工作室被拆分为多个团队。第一个团队与Machine Games合作开发了《德军总部2》的DLC,另一个团队则协助开发了《德军总部:赛博飞行员》——据一位消息人士称,这款游戏“并不出色”。与此同时,任何没有参与《德军总部》项目的团队成员都在为一个新且原创的游戏项目做准备。到2018年7月为止,这款游戏尚未正式获得批准。
我无法获取有关新游戏当前构思的具体细节,但据我了解,这款游戏的提案是以“Live Service”为核心,符合Zenimax的推动方向。
在美国德克萨斯州,Arkane Austin正经历类似的困境。
本应是《掠食2》开发的第一年,但由于首款游戏销售疲软——而这款游戏已经面临巨大的成功压力,因为前作《羞辱2》在财务上令人失望——续集的提案被拒绝。
在《羞辱2》和《掠食》发布令人“失望”之后,Zenimax认为它们表现不佳的原因是没有人购买单人游戏,一位消息人士表示这种想法“完全错误”。这种心态导致Zenimax急转弯,更多地关注多人游戏和Live Service体验,只有少数几款单人游戏在筹备中。
从积极的方面来看,有人表示在未来四年内我们可以期待奥斯汀团队推出一些有趣的内容。虽然这一点表达得有些模糊,但随后强调该工作室仍在努力探索如何在新格式中保留沉浸式模拟原则。
随着Zenimax使生活变得艰难,两家工作室的士气都很低。更不用说Zenimax的诉讼性文化,它创造了一种恐惧环境,使员工不敢发声。
关键人物的离开也没有帮助;但更糟糕的是像Sophie Mallinson和Hazel Monforton这样有争议且令人反感的人物的加入。她们最出名的是在Twitter上的长篇大论中攻击男性,她们的观点得到了其他Arkane员工的支持。据说,有人在工作中甚至表示“没有白人男性的世界会更好”。
简而言之,一种可以定义为SJW左翼的文化正在Arkane内部获得更多的立足点。这些立足点是在Harvey Smith的帮助下获得的。他竭力讨好Anita Sarkeesian等人。他实现这一目标的一种方式是通过改变Arkane游戏中的叙事手法。有人回忆道,《羞辱2》中曾经有胸罩和其他种类的内衣来讲述关于其所属者行踪的环境故事。Harvey要求在游戏开发接近尾声时将其删除,因为它传达了“性别歧视”的信息。
像Sophie、Harvey和Hazel这样的人创造的另一个问题是表达的恐惧。
现在,多个员工告诉我,他们没有在社交媒体上关注自己想关注的人,因为他们担心这会被如何解读。为了避免敌意和失去工作的风险,他们拒绝关注右倾的人物。即使他们偶尔关注,也会避开有争议的人物。
显而易见,这种情况创造了一个充满紧张的工作环境。一方面,有些人只想“做出他妈的好游戏”,另一方面,有一群极端观点的人让大家的生活变得更艰难。
虽然我的所有消息来源都否认《掠食》和《羞辱》受到了上述极左观点的负面影响,但每个消息来源都强调,他们对工作室的未来感到担忧。随着更多只会增加紧张局势的员工被雇用,我很遗憾地报告,曾经前途光明的Arkane的未来并不乐观。
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