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[青黑无脑不要游戏只求一战] 育碧今年的产品线算不算已经是全线溃败?到底出了什么问题?

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发表于 2024-8-29 14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 贝恩德塔 于 2024-8-29 14:48 编辑

代表gaas的不羁联盟,代表中体量2a游戏的碧海黑帆,代表类独立外包游戏的波斯王子rouge,代表高规格游戏的星球大战亡命之徒,四种不同产品皆口碑销量双炸裂,就连泥潭一直吐槽的se都没如此炸裂,也就波斯王子失落的王冠用销量换口碑了一下,勉强撑住了点育碧的风评,近几年很少出现这种大厂多条战线全面溃败级别的战略失误了吧
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发表于 2024-8-29 14:51 | 显示全部楼层
波斯王子不是说大好评还很多人夸吗,虽然我还没玩
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 楼主| 发表于 2024-8-29 14:52 | 显示全部楼层
杨千fa单推人 发表于 2024-8-29 14:51
波斯王子不是说大好评还很多人夸吗,虽然我还没玩

好评的是波斯王子失落的王冠,rouge风评还是处于炸裂级别
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发表于 2024-8-29 14:53 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-29 14:55 | 显示全部楼层
最衰的应该是阿凡达和星球大战两个顶级IP的游戏做得差不多点, 都能赚钱的游戏,  结果扑街
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发表于 2024-8-29 14:56 | 显示全部楼层
今年的育碧感觉都不是炸不炸的问题,是我这个平时还算关注游戏的人从各类信息平台上都看不到它的存在感,偶尔出现也被自动过滤了,直接导致前几天还在想今年怎么育碧一个游戏都没出,然后才发现游戏区偶尔能出来个帖子讨论
做游戏做到这个地步也是没谁了,一点话题都没有,育碧今年所有游戏在s1的回帖量我都怀疑有没有高过废都物语。。。
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发表于 2024-8-29 14:59 | 显示全部楼层
贴一段今天B站看到的关于碧海黑帆的开发故事


这游戏的底层设计改了四次,四个版本。

第一个版本:其实碧海黑帆立项很早,在《刺客信条3》结束就开始了。当时刺客信条3的海战部分饱受好评,玩家希望育碧可以设计一款纯海战游戏(类似的内容,陆夫人,黑桐谷歌当年都透露过育碧的想法)。于是碧海黑帆应运而生。一开始碧海黑帆的历史设定是在加勒比海,游戏玩法参考《席德梅尔的海盗》,开放世界玩法。结果第一个版本的碧海黑帆越做越大,最后导致超出了预期,直接做成了《刺客信条4黑旗》(也就是说刺客信条黑旗实质上就是第一个版本的碧海黑帆,类似于波斯王子做成了刺客信条1一样)

第二个版本:然后在刺客信条黑旗的开发末期,制作团队尝试把两个玩家放在一起,互相开船轰炮,深受启发,于是决定改变路线,不做开放世界了,改做一款“海洋版荣耀战魂”,单纯开船互相轰炮的游戏(也就是说从2013年起,碧海黑帆项目就确定了“绝对不做肉搏战”的总方针)。这第二个版本的碧海黑帆就这样从2014年一直做到2017~2018年,于是就有了目前育碧公布的最古老的有关碧海黑帆的一系列预告片和视频演示。这个版本的碧海黑帆设定在印度洋,模式玩法类似荣耀战魂,只不过扮演的不是人而是船,历史背景是1721年,剧情上是“黑旗后传”。

第三个版本:结果到了2019年,游戏总监换人,育碧因为看到隔壁《盗贼之海》火了,于是眼馋盗贼之海类型的玩法,认为能挣更多钱,于是临时要求全面改变游戏底层设计,结果制作团队大换水,一通操作下来发现自己根本不会开发《盗贼之海》类型的多人合作游戏。(所以说这个版本搁浅了)

第四个版本(目前发售版):最后可能是在2019年末的时候,又回到了第一个版本的设计理念,也就是多人的开放世界的海上RPG…………只不过这次大地图换到了印度洋,历史背景改成了1695年,相当于黑旗前传。也就是说,现在这个版本的碧海黑帆其实是从2019年赶工做出来的。育碧和新加坡政府有合作,新加坡方面要求育碧必须做出来一款4A级的火遍全球的独立大型IP,而且必须和“海洋”“东南亚文化”有关系。于是育碧必须硬着头皮上。名义上碧海黑帆已经开发十年了,但是实际上发售版本的碧海黑帆,开发可能只有3年。

感觉育碧的项目管理混乱程度可能有点超越人类了
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 楼主| 发表于 2024-8-29 14:59 | 显示全部楼层
kirbykelin 发表于 2024-8-29 14:56
今年的育碧感觉都不是炸不炸的问题,是我这个平时还算关注游戏的人从各类信息平台上都看不到它的存在感,偶 ...

就连黑的人都没有是最绝望的,不知道我这个帖子能不能让人想起来居然还有育碧这个厂商
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发表于 2024-8-29 15:06 | 显示全部楼层
贝恩德塔 发表于 2024-8-29 14:59
就连黑的人都没有是最绝望的,不知道我这个帖子能不能让人想起来居然还有育碧这个厂商 ...

是啊,近10年没见过哪个混到它这样的,一个游戏公司最大的标签是无聊
再这么下去感觉该内部剧变了
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发表于 2024-8-29 15:06 | 显示全部楼层
公布罗马117的时候还是有点动静的吧,但是育碧这个过去别人提起来就是蒙特利尔魁北克啥的企业沦落到要靠德国工作室撑一点口碑。
也只能说是.........挺活该的
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发表于 2024-8-29 15:07 | 显示全部楼层
后健康期, 之前各种意义上不行的东西集中端出一批, 早发早解脱开新坑.

育碧本身过大, 日本厂商难产的时候, 每家受波及的"大牌"实际是两三个中型游戏. 育碧
肥的都顶多少个日本"大厂"加一起了, 负面评价都归并到育碧的标签下显得非常颓.

更别提打折这个破事, 把自己的价格锚点拉低, 首发的掏全价买的情绪价值是负的, 路人
又跟着核心玩家的风评跑, 冲动消费的收益也丢了.

另外受西方版大合并的影响, 有几年产出不行也算正常, 各种并购重组下, 没心思做游戏.

这下某暴论哥的it just sucks可以回敬一下.
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发表于 2024-8-29 15:07 | 显示全部楼层
贝恩德塔 发表于 2024-8-29 14:59
就连黑的人都没有是最绝望的,不知道我这个帖子能不能让人想起来居然还有育碧这个厂商 ...

因为育碧在国内就没怎么宣传过阿凡达和星战这俩扑街游戏如果你压根不关注育碧你可能都不知道这两个游戏发售了
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发表于 2024-8-29 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-29 15:10 | 显示全部楼层
波斯肉鸽最搞笑的就是交给一个最不会做肉鸽的开发商去做
死亡细胞是个好游戏,但是不是个好肉鸽,一点也不肉鸽
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发表于 2024-8-29 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
只能说你可以坏,甚至可以蠢,但千万不要无聊
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 楼主| 发表于 2024-8-29 15:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 贝恩德塔 于 2024-8-29 15:23 编辑
cedarmil1 发表于 2024-8-29 15:07
后健康期, 之前各种意义上不行的东西集中端出一批, 早发早解脱开新坑.

育碧本身过大, 日本厂商难产的时候, ...

认真的吗,那几个顶级日厂单论市值也没比育碧差多少吧育碧不是典型的臃肿程度和其本身的市值并不匹配,人数比整个任天堂都多好几倍但是市值就是任天堂的零头,甚至那批吃干饭的人头还不能轻易裁员
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发表于 2024-8-29 15:17 | 显示全部楼层
kirbykelin 发表于 2024-8-29 14:56
今年的育碧感觉都不是炸不炸的问题,是我这个平时还算关注游戏的人从各类信息平台上都看不到它的存在感,偶 ...

育碧今年没话题?刺客教条影可以说是流量拉满了吧,虽然游戏还没出
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发表于 2024-8-29 15:18 来自手机 | 显示全部楼层
像爽哥这样的育碧boy越多,育碧就会越来越烂下去

—— 来自 meizu MEIZU 20, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-8-29 15:19 | 显示全部楼层
阿凡达有宣传吧,那几晚很多主播去品尝呢,可惜这游戏就一个烂,导致来看的人全在调侃
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发表于 2024-8-29 15:23 | 显示全部楼层
確定星戰銷量炸了嗎(口碑是炸了沒錯)
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发表于 2024-8-29 15:24 来自手机 | 显示全部楼层
你星战游戏没绝地没曼达洛人搞个换皮打枪谁玩啊。

—— 来自 HUAWEI BLA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-8-29 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
今年育碧观感最好的游戏是……ac影。
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发表于 2024-8-29 15:29 来自手机 | 显示全部楼层
育碧的问题是自己知道做的烂求新求变,然后魄力能力不足只能改一半,变成一个更大的烂摊子
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发表于 2024-8-29 15:30 | 显示全部楼层
贝恩德塔 发表于 2024-8-29 14:52
好评的是波斯王子失落的王冠,rouge风评还是处于炸裂级别

我看STEAM上有个波斯王子是褒贬不一评价,不知道是哪一作
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发表于 2024-8-29 15:32 | 显示全部楼层
刺客信条新作不是话题性拉满
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发表于 2024-8-29 15:33 | 显示全部楼层
缺少灵性吧。你看一眼场景就知道要你什么的游戏。
育碧也是场景实景扫描的好手,而且美术水平确实不错。
但是游戏里大量的ai生成的任务填充真的很腻。属于那种你没事做的时候了可以不带脑子打发打发时间玩一玩,但是连续玩下去立马腻那种。
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发表于 2024-8-29 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
刺客信条幻景不上steam属实迷惑

—— 来自 realme RMX3820, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-8-29 15:35 | 显示全部楼层
BadYanL 发表于 2024-8-29 15:17
育碧今年没话题?刺客教条影可以说是流量拉满了吧,虽然游戏还没出

还真是,把这茬忘了,不过还没出暂时不影响结论
其实波斯王子口碑舆论也还挺好的,只是拉不起来育碧这么大的体量
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发表于 2024-8-29 15:38 来自手机 | 显示全部楼层
以前的育碧游戏评测还经常听到“集大成”,现在嘛,要求个集大成都难了

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-8-29 15:40 | 显示全部楼层
只要刺客信条发起进攻。。。
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发表于 2024-8-29 15:42 | 显示全部楼层
以画面为长的欧美厂到了画面瓶颈的时代是这样的。
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发表于 2024-8-29 15:43 | 显示全部楼层
大公司病,很正常,公司发展到一定阶段,开始整各种合规性,上各种制度,等级森严,逐渐变成一言堂,上边说什么,咱就做什么,没有创业激情了,最后泯然众人。
这时候其实育碧应该放手制作组做一些中型游戏沉淀下,多做些玩法实验,不然老一套的破玩意重复几百次,谁受得了
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发表于 2024-8-29 15:43 | 显示全部楼层
已经没人能吃得下罐头了么
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发表于 2024-8-29 15:43 | 显示全部楼层
现在的育碧游戏看着就有一股土味,都不是以前那个什么说罐头罐头的问题了,这星球大战做出来连罐头都比不上了,乏味无聊
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发表于 2024-8-29 15:46 | 显示全部楼层
漆黑_残月 发表于 2024-8-29 14:55
最衰的应该是阿凡达和星球大战两个顶级IP的游戏做得差不多点, 都能赚钱的游戏,  结果扑街 ...

阿凡达说实话IP含金量不行 世界观太浅 核心冲突也没有新意 做成游戏路人基本上不会因为IP价值买
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发表于 2024-8-29 15:48 | 显示全部楼层
鹅大人 发表于 2024-8-29 15:33
缺少灵性吧。你看一眼场景就知道要你什么的游戏。
育碧也是场景实景扫描的好手,而且美术水平确实不错。
但 ...

几年前玩了个叫渡神记的游戏,那个场景真是很棒,喜欢希腊神话的人应该会喜欢
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发表于 2024-8-29 15:54 | 显示全部楼层
育碧的问题可能是罐头厂的地位被索尼占了吧
以前还能用画面/规模/成本之类简单粗暴的产品力中脱颖而出,现在这套已经玩不转了
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发表于 2024-8-29 15:55 | 显示全部楼层
失落的王冠也就中规中矩的银河恶魔城吧,中小规格拉不起来影响力的。这游戏才多少销量……
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发表于 2024-8-29 16:02 | 显示全部楼层
归根到底就是不好玩 , 除了失落的王冠其他的好玩吗??

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发表于 2024-8-29 16:13 | 显示全部楼层
育碧的游戏一直这水平,只是现在玩家要求高了,育碧没有跟得上来而已。
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