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[PC] 这个韩国主播把黑猴吹捧得太尬了

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发表于 2024-8-28 20:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2024-8-28 20:52 | 显示全部楼层
笑死                     
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发表于 2024-8-28 21:06 | 显示全部楼层
以前就因为没有人才,所以才会落后
50年没饭吃,60后不知道读书是什么东西,70后没读过书,80后读后书太少,90后质量太差了,2000后人才有质量,很多人还选择研究生,研究生毕业就不一样了
质的飞跃

评论区里发现了不得的玩意
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发表于 2024-8-28 21:08 来自手机 | 显示全部楼层
好像越来越多人觉得类魂游戏的杂兵太容易让人生厌了,这是已经是最近见过第几个这么说的了。不过他说魂比较难是因为判定比较严格伤害比较高,我觉得主要还是主角性能过于残疾罢了。黑神话猴哥性能强很多,哪怕boss伤害高判定强,相对来说坐牢感也没那么强烈,没有死亡惩罚天赋随便洗都是相当能提高游戏体验的地方。地图探索主要是找隐藏boss和宝物,感觉也比战神那种莫名其妙的解密要来的更招人喜欢,游戏节奏更好,一个接一个的独特boss,像是不要钱一样的演出能一直保持新鲜感

—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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 楼主| 发表于 2024-8-28 21:12 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-28 21:14 | 显示全部楼层
huhu0007 发表于 2024-8-28 21:12
这个韩国人说玩了20小时后觉得独特的怪设已经太多了,制作组不用这么拼可以停下来换皮了 ...

我也是这样觉得的,我真的吃撑了不想记怪物的动作了,我宁可他们把第五章的关卡体积减少一半,怪物模组换多几个皮。

结果他们怪物皮没换,动作模组换了,长得一样的怪物动作变了。
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发表于 2024-8-28 21:21 | 显示全部楼层
确实怪物太多有种囫囵吞枣的感觉,你打完了后面遇到的怪又不一样就没有一种对怪认知的成长。

比如我玩只狼第一个七本枪真是暗杀一条命再小心翼翼打一条命,等遇到最后一个七本枪已经可以见招拆招了,真切感觉到自己变强了正反馈拉满。
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发表于 2024-8-28 21:33 | 显示全部楼层
monikaca 发表于 2024-08-28 21:14:22
我也是这样觉得的,我真的吃撑了不想记怪物的动作了,我宁可他们把第五章的关卡体积减少一半,怪物模组换 ...
小怪不是两豆或三豆一棍搞定的吗?如果没死,那再来一棍。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-8-28 21:44 来自手机 | 显示全部楼层
P-link 发表于 2024-8-28 21:33
小怪不是两豆或三豆一棍搞定的吗?如果没死,那再来一棍。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户 ...

那只青蛙葫芦娃配色,杀了我好多次
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发表于 2024-8-28 21:47 来自手机 | 显示全部楼层
黑神话的小兵种类和boss种类是gameplay上最大亮点吧,其他游戏的起码3倍。
打到后面非常感叹,很多游戏早就是无限重复了。
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发表于 2024-8-28 22:03 来自手机 | 显示全部楼层
猴子性能太强了,就算不知道妖怪的动作模组,定身打一套,变广智再打一套,一般的小精英就死了。当然你要把它当纯动作游戏,那记的东西是有点多

—— 来自 vivo V2307A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-8-29 00:17 来自手机 | 显示全部楼层
都在b站当主播了,人家吃的就是这碗饭

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-8-29 00:20 | 显示全部楼层
VVhaleVoice 发表于 2024-8-29 00:17
都在b站当主播了,人家吃的就是这碗饭

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha

?哪个世界线的b站用韩文弹幕的,张口就来?
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发表于 2024-8-29 00:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 a317216007 于 2024-8-29 00:31 编辑

吹的挺好,反正不是用柳木棍打妖狼,用如意金箍棒打极霸吞天狼,就说明肯定是gameplay上用心了堆料了的


另外原来韩语的“压倒”“轻松”和日语的“压倒”“轻松”原来同音么
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发表于 2024-8-29 00:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-29 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
老外毕竟没有国内这么多包袱,吹起来上天
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发表于 2024-8-29 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
感觉游科是因为缺乏相关制作经验,于是选择猛堆料的路线,但起码堆出来是真有效,看到很多外国游戏博主都提到了全程游戏几乎0换皮怪这点,能持续保持新鲜感。至于把动作模组调得更精细就交给下一作或者dlc吧,首部首发量大管撑成现在这样已经远远对得起价格了。
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发表于 2024-8-29 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
对于我来说魂类游戏打小怪生厌的点主要是死了还要跑回来捡资源,这点黑猴子就没这烦恼了。

—— 来自 HUAWEI BLA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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