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[怀旧] 最终幻想3代通关感受

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发表于 2024-8-27 11:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nanoka111 于 2024-8-27 22:51 编辑

因为已经购买了3代和5代的像素复刻版,原计划打完5代后一起评,但发现按现在的进度打完还不知得多久,而且5代系统非常值得研究一下的,可能在这方面玩很长时间,所以决定先把已通关的3代评完吧。

职业系统上这次相对初代做了很大改进,增加了大量职业类型,而且更重要的是,游戏允许每个角色可以中途随时切换职业类型,这样经常就可以根据需要来应战了。以下提一些游戏里值得注意的职业类型:
初始职业洋葱剑士,虽然开始时看起来很垃圾,但升级到99级装备专用武器后就能成为游戏里最强的存在。然而想到达到这种程度并非容易事,我开始试着留一个角色保持洋葱剑士职业,但后来发现实在太困难只好放弃了,或许从高等级转回更好一些。
盗贼职业终于有偷东西的能力了,从而成为这个系列的这种非常实用技能的开始。
魔剑士自身的优点不是很多,但是游戏里存在的那种具有分裂能力的怪物,只有被这种魔剑士攻击才不会分裂,导致游戏里有些地方必须用这种职业的角色来过。游戏里还有关于这种职业能力的地点,从各方面情况来看,这种职业或许就是后续暗黑骑士职业的原型了,虽说暗黑骑士职业在这个系列里并不是很长命。
魔法这次同样是需要购买以及是按等级分配次数而不是用MP,不过这回通过开宝箱或打怪的掉落物也能获取魔法能力。因为这样的设置,这回魔法同样需要省着用。
召唤兽是这代新增的内容,相比之下召唤魔法的威力大于普通魔法。但是必须用高级的魔界幻士或贤者才能发挥出召唤兽的最大威力,用幻术师召唤出现的经常是自己不想要的魔法。
然而即便是用最强的召唤兽“巴哈姆特”,每次伤害也只有3000-5000的水平,相比之下用忍者的投掷器却可以有超过9000的伤害,即便用普通攻击也经常有超过5000的时候。尽管召唤兽的魔法是全体,物理攻击只能单体,但总体来说这代魔法攻击仍然没能拼得过物理攻击。从4-6开始魔法和魔法职业才更有优势起来。
风水师和吟游诗人是我这次没有尝试过的职业,不过感觉这两个的实用性一般,如果想尝试特殊玩法可以试一下。另外,由于贤者和忍者两个终极职业的存在,在后期用这两个搭配就很容易实现佛挡杀佛的效果,导致之前的不少职业失去了存在意义(尤其是通过土水晶得到的职业,还没捂热就需要换了),虽说也可以尝试不用终极职业来通关。还有我发现在原版有些能用魔法的职业到了像素复刻版反而是完全不能用魔法了,这导致原版的有些打法到现在就不适用了。

剧情上这代同样是讲的毁灭后的世界,主人公需要做的仍然是为复兴扫除障碍,不过这回对背景剧情补充得是比较完善的。剧情上的天马行空感少了一些,但也更为合理了一些,留白的地方少了一些。
这代的4位主人公看似是跟初代一样是玩家指定的4个人物,但在剧情上他们已经有了一定的背景设定,所以他们已经不再是随意捏出来的人物了。后来3D版则让他们像5代一样,成了完全固定的角色,虽说即便到了这时,有关他们的背景设定还是很简单的。再后来的像素复刻版在这方面则是回归了原版。
在阿姆鲁村遇到的4位自称“光之战士”的老头,看似是4个荒唐的家伙,但到最终地带主人公遇险的时候,他们却也派了一位过来帮忙了,多少说明他们的身份或许并不简单。我在此猜测这或许是跟1代有关,因为1代的主人公也是4人组,毕竟当初并非有意把每代完全隔离开的,所以若有过这种想法并非完全没有可能。当然现在这种设定肯定是取消了,导致这成了无解的地方。

原版画质由于FC主机的限制,提升不明显,虽说立绘上的改进很多。音乐上的提升非常明显,而且有了大量新的曲目,我也购买过3代的OST。

这代的飞空艇前后有好几个,其中最后一个无敌号完全就是一个移动旅馆,而且还可以购物。然而即便是无敌号也会被高山阻拦,虽说可以跳跃但作用有限,无法满世界随意飞。陆行鸟是从2代沿用下来的,这回在很多地方都能找到陆行鸟,然而因为飞空艇出现得太早,陆行鸟这次只有在很短的时候能够发挥作用。这回新出现的胖陆行鸟是用来存储物品的,由于原版的道具数量有限,这是个非常实用的功能,尽管在3D版和像素复刻版不再有数量限制了,这个功能依然用得上,可以清理出一些碍眼的东西。在本作新出现的莫古力,则成为系列的又一个吉祥物以及共通元素。

尽管从游戏规模上看,3代比1代大得多,但我现在却判断3代的完成度不足。原因一个是能明显看出末期的进度有些赶:比如说得到土水晶力量后马上就来到了最终地带;而到最后才出场的暗黑战士,刚出场就牺牲了,他们为什么愿意为了主人公4人组牺牲自己的原因也没有明确;我怀疑当初3代或许是有过终极飞空艇的计划,就是能真正在空中不受约束自由飞翔的飞空艇,但最后取消了,甚至原本为此做的地点也改用别的方式来进入。从各方面足以看出3代对当年的SQUARE是有遗憾的,所以他们原计划按这个思路再来一作,但没能真正开始做就中止了。
我们知道FF是有4代5代互换的说法,但是现在看来,原计划做的4代或许更像是3-2,更多是为了弥补3代的遗憾而做的。后来的5代是一款全新的游戏,即便可能会用到当年的想法,但也已经跟当初的计划无关了。

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发表于 2024-8-28 09:09 | 显示全部楼层
古代人迷宫-水晶塔这一段确实太赶了,甚至可能好几个小时存不了档。
最后世界确实感觉少点打磨,除了世界浮上刚开始和萨洛尼亚大陆的事件之外,感觉地点都比较散
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发表于 2024-8-28 09:17 | 显示全部楼层
yksoft1 发表于 2024-8-28 09:09
古代人迷宫-水晶塔这一段确实太赶了,甚至可能好几个小时存不了档。
最后世界确实感觉少点打磨,除了世界浮 ...

其实中间本来有不少存档点的,是当初有个大学生兼职测试打完了说太简单了,坂口一上头把水晶塔之后的存档点全删了。

顺便这个大学生后面也转正了,在FF14组当策划好像。
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发表于 2024-8-28 09:19 | 显示全部楼层
寒风 发表于 2024-8-28 09:17
其实中间本来有不少存档点的,是当初有个大学生兼职测试打完了说太简单了,坂口一上头把水晶塔之后的存档 ...

FF3记得没有洞内存档点吧。
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发表于 2024-8-28 09:23 | 显示全部楼层
yksoft1 发表于 2024-8-28 09:19
FF3记得没有洞内存档点吧。

是,但是本来很多超长连战的地方是放了一些存档点的,是后来被删了。
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发表于 2024-8-28 09:26 | 显示全部楼层
3的四老头很难说是什么人。

因为1代的主角虽然是4人组,但是大部分衍生物里都是以单独的“光之战士”,就是封面那个有角头盔的角色指代他。
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发表于 2024-8-28 09:32 来自手机 | 显示全部楼层
5代是老世代劇情系統綜合最好的一作…不過劇情爆點不如4和6,人氣上不來…

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11上的 S1Next-鵝版 v2.1.2
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 楼主| 发表于 2024-8-28 09:41 来自手机 | 显示全部楼层
有关存档点的事,我之前也听说过。但我后来发现,在FC时期的FF并不存在存盘点的概念,而且以3代后期培养得非常强大并不是难事,跟初代最终迷宫相比还是要好受些的。所以这段我回顾时纠结了半天还是决定不提了。3代最后这段主要还是流程长而且进入最终地带后无法脱出必须打完通关。
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发表于 2024-8-28 09:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 KOS-MOS_Refrain 于 2024-8-28 10:09 编辑

要是能接受那个3D建模的话,三个版本里我还是选择3D重置版,部分敌人改成一回合多动,使得骑士这个职业后期不会坐冷板凳
3D版盗贼前期大加强可以装备铠甲还有新武器火花小刀一路砍到水之神殿不是问题,原作就戴个布甲配两把秘银小刀实在太寒酸,还是得到火之水晶后才能转
像素重制版太简单了,尤其是得到游吟诗人和维京人后一个群嘲一个群控配两个DPS水晶塔前基本一路无双奶都不用,维京人魔防太低怕暴毙可以先去海底洞穴拿反射甲,再搞两个魔抗高的盾牌
想吐槽的就是3D版骑士建模太丑了完全没2D版好看
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发表于 2024-8-28 10:08 | 显示全部楼层
FF3我是ios上玩的3d版,应该是nds版移植吧,最终迷宫其实影响不大,就记得水晶塔bgm很激昂
后期的印象就是能转空手道后刷HP上限和最后刷洋葱装备了
还有就是悠久之风真好听
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