找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1908|回复: 3

[多平台] 黑神话悟空57.3小时通关双结局后感

[复制链接]
     
发表于 2024-8-26 12:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏慢刀实在是太多了……

首先想表达的是,黑神话悟空是我玩过的唯一一款整体情绪价值随游戏进度而逐渐上升的游戏,简单来说就是越来越好玩
详细一点说呢,无论是制作组初来乍到经验不足还是游戏整体设计方向上的别出心裁,游戏各个方面的引导都是以一定的学习成本为前提的
两个最明显的例子就是地图探索和战斗系统

1、地图探索方面无疑是玩家争议最大的焦点
每一回的开始阶段我大概都需要半个小时左右学习一下这张图的探索逻辑是什么样的
至于制作组为什么要把六个回目做成六个不一样的探索逻辑,个人理解大概就是为了保持游戏的新鲜感
绝大部分玩家包括自己都觉得第四回传统的箱庭结构非常舒适,因为太熟悉了,整个游戏界十多年来大多都是这玩意儿,所谓开放世界也不过用各种通路连接一个个的箱庭
刚踏上筋斗云相信所有了解西游记的玩家都会激动不已,然后和我一样陷入半小时的思考过程——我是谁我在哪我要干啥,怪呢?二师兄在哪呢?
胡乱飞了几分钟发现根本没人也没找到明显的地图边界之后,下意识飞向一个地标比较显眼的地方,落下,遇敌,啊,擦,原来是这样

2、战斗系统引导应该是近十年来最接近鬼武者的
普通攻击(轻重攻击)一般,战术壳(各种法术变身)威力强大,也是削减敌人体力最有效的方式,但玩到底还得研究一闪(识破)系统……
但这个识破呢……不是见切,不是居合,更不是GP——是个伤害高一点的铁山靠,本身是派生,精髓是随后可以各种派生,挨打掉血少一点,成功不一定能打断敌人,但敌人强力招式包括BOSS投技会打断你
打眼一看,风险大回报低,这么个系统明显跟发生过程完全无敌,伤害超高的一闪也差太多了,一开始我也这么觉得
直到遇见二郎神……
作为游戏核心战斗系统的教学BOSS,竟然是个隐藏BOSS,还是公认的最强BOSS,这个设定不得不说……有点大胆,好比让米凯拉的锋刃和约定之王教你弹反,是不是有点过分了

至于为啥说二郎神是识破教学BOSS,因为其他战斗手段实在很难削减他的体力——破防之前站姿防御你所有招式且定身无效,破防槽超长,强制转阶段同时恢复破防槽,连续进攻会触发不伤血投技并拉开距离(就算分身打的,你站在旁边一样被抓),站姿破防前闪避蓄力重击,超长的连段,超多空中姿态进攻手段,大范围AOE
但是呢,回到开头,这游戏慢刀实在是太多了,甚至敌人起手的绝大多数招式也是慢刀,派生绝大多数还是慢刀,包括二郎神,为什么这么设计呢,因为方便识破
慢刀给你轻攻击派生识破充足的反应时间,合理安排几段轻攻击后识破,识破后还可以再接贯索再识破,充分理解这套系统,等敌人出手后是天命人连绵不绝的进攻,可以很快打掉二郎神破防槽然后用法术蹂躏他
此时体力槽是不是很累赘了?是也不是,后期技能和装备道具数量上来以后是不缺体力的,何况识破面对高伤害招数和投技也不适用,鬼武者高难度一闪模式也是靠积攒战术壳高效削减BOSS体力的

——————说点轻松的——————

音乐美术就不跟着一块儿吹了,剧情也是西游记的底子几百年人民文学创作的结晶
想借着机会吐槽点儿事儿,鸡蛋里挑几块骨头
1、i7-14700kf+4070s万图师,4K全超高,关光追DLSS开补帧,超采50,至今无崩溃无卡顿,全程70+帧非常流畅,为啥最后职员表画面卡的跟狗一样??????
2、音乐是顶级的没错,陕北说唱火遍全球,但是动画部分别开口唱通俗啊,民谣美声不也很好么……当然这只是个人喜好,作曲编曲和歌手离自己的G点相去甚远不抓耳,单纯觉得跟游戏基调差太多了,找大师写京剧昆曲河北梆子都行,片尾曲让郭老师来段儿高腔儿是吧……
3、为啥部分游戏过场是即时演算和预录制视频剪接到一起播放的?4K分辨率非常明显,即时演算部分非常流畅,切到视频30帧而且很糊不超过1080P,不到1分钟的过场来回变好几次,虽然不影响理解剧情但观感很奇怪啊,难道是技术原因某些镜头用即时演算太卡了?
4、开始以为四妹是白骨精,后来发现还是蜘蛛精,和臭猴子有啥关系啊,做完支线咋就没下文了?最后结局动画里出现的是白骨精吧,以对应老猴子的叙述,本来还挺期待金鼎夫人外传性质的角色出现

希望游戏科学下一部作品不要再纠结于西游记了,虽然这个题材最稳,神话也相对好做
好在上下五千年可取材的作品实在浩如烟海,如果还想求稳武侠仙侠都可以,主题一定要好好选——不要死老婆,不要霸道总裁爱上我


回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-26 13:43 | 显示全部楼层
这个识破能跟铁山靠比?铁山靠在蓄力时候随时可以目押出,劈棍的识破稍微晚一点就变成普通的重击了,必须背好轻击的提前量

而且二郎神这个逼喜欢各种飞天一边放波一边宣讲,战斗演出又臭又长,很难把这样的流程视作教学
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-26 14:11 来自手机 | 显示全部楼层
作为第一作,黑猴确实应该更注重前期教学,识破很多人可能通关都没用过。

此外很令我不快的一点,太多可游玩内容放到二周目了,一周目获取了那么多装备却没有一套成型的。最可笑的就是暴击率和暴击伤害这两条属性,一周目怎么猴戏都没用,二周目以后再加了珍玩和武器随便高暴击。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2024-8-26 20:16 | 显示全部楼层
Jooohnny 发表于 2024-8-26 14:11
作为第一作,黑猴确实应该更注重前期教学,识破很多人可能通关都没用过。

此外很令我不快的一点,太多可游 ...

还有其他的问题
首先劈棍和戳棍才有类似的技能说明,还不是同一个位置,然后还需要一段棍势触发,打一般小怪没必要,攒三段棍势还不如直接蓄力重棍性价比高

所以说二郎神是教学BOSS,唯一指定技能
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-11-5 14:50 , Processed in 0.046236 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表