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楼主: Kazepollar

[多平台] 感觉黑神话并没有什么好看的奇观

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发表于 2024-8-26 11:41 | 显示全部楼层
起飞 发表于 2024-8-26 10:23
哎呀,这就有点断章取义了呀。

标题是黑神话,不是神话。

魂1也有王城啊 黑悟空没理由不能整个大明宫
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发表于 2024-8-26 11:41 | 显示全部楼层
中近景都很精细,远景就很常规网游的感觉,这个估计不是设计重点吧。
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发表于 2024-8-26 11:49 | 显示全部楼层
maybezp 发表于 2024-8-26 10:03
塞个王城 魔法学院 万神殿 罗马柱 之类的,那还是中国么?

这些素材也都是要积累的,游戏表达的中国山水和 ...

西游记里虽然大多数地方都是村,但也有几个国家吧,而且光是大唐肯定很多人都很想(虽然不知道今昔是何年,但回忆关卡可以有),东土大唐和西域小国美术差别做好了也会很亮眼了,还有天庭龙宫之类纯幻想场景,而且也有仙山吧,黑风岭实在太像普通景区了,不过理解人手工期不够,期待续作。


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发表于 2024-8-26 11:52 | 显示全部楼层
同学们说得都很对,奇怪的确不多,或者说很难观测
转经筒外面挺好,里面有点大书库的味道
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发表于 2024-8-26 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
两条龙和晦月隐藏地图里第一眼都挺震撼的,然后打的时候完全感受不出来……
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发表于 2024-8-26 12:12 | 显示全部楼层
我记得有采访说他们是故意走偏写实的路线
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发表于 2024-8-26 12:16 | 显示全部楼层
就是没有特别醒目的建筑群视角,第一眼过去给你个特写,比如第三章,无论你怎么走,最后去小雷音寺必定是经过一个隧道然后俯视镜头有的话都会好很多,而不是进去了才发现怎么这么大。
神海4新德文给的几个镜头也不错,但比起当年神海23一打开大门这种世外桃源的震撼感还是差别挺大的。当然也不要求太多,神海1那会也是毛都没有,神海2有了经验就直接一步登天了,期待下一作能改进吧。
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发表于 2024-8-26 12:34 | 显示全部楼层
其实第三章的小雷音寺我已经觉得很奇观了。

看了一下比例感觉是天命人太矮,导致寺庙建筑的奇观感翻倍。
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发表于 2024-8-26 12:38 | 显示全部楼层
东方定助 发表于 2024-8-26 10:08
浮屠牢算是黑猴里少有的奇观和叙事主题、关卡设计、玩法敌人配置有机结合的段落。缺点就是没有利用中间的旋 ...

我看批站有人说这玩意迷路,我反正不理解,不过再复杂一点…… 好消息是也不能退款啦
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发表于 2024-8-26 12:44 | 显示全部楼层
终于看到有同感的了。我就觉得是场景不美,倒不是建筑不行,是比较缺自然景观设计,没啥漂亮风景不太适合旅游哈哈。不过本来也不是旅游游戏,就这样吧
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发表于 2024-8-26 12:54 来自手机 | 显示全部楼层
只狼也一样啊,古代东方的建筑确实少有万神殿斗兽场大教堂那种巨大建筑,西游不管怎么说还是基于现实的,不是完全架空的幻想题材
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发表于 2024-8-26 12:59 | 显示全部楼层
Raumanzug 发表于 2024-8-26 10:38
蛇将骸骨,负岛巨龟,牛魔王,都是巨构,但都能挡得死死的一点存在感也没有也是奇了。水帘洞中金箍棒也挡得 ...

这个倒是,不知道是模型太大还是视角的问题。奇幻经常只能看到柱子,大佛只能看到个脚……
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发表于 2024-8-26 13:07 | 显示全部楼层
不一定非要什么奇观,偏写实其实也蛮好,比如黄花观那段,感觉就是在真实的山间寺庙中漫步,这种画面和文化双重加成带来的感受你在别的游戏中也体会不到

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发表于 2024-8-26 13:12 | 显示全部楼层
景色好看但确实少了一些奇观,引申出来的问题就是你把我一个踏出家门就得开导航的现代都市人扔进深山老林大漠黄沙里还不给地图,凭什么觉得我能找到路啊
多点奇观作为视觉记忆点就会好很多了
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发表于 2024-8-26 14:41 | 显示全部楼层
对了我很不满意的一点是有太多太多建筑进不去了,或者说缺少连贯的室内关卡

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发表于 2024-8-26 14:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 adretyu67. 于 2024-8-26 14:52 编辑
ntrntr1 发表于 2024-8-26 11:49
西游记里虽然大多数地方都是村,但也有几个国家吧,而且光是大唐肯定很多人都很想(虽然不知道今昔是何年 ...

西游记的“国家”按照原著倒是很难幻想异域民情的。

86电视剧反而是尽可能做了一些调整。

比如说玉华府

三藏心中暗喜道:“人言西域诸番,更不曾到此。细观此景,与我大唐何异!所为极乐世界,诚此之谓也。”
86电视剧里这段学艺倒是做了,然后考虑到玉华府的印度背景于是给他们加了个三哥那个头巾。
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发表于 2024-8-26 14:46 | 显示全部楼层
东方定助 发表于 2024-8-26 14:41
对了我很不满意的一点是有太多太多建筑进不去了,或者说缺少连贯的室内关卡

...

我小雷音寺打得差不多了。
小雷音寺结构很简单。山门,正殿,两侧偏殿

你真让他们做一个五重塔或者七层浮屠里面上下绕的类魂庭箱可能是真做不来。
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发表于 2024-8-26 14:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-26 14:51 | 显示全部楼层
东方定助 发表于 2024-8-26 11:28
主要是少了一些可以尽览全局的观察位置

老实说真是没有比较就没有伤害,只狼这场景当年看是无比震撼,觉得蕴含东方意境,真的很奇妙,现在再看是真的觉得配色,建模、意境统统都不行。

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kazuma -2 思路广

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发表于 2024-8-26 14:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 太阴一明珏 于 2024-8-26 14:55 编辑

不如说黑神话的视觉艺术就是没有重点的艺术,很多游戏比如艾尔登法环的奇观感能很明显的感到游戏设计者的刻意设计,走出山东、走出篝火到某个地方一个大悬崖,哇是绝景,整个视觉中心都会为某一个景观凸显出来,玩家的印象非常深刻。

黑神话的造景就没有这种鹤立鸡群的绝景塑造,他的美感是整个地图都统一的,这个在第三章小西天的雪景就特别明显,你随便走一步就算是光拍树、拍水都能拍出很好看的照片,紫云山、金光观也是如此。体现出来就是大家最后都能给这个游戏的美术打上超高分,但你说具体有什么特别好看的奇观点,好像又没有。

但你要说有没有绝景,那是有的,但不是建筑或者场景,而是开局的四大天王背景墙大就是好,多就是美,所谓的奇观逃不出这两条规律。
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发表于 2024-8-26 14:52 | 显示全部楼层
只是没有围绕着奇观做流程和场景叙事不代表没有。而且我觉得这种一定要围绕的奇观的设计就是纯取巧,只是单纯给中景近景没做好打补丁。
大方向一定是要把中近景人文景观做好,场景才能活泛起来。黑神话只是大方向对了,但它整体也缺少关联细节,也没有主城设计来验证它的设计上限。

pvp反倒是更适合来搞奇观,指路效果好下意识就知道自己在什么方位,apex就搞的很明显,有利于战斗走位转移阵地的流畅感
硬要说单机地图设计里用来指路也不是不行,但就过于代替角色和玩家的思考过程了,不是很好的一个方向。
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发表于 2024-8-26 14:52 | 显示全部楼层
voldovenom 发表于 2024-8-26 14:51
老实说真是没有比较就没有伤害,只狼这场景当年看是无比震撼,觉得蕴含东方意境,真的很奇妙,现在再看是 ...

我不止一次在游戏区提过,现在FS明显是技术力在拖美术的后腿,必须把提升技术实力提上日程了
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发表于 2024-8-26 14:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-26 15:00 | 显示全部楼层
因为西游记的取经之路不是纯幻想,而是建立在现实上添加了神魔元素的旅程,各个场景就是古代西域国家风貌+妖怪作乱,一路上只强调艰难险阻,本身就没经历多少奇观,火焰山勉强算一个吧,如果非要加的话,原著开头的龙宫天庭和结尾的灵山是最适合的,可惜本作都没做出来
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发表于 2024-8-26 15:04 | 显示全部楼层
我现在印象最深的奇观就是火焰山老牛了,一抬头看到那么大一只牛靠在山边还是很震撼的,可惜剧情太短了
黑神话不是没有好的景色,但是那几个蒲团的位置确实都不怎么样
我觉得可以与之对比的就是对马岛我记得开神社的时候会在周围转一圈,基本上好的景色都会给玩家选好视角展示出来
而坐蒲团给的那一圈景色我只能说看得我一头雾水,这好看么?
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发表于 2024-8-26 15:07 | 显示全部楼层
其实游戏中的奇观要的不是想象力和美术。而是地图设计的能力。
玩家眼中的奇观未必要现实不曾见,想象不曾闻,一眼就惊世骇俗。
而是一种足够抓人眼球的地图锚点。
这个以几个谭里的游戏而言。
法环:整片地图都贴了一个其实比例完全不对等的黄金树。通天世界树并非什么常见设计,但是当你在每个角度,每个地区都能望见的时候,这就是奇观了。
而近一点在出生点,你放眼望去,风暴城就吸引着你的注意,这种视觉上的牵连,在dlc的两座城池上其实更为明显。
谭游2:以第一张土为例,后期解锁的不少绝境点其实并非什么奇观。而是被有意设计过的眺望点,一眼望去,层叠景物间的美感其实比一个什么神秘的温泉瀑布更漂亮。换一个俗一点的叫大气。

从目前黑子白子的挖掘来看,我觉得ue5的助力,让我们高估的游科的美术功底,杨奇就是个即把。除去素材库的复用,从目前更换ue5与扫描建筑的初衷是更方便(南方人物采访中说的),其实这图这么好看,不是游科美术有多厉害,而是古建筑和ue5素材库加优化的下限够高。而上限显然游科没有造出来。
像第一张图里其实重修的寺庙完全可以作为一个锚点供玩家辨识,虽然不是恢弘磅礴的奇观。但是云外一声鸡的视角是比较不错的设计。
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发表于 2024-8-26 15:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 鹅大人 于 2024-8-26 15:09 编辑
hehe797979 发表于 2024-8-26 14:52
只是没有围绕着奇观做流程和场景叙事不代表没有。而且我觉得这种一定要围绕的奇观的设计就是纯取巧,只是单 ...

问题在于,游科在第五章做了一只巨大的牛魔王,但是只在播片的时候有存在感。你说他不想做奇观吗我觉得并没有,只是手段不成熟,不懂怎么展现。
换小高来做可能碰到小狐狸引出要救牛魔王之后再往前走一段你就可以看到牛魔王的影子。并且在去打红孩儿的路上可能会有各种绕弯弯,但是你总能看到牛魔王。
还有你的结论我不认同,我认为游戏就是需要一定的视觉引导,可以不是奇观。要不然没有任何引导就是第六章地图那样灾难式的乱跑。
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发表于 2024-8-26 15:13 | 显示全部楼层
感觉在音乐讨论里也看过类似的诉求,说你这个bgm没有清晰的旋律不够抓人
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发表于 2024-8-26 15:17 来自手机 | 显示全部楼层
怎会没有奇观感呢。且不说上面已经提了多次浮屠塔转经筒,楼主是住哪儿啊还能对一大票佛像古迹生出现实免疫来了。第一章的赤髯龙,第二章的佛墙与古国大门连同里面的诸多齐天佛塔,第三章的金挠,四拜弥勒的千佛窟和肚中的万佛洞,哪怕单看小西天的建筑规模怎的也配得上一句磅礴。更别提四大天王和巨龟这种大到可以当做地图景观的画面要素。饶是第四章没有什么大的陈设,但盘丝洞府曲径通幽到黄花观紫云山的色彩婀娜倒也谈不上失了风味,末了还有晦月魔君BOSS战的妖邪冲天。而火焰山的罗刹洞府和老牛,花果山的绵延秀色也不见得能与平平无奇挂上钩

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yinfu + 1 欢乐多

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发表于 2024-8-26 15:19 | 显示全部楼层
都是制作组故意的,空气墙是,没奇观也是,懂吗?
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发表于 2024-8-26 15:23 | 显示全部楼层
现实里新建的很多都这种风格了233



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发表于 2024-8-26 15:24 | 显示全部楼层
马猴肥宅 发表于 2024-8-26 10:09
目前到第三章,蒲团的位置令人印象深刻的只有第一章悬崖边的,场景的话只有虎先锋的隐藏通道那边和沙大朗战 ...

亢金龙那个冰湖的蒲团还行吧,把龙叫出来之后坐上蒲团赏龙
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发表于 2024-8-26 15:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kaornao 于 2024-8-26 15:31 编辑

这点略有同感,不过看了b站一个游戏摄影up黑猴拍照模式的使用案例,感觉打开了全新的世界,感觉是实机游玩锁定视角的很多位置和角度不行,拍照模式里很多地方换个角度和视角就是独一无二有中式建筑和地貌色彩的绝景。
【黑神话摄影师 | 卧龙寺「虎先锋」海报级摄影【第二期】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/63v9kSd
ps:目前拍照完全就是我的二周目动力

—— 来自 S1Fun

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hehe797979 + 1 对头,制作组镜头感也是个问题.

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发表于 2024-8-26 15:27 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-26 15:32 | 显示全部楼层
鹅大人 发表于 2024-8-26 15:08
问题在于,游科在第五章做了一只巨大的牛魔王,但是只在播片的时候有存在感。你说他不想做奇观吗我觉得并 ...

情节上就是虚弱至极被儿子给搞了,到处都能看到岂不是挺怪的,小妖都要乱了套。
不能无理由造景,就像小雷音寺这么大是因为黄眉要现,要造的比雷音寺大来满足自己。

登高望远是可行的,而小高就是用大量高低差、盆地与高原来营造这些,但我认为是过犹不及。
这样做玩家其实就忽视了地形本身的塑造的临场感,不会有在地感而是被一种所谓小高的史诗感辽阔感取代。
他这种手法对应的是完全的谜语人,让你去联想脑补一些背景、历史,你让台词讲的明白的黑猴去做肯定也不太合适。
但你说第六章本身也没什么情节,具体情况具体分析,放在第六章做一些奇观引导倒也挺合适的,算是一种取巧法。不然这么一大片地图通过一些中近景设计去引导还真不好设计。

至于其他视觉引导方面的问题,我在之前的回答里写过,黑猴在这个方向做了努力,只不过需要打磨和玩家的习惯。
第三章它有大量符合直觉的设计:浮屠界就是纯爬塔找到楼梯后惯性找楼梯上去;雪山径和后面所有雪地图,都有冻僵的僧人杵在大路上他们朝拜的方向就是主路和支路;最后一张地图小雷音寺之前主路由一个个拱门相连接,小雷音寺山地聚集了一堆朝拜的信众;小雷音寺就更简单了,直接就是冲向主殿,主殿还高出其他殿宇许多,还有巨大门卫把手,根本不会跑偏

用物料去堆一些符合直觉的引导,是比单纯进行视觉引导要高一层的,当然这两个也是可以并存的,就看怎么平衡取舍来让玩家获得更流畅的体验。
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发表于 2024-8-26 15:41 | 显示全部楼层
别说,这个遮法说不定真是为了“自然”故意遮上的,有种小红书用户假装松弛的美。
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发表于 2024-8-26 15:41 来自手机 | 显示全部楼层
墓穴的抚弄 发表于 2024-8-26 12:54
只狼也一样啊,古代东方的建筑确实少有万神殿斗兽场大教堂那种巨大建筑,西游不管怎么说还是基于现实的,不 ...

万神殿倒是体感没有很大...?可能每次去人太多了对规模没啥印象了

国内倒是有些不是很有名的寺庙占了小片山逛起来确实要挺久,不过游戏里主角应该比正常人缩小了很多

个人体感单个寺庙很大的是奈良那个东大寺,没有日吹的意思单纯以为奈良这地方寺庙不会太大但真看到了感觉好大啊...

没查资料都是纯主观印象错了不要扣我(

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发表于 2024-8-26 15:42 | 显示全部楼层
hehe797979 发表于 2024-8-26 15:32
情节上就是虚弱至极被儿子给搞了,到处都能看到岂不是挺怪的,小妖都要乱了套。
不能无理由造景,就像小 ...

虚弱至极还能维持巨大化,真不想无理由造景那应该弄成人身尺寸。
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发表于 2024-8-26 15:43 | 显示全部楼层
Raumanzug 发表于 2024-8-26 15:42
虚弱至极还能维持巨大化,真不想无理由造景那应该弄成人身尺寸。

瘦死的骆驼比马大,毕竟是个牛魔王。真人身就忒寒酸了。
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发表于 2024-8-26 15:46 | 显示全部楼层
hehe797979 发表于 2024-8-26 15:32
情节上就是虚弱至极被儿子给搞了,到处都能看到岂不是挺怪的,小妖都要乱了套。
不能无理由造景,就像小 ...

本来就乱了套啊,马头在第二章还是第三章就跟说,他就是为了给牛魔王搬救兵所以出门拜访各路妖王的。好像还说了家里大多数妖怪都跑了。到了火焰山牛头更是直接跟你说红孩儿作乱放了五台火车阻挡别人上山,他要去砸车。

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