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[多平台] 黑神话这设计是法系车厂家出来的吧

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发表于 2024-8-24 19:32 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
前几天忙,昨天晚上才开打,落后大部队进度不少。之前逛泥潭的时候发现空气墙,引导差的问题乱成一锅粥,本能调低预期,攻略也准备上了,结果玩了一天,给我整红温了。

我扫图的时候经常是看到一个地方觉得可以过,走进一看被挡,换个方位走进被挡,再走进再被挡重复上面N次。然后就分不清路了,关键很多地块没什么区别,怪也一样,第二章那个大盾个,我打死他了,兜兜转转一圈又碰到了,我都有一种感觉是不是中了鼬哥伊邪那美。

黑神话这地图真有一种法系车的美,你不坐进去光看他设计,我靠NB,太有艺术范了,等你坐进去一开,脑子就会不停冒???这反人类设计怎么搞出来的。这TM是给人用的?

黑神话作为首个国产3A,出问题是很正常,什么闪退掉帧手感不好都是小问题,缺乏技术积累多做几作就可以赶上了。最怕就是主创开脑洞哇这个设计太NB了,然后感动自己。结果玩家为这种二愣子设计疯狂买单
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发表于 2024-8-25 14:02 | 显示全部楼层
你这贴可以发到 黑猴笑话吧

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发表于 2024-8-25 14:13 | 显示全部楼层
你这贴可以发到 雪铁龙吧
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发表于 2024-8-25 14:20 | 显示全部楼层
因为黑神话的技术美术失职。
如果你的作品是纯播片无交互CG那我可以说你可以得10分满分。
但偏偏这是个互动的“第九艺术”,游戏美术如果在观赏性和实用性当中偏向观赏性那就是这个下场。
我可没说他美术做的难看,恰巧是做的太好看了,太现实了,所以你会在第一章山里迷路,你会在第二章荒原上迷路,你会在第三章雪地上抓狂。
这还偏偏是现实里三种很容易迷失方向的地形。
说白了,因为没经验,没经验所以才会失职。
玩了十几年游戏的人,不说什么游戏都擅长吧,其他游戏里十米开外什么门能开什么门不能开,什么路可以走什么路是走不了都能认个七七八八吧?
为什么,因为别人有有经验的技美。
所以到这里就变成了,前面这个台阶可以跳上去,过一会一样的台阶跳不上去了。
这游戏的跳绝大多数时间都是拿来去怼空气墙探路的。
另外这个教训确实值得270,以后主机版不送审的游戏我坚决不买了。
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