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[PS2] 寂静岭4多周目后感想(游透,轻微剧透)

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发表于 2024-8-24 13:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

如果你还没玩过寂静岭4但是打算玩的话,我只有一个建议给你,记得选择简单难度,不要选Normal





剧情的新意这里先不讨论,寂静岭4的初体验几乎必然是很恶心的,而许多隐藏的游戏机制又意味着你的一周目很容易就会打出最坏结局(这很Meta)


我随后通过网上的攻略、全解锁存档(这样你就可以开一个开局就能选择全部武器而且冰箱里还会刷血瓶的模式)、PCSX2的SL大法,重新又通了两遍本作。我觉得4代在某方面做到了跟老生化一样的设计,就是你的多周目其实是要比一周目要好玩得多,在已经知道流程的情况下,**并整理好物品栏,想好行动路线,是非常有成就感的。这个效果在前几代中是否同理,我不好说。
当然我是犯规,没有按照设计好的方式去玩,但我还是比较自信认为SH4在简单难度的情况下,你已经知道了流程,那就算是在实机上玩也还是会比初体验一周目的情况要好得多。而且在第二次建筑乱立世界里还有一个很有用的跳过流程的bug,更像生化危机4了。

现在我觉得在我这寂静岭4是要胜过2的,我喜欢里面的演出和剧情,而且整体感觉并没有2那么恐怖(?),我也喜欢4代在关卡制上更进一步,不像前两代有时候要你在寂静岭街上找某个道具逛来逛去的,浪费很多跑路时间。如果要我重玩的话,我大概会选择4代而不是2.

4代的流程是不是比2短很多可能有争议,我2代本篇一周目打了5个多小时,4代一周目是打了正好4小时,而最近一次通关存档记录下来的时间则只是1个多小时。
知道流程之后的确定性,和路上敌人与Eileen行动带来的随机性,形成了类似于老生化的那种平衡。而且在知道很多技巧(比如最好在哪个没有敌人的场景把Eileen先搁在那里,以及上面提到的bug)之后那种我比游戏更聪明的快感也是欲罢不能。

当然到头来那些对寂静岭4流程及镜头设计的批评都是合理的,多周目速攻也意味着你会避开很多支线道具收集。而在你一周目看着地图上的房门探索这些非主线内容的时候,其实是容易带来很大的挫败感,这点我怀疑即使是多周目也没办法解决,最好的方案就是别去探索。123代的迷宫在一周目的时候都不会不鼓励你挨个开房门探索所有区域,它们给药都给得很多。

在最近的一个周目我曾经试图再次挑战Normal,然后在杀第一个狗的时候又被它的后辙步恶心到了,遂调回Easy.
也许我后面会再尝试吧,但应该至少是在不用SL打通New Game Easy难度,感受下整体体验是什么样之后再说了。
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