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楼主: 东方定助

[青黑无脑不要游戏只求一战] FS总结的游戏&地图设计经验。

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发表于 2024-8-23 12:57 | 显示全部楼层
卖课?这不是cedec的东西?
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发表于 2024-8-23 13:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-23 13:06 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2024-8-23 12:39
还是看度吧,比如让育碧来卖课那就是为了照顾更大范围的用户,要以你今天早上第一次摸游戏手柄的奶奶也能流 ...

什么地方都能爬可不是育碧领头做的,比起为更广大范围用户的高级设计,任天堂笑而不语。
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发表于 2024-8-23 13:12 来自手机 | 显示全部楼层
osten 发表于 2024-8-23 12:31
求个微博链接

https://m.weibo.cn/detail/5070026850173155
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发表于 2024-8-23 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Formidable 于 2024-8-23 13:29 编辑
刑部姬真可爱 发表于 2024-8-23 12:38
有没有圣莫妮卡或者育碧的游戏地图设计经验?我觉得游科应该更适合这俩


圣莫尼卡设计师在gdc上的演讲
http://www.gamelook.com.cn/2021/06/445171
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发表于 2024-8-23 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
说得好,那化圣雪原怎么说化圣雪原
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发表于 2024-8-23 14:22 来自手机 | 显示全部楼层
愚钝兔子 发表于 2024-8-23 13:24
说得好,那化圣雪原怎么说化圣雪原

就是“照明引导”啊,一开始那段路会有一些很明显额外光亮的地方,沿着一直走到暴风雪停下就可以看见大树、车队和右边的仪典镇了
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发表于 2024-8-23 14:28 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2024-8-23 13:06
你要说游科没放过这ppt我觉得不可能,大概率上下都忙到顾不上,而且没有超级长板的加持下,qol巧思不过是被 ...

黑猴子其实他们这个设计学新战神应该更好点。

真别学魂了。
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发表于 2024-8-23 14:29 来自手机 | 显示全部楼层
法环雪原主路就是怪物引导,骑马顺着怪堆就能从暴风雪里出去,或者顺着墙跑找到地牢

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-8-23 14:38 | 显示全部楼层
收藏了,谢谢
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发表于 2024-8-23 14:51 | 显示全部楼层
MayTROLL 发表于 2024-8-23 11:55
想到昨天推特老外吐槽各种攀爬点刷黄油漆

第一个用黄漆的是天才

后来人不考虑自己作品的背景和风格,硬套滥用才成了吐槽的对象
哪怕是这样,照抄一个至少能在设计上保个不过不失
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发表于 2024-8-23 14:54 | 显示全部楼层
这几个PDF都下不动也不能保存到网盘,有没有好人分流一下
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发表于 2024-8-23 15:00 来自手机 | 显示全部楼层
第一回那个广谋前面那个林子确实摆了几个火把,就挺明显的。
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发表于 2024-8-23 15:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 ads147147 于 2024-8-23 15:14 编辑
刑部姬真可爱 发表于 2024-8-23 12:38
有没有圣莫妮卡或者育碧的游戏地图设计经验?我觉得游科应该更适合这俩

圣莫尼卡的话,老战神是清关一条路,你也没啥地方可以走,能去的地方都给你定死,可互动的地方很明显和其他地方不一样,甚至有亮光提示。新战神直接上黄漆和互动提示点了,甚至还有罗盘,不迷路是肯定不迷路的,沉浸感就不太好说了。

其实真要我说干脆给猴子上火眼金睛非战斗情况下可以看路就行了,这实景路连个兽道都没有说是三条路之类的,实际上就是个小广场加三个出口罢了,诱导性并不强。圣莫尼卡的无障碍辅助其实比不上顽皮狗,顽皮狗的辅助模式直接把要去的路直接提示给你了,按一下就行。只能说美术先行的设计下,诱导做强了就变得很假,应该是经过了取舍的。
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发表于 2024-8-23 15:49 来自手机 | 显示全部楼层
看来游戏科学应该改名叫游戏美术
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发表于 2024-8-23 15:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 Synopses6087 于 2024-8-23 16:01 编辑

全是废话,能卖两千万的人放的屁都是成功经验

荒野之息成功之后发的 ppt 里什么法则吸引力的吹了一堆,王国之泪的探索体验被载具搞得一塌糊涂,和那个人体汤自己吹得 ppt 有一毛钱关系吗

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ddwhzh -1 欢乐多

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发表于 2024-8-23 20:46 来自手机 | 显示全部楼层
Synopses6087 发表于 2024-8-23 15:59
全是废话,能卖两千万的人放的屁都是成功经验

荒野之息成功之后发的 ppt 里什么法则吸引力的吹了一堆,王 ...

王泪玩法都变了,怎么还能黑到野炊上的。吸引力法则本来就是野炊里的设计
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发表于 2024-8-23 21:03 | 显示全部楼层
只狼也刷漆啊,白色的
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发表于 2024-8-23 21:22 | 显示全部楼层
桜庭ななみ 发表于 2024-8-23 12:53
虽然这些是很好的基础逻辑,但是我想说fs你游戏剧情的表演太单薄几乎没有,导致流程引导方面就做的一坨稀烂 ...

真正的问题在于这些PPT讲的东西都适用于任天堂画面的游戏,而那会年大作的画质都上来了,大伙做游戏都开始用主线日记+支线清单+内置地图了,宫崎英高还在那折腾他最爱的肉眼引导,让玩惯了老滚的人玩魂,点进去看怎么一个字儿都不跟我说清楚,垃圾游戏

只能说,宫崎英高有些东西就跟任天堂一样,其实很适合完全没玩过游戏的圈外人,另一些人玩了老贼的游戏却不懂怎么玩,反而是因为脑中塞了太多其他游戏的遗毒
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发表于 2024-8-23 21:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 零☆壹 于 2024-8-23 21:45 编辑

首先我觉得上面的总结确实很好很适合玩游戏,但是确实人造感很足,这种其实游科的画面效果我是更喜欢更好的。

游科主要问题就是每个地图,你哪管按个键,弹出个地图,你还能看到自己位置,点个位置还能走,有一些道具位置,这不啥都有了,也没必要说一定要看不看得见这些,甚至可以土地卖地图,或者你按个键,刷猴子跳到最高空,可以从上面往下看自己在哪里不还是很好,做法很多,就是不做
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发表于 2024-8-26 19:06 | 显示全部楼层
多谢分享,和基友尝试翻译了2个文件,大家自取。

通过百度网盘分享的文件:From·software的游戏画面制作原则-以更加印象深刻的画面为目...等2个文件
链接:https://pan.baidu.com/s/1bmeCPZa9a6R_ywtAGS5wPA
提取码:S1ER

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 楼主| 发表于 2024-8-26 19:08 | 显示全部楼层
置顶了
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发表于 2024-8-26 22:32 | 显示全部楼层
不是吧?血源我经常迷路,尤其是那个森林,绕路绕半天。还有fs很喜欢设计飞檐走壁的路线,最近玩老头环,史东城又是这种贴着墙壁爬屋顶的路线,不看攻略我都不知道哪里能跳下去哪里不能。要说引导比较好,我提名美末,一样没有地图,但知道走哪里。就算有分岔路,也知道哪里是主线哪里是收集物质
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发表于 2024-8-27 00:25 | 显示全部楼层
但是这个设计原理只适合自行设计美术资产的项目吧。
游科整了那么多实景扫描来节省开发时间,甚至很多石墩子里的钢筋,墙上面的涂鸦啥的都没去掉,就不太适合这种设计逻辑了。
如果要把扫描后的实景后期手动调成FS社这种设计,估计比一开始就手动设计要更废时间,那就有点南辕北辙了。
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发表于 2024-8-27 00:57 | 显示全部楼层
是的,实景+更加写实的资产做不了。fs给模型做了适配地图设计的改造,用整齐-杂乱形成一个坐标横轴,竖轴则是可交互-不可交互,业界做过这种的不少,但最大手笔的是任天堂(王国之泪里所有不可抓取的物体都会拿布盖住)带来的优势就是引导和关卡语言一目了然,劣势就是难以在更细节写实具体的设计上做文章,毕竟模型都被放大过很多你让越肩式或者更注重写实场景的游戏来是吃不住的;放在玩家只专注于远景和关卡结构上则是优势。
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发表于 2024-8-27 01:11 来自手机 | 显示全部楼层
感谢分享
大部分是原则性、规范性的东西,只要有心,很好学习和改进,非常感谢。
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发表于 2024-8-27 01:16 来自手机 | 显示全部楼层
这些不都是些正确的废话,一堆小tips,连一个完整的设计思路都算不上。讲道理法环大世界探索引导做的就不行吧
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发表于 2024-8-27 03:06 | 显示全部楼层
从来不吃青菜 发表于 2024-8-26 19:06
多谢分享,和基友尝试翻译了2个文件,大家自取。

通过百度网盘分享的文件:From·software的游戏画面制作 ...

文档里很多字都显示口口
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发表于 2024-9-29 11:06 | 显示全部楼层
Tackstone 发表于 2024-8-27 01:16
这些不都是些正确的废话,一堆小tips,连一个完整的设计思路都算不上。讲道理法环大世界探索引导做的就不行 ...

法环只是任务的引导不行,地图上的兴趣点的视觉引导还是非常好的。
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发表于 2024-9-29 11:36 | 显示全部楼层
这么看魂2确实可以开除魂游:
行动范围清晰展现:阿玛那祭坛各种看不见边缘的深水区摔死
能不能钻过去一目了然:各种前有胖子,需要瘦
通过火把自然引导:不好意思火把都是灭的自己去点吧(尤其是废渊)
通过地标引导:大量室内地图根本看不到地标,推土塔上熔火城堪称魂游地标设计之绝笔
森林场景视野清晰:不好意思虚影森林不仅看不见路连敌人都是全隐形的
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发表于 2024-9-29 11:58 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-29 12:09 | 显示全部楼层
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