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楼主: moonblackwh

[青黑无脑不要游戏只求一战] 玩了黑神话前三章,体验一章比一章好

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发表于 2024-8-23 16:02 | 显示全部楼层
恋妖壶 发表于 2024-8-23 14:45
LZ你看就是这样,我觉得不好你就不能觉得好,你觉得好就是“吃点好的”“多玩点游戏”“审美不够”,这边 ...

我怎么感觉半斤八两,你说的这种属于是相互理解的情况下,我能理解你不喜欢 也能理解你喜欢,但我记得你也发过类似的帖子 ,和lz一样都明确说了不会理解给差评的玩家 ,所以我觉得这些探图差评玩家发言不理解 你们喜欢的玩家也是同样的行为,所以只能说半斤八两,
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发表于 2024-8-23 16:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 恋妖壶 于 2024-8-23 16:18 编辑
woaimiyabi 发表于 2024-8-23 16:02
我怎么感觉半斤八两,你说的这种属于是相互理解的情况下,我能理解你不喜欢 也能理解你喜欢,但我记得你 ...

你应该搞错了什么,我自己体验好不理解为什么要给差评(其实只是个“互相理解”的标题梗,我那帖内容都已经说了我懂为什么要给差评了),和说出“能给差评的都是游戏打的菜才有负面体验”,这是完全的两件事。

换句话说,就算在我那帖里,很多人说我就是觉得空气墙影响了体验设计有问题把我玩的很烦,我认可他们;但是上来说体验好的都是“没玩过好的”,那就别怪我骂你
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发表于 2024-8-23 16:07 | 显示全部楼层
恋妖壶 发表于 2024-8-23 15:36
哎哟,我就说一开始就直接别装不就行了吗,自己二极管暴言被人揪出来揍,发现道理情理讲不过开始查立场了 ...

是谁二极管啊?我都摆屁股说清楚了黑猴8分良作了,难道你觉得我不给黑猴10分我就是在诋毁黑猴?
我就说了你的阅读理解水平有问题吧。
我的原话你自己回去看看,judge的标准是说空气墙好的行吗,而不是针对黑猴整部作品。我也没直指楼主或者是什么别的人,你看了几个字,句意都理解不来就出来说苍蝇啊大小便什么的。
我只能顺你的意引用你的原话好吧,“这贴谁先人身攻击的谁死-全-家”,嗯。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-23 16:11 来自手机 | 显示全部楼层
三章雪地不是一坨屎?我都要雪盲了
也不知道搞那么多树干嘛 本来一个高地能很好认地形的 栽密密麻麻的树全他妈挡了

相比雪地 浮屠塔那部分至少地图还有点规律
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发表于 2024-8-23 16:16 | 显示全部楼层
aegind 发表于 2024-8-23 16:07
是谁二极管啊?我都摆屁股说清楚了黑猴8分良作了,难道你觉得我不给黑猴10分我就是在诋毁黑猴?
我就说了 ...

我没游科股份,我并不care你说黑猴怎么样呢,我不满的是你地图炮,觉得玩起来空气墙没问题的都是“没阅历或者NTR女主”,这个是你原话吧

原来你说的是苍蝇大小便的夹枪带炮,可以看看谁先说的
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发表于 2024-8-23 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-23 16:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 woaimiyabi 于 2024-8-23 16:43 编辑
恋妖壶 发表于 2024-8-23 16:03
你应该搞错了什么,我自己体验好不理解为什么要给差评,和说出“能给差评的都是游戏打的菜才有负面体验” ...

我倒不这么觉得,虽然后面那句确实有攻击性,但不管差评不理解好评和好评不理解差评的出发点是一致的,只是有些差评玩家说出了自己不理解好评的根本原因,而你和lz作为好评玩家没直说出不理解差评玩家的原因 ,我相信既然你和lz不理解差评 心里面也肯定是有其原因。
其实lz写的这段 “就这么一小段轻量化的魂系体验我是真的不懂为什么一帮人会打破防了,对于猴子的移动能力完全不够看” 已经说出了一半原因,他写这段话大致意思就是这段流程都这么简单了 为何差评玩家会破防,这时候我觉得他就是在想这些破防的人有点菜,只是最后那几个字没打出来,当然心里想肯定是要比 直接说出来要让人看得舒服,所以这里就不按照古代称重单位和本身寓意来表达了 按照现代称重单位来表达,你和lz八两要强于那些观感差的半斤差评玩家。
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发表于 2024-8-23 16:40 | 显示全部楼层
恋妖壶 发表于 2024-8-23 16:16
我没游科股份,我并不care你说黑猴怎么样呢,我不满的是你地图炮,觉得玩起来空气墙没问题的都是“没阅历 ...

行了,知道你觉得论坛掰头比黑猴好玩多了。
另外我跟另一位楼友都没有指名道姓,就按你说的,是在放地图炮好了。而且你连他的立场都没品明白,一头撞上去,并且指着说他是苍蝇,我是没看懂你这么急是在干什么啦。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-23 16:43 | 显示全部楼层
woaimiyabi 发表于 2024-8-23 16:34
我倒不这么觉得,虽然后面那句确实有攻击性,但不管差评不理解好评和好评不理解差评的出发点是一致的,只 ...

我看懂了你的意思,但按这么说,我那帖你也可以说我想的是“你们怎么方向感这么菜明明不容易迷路”,只是没有说出来罢了。实际上,这和我真实的想法完全不一样,我真实的想法就是“确实指引做的不太好怪不得有人迷路打破防但是我玩的挺满意”

而且,我说的那些发言,甚至没有像你举例的那样在就事论事游戏水平,而是直接质疑好评人的个人见识去了,更加无道理可讲。

这是论坛,大家靠文字而不是脑电波交流,没有说的话,就是没有说;没有释放的恶意,就不是恶意,不能脑补,不然就是诛心了。
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发表于 2024-8-23 16:51 | 显示全部楼层
我前四章都是觉得越来越好.
第五章支线设计感觉有点奇怪,但道中boss的艺术风格我太喜欢了
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发表于 2024-8-23 16:51 | 显示全部楼层
aegind 发表于 2024-8-23 16:40
行了,知道你觉得论坛掰头比黑猴好玩多了。
另外我跟另一位楼友都没有指名道姓,就按你说的,是在放地图 ...

首先,不要代表我,我还是觉得黑猴好玩。要不是上班我肯定在玩黑猴,确实意料外得对上了胃口,这两年难得一个游戏关了还有瘾想着下一次打开。

然后,怪不得认知差别,你说的另外一个楼友属于四处反串的惯犯了,可能只有你不清楚他说话的立场。



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发表于 2024-8-23 17:01 来自手机 | 显示全部楼层
谈游戏就谈游戏,谈喜欢或者不满的点在哪。
非要说喜欢的都是xx(脏话),不喜欢的都是xx(脏话),至于人身攻击么?
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发表于 2024-8-23 17:03 | 显示全部楼层
跟楼主一样
我几个朋友80后大龄玩家,好久没一起玩同一款游戏了,从第一章玩到第三章,游戏带给人的乐趣层层递进,越玩越上头,娃都不看了,从早上直接干到晚上10点过了第三章boss
地图分不清方向有空气墙我们也觉得没啥大毛病,从第二章开始靠自己找路找隐藏,挺有意思,有结果就有正反馈,比第一章更有意思,越歪越上头,一找到底忘记了时间,到第三章我挺喜欢浮屠界的设计,再后面地图真的做的太庞大了,堆料堆的也太狠了,用我朋友的评价就是游科第一次做3A,下手太重,没轻没重的
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发表于 2024-8-23 17:11 来自手机 | 显示全部楼层
游戏体验当然会根据自己游历不同xp不同期望值不同等要素得到不同感受,这挺正常。

但是有些人就是贱,只会认为和自己体验不符的人就是有问题,甚至产生敌意。

所以这楼里骂的好

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-8-23 17:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2024-8-23 17:21 编辑


昨天打虎伥掉下去卡住了,最怀念空气墙的一集。
个人感觉空气墙最恶心的是完全沉浸进去了偶尔遇到的空气墙,游科这种哪哪都是的心理上就做好准备了

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发表于 2024-8-23 17:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 李喜睡 于 2024-8-23 17:27 编辑

《要不是游戏阅历浅,要不就是ntr本子女主体质》
《我只是正常写游戏玩后感而已。后面只是对某些群体的斯德哥尔摩情结作出了非常个人的推测》
《至于上面某位楼友为什么忽然间急了先开始人参公鸡,我也没看明白》

第三章地图玩的我有点累,出来歇会就看见坛友给我整乐子,太幽默啦
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发表于 2024-8-23 17:33 | 显示全部楼层
啥几把臭毛病,自己喜欢也不能说了,只能听你骂,你算老几,有些谭友还是别太 ky,不服滚出去再开一贴骂就是了,谁堵你嘴了,像个阴湿的蛆一样,殊不知最恶心的就是你
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发表于 2024-8-23 17:35 来自手机 | 显示全部楼层
Amami_Haruka_ 发表于 2024-8-23 17:16
昨天打虎伥掉下去卡住了,最怀念空气墙的一集。
个人感觉空气墙最恶心的是完全沉浸进去了偶尔遇到的空气墙 ...

这就真的错怪游科了,打完第二章后旁白会问你,你是不是遇到了虎伥落崖,石头打架
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发表于 2024-8-23 17:38 | 显示全部楼层
3章跑图体验挺不好的,但4章地图水平上来,就很愉快了
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发表于 2024-8-23 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2024-8-23 18:07 编辑
李喜睡 发表于 2024-8-23 17:26
《要不是游戏阅历浅,要不就是ntr本子女主体质》
《我只是正常写游戏玩后感而已。后面只是对某些群体的斯德 ...


全靠这些老哥孜孜不倦刷差评,预期拉足够低之后体验好多了。
而且全都是翻来覆去骂,结果一问又是七八分良作。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
黄泉川此方 + 1 欢乐多

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发表于 2024-8-23 18:35 | 显示全部楼层
我暴论地图炮的是说空气墙没问题的玩家啊。
我在楼里一直强调了游戏审美无高下。
虽然我的游戏进度只到第四章,但前三章的设计硬伤就摆在那里,地图和gameplay是非常底层的问题。被动强迫自己忽略缺点然后大喊好顶赞,你们说了哥哥硬伤就是黑子,属实是质疑成为超越了。
看着某些楼友似乎一点黑猴的指责都听不得,忽略理性的指责只看暴论,然后还能自顾自代入和破防痛骂,和最近两三个楼里第三结局的节奏一样,都挺有乐子的。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-23 18:37 来自手机 | 显示全部楼层
十点半 发表于 2024-8-23 16:51
我前四章都是觉得越来越好.
第五章支线设计感觉有点奇怪,但道中boss的艺术风格我太喜欢了 ...

第五章开始不行,唯一亮点就是那个boss,太惊艳了。
火焰山这个场景真不该花那么多笔墨,一个光秃秃的山,跑路很痛苦,但是确实做出了小说里那种感觉。
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发表于 2024-8-23 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
潘多拉 发表于 2024-8-23 17:03
跟楼主一样
我几个朋友80后大龄玩家,好久没一起玩同一款游戏了,从第一章玩到第三章,游戏带给人的乐趣层层递 ...

一模一样的体验,在到大雄宝殿打黄眉后我这种亢奋抵达最高峰。
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发表于 2024-8-23 18:45 来自手机 | 显示全部楼层
我寻思坛里骂的楼已经不少了,夸的楼就没多少,但人家发个帖子夸,然后被一些人yygq,yygq完然后另一些人又说别人不接受“理性分析”,这是否有点堵嘴的意思?

—— 来自 realme RMX1991, Android 11上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-8-23 18:51 | 显示全部楼层
光第三章的最后boss战就值回票价了
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发表于 2024-8-23 18:53 | 显示全部楼层
water 发表于 2024-08-23 02:57:42
明显看出来是不同队伍做的不同章节

第一章瀑布里那条龙,打死后有BGM和宝箱效果,第二章里的那条龙就没这 ...
疯虎是因为那里躺着的是带你进来的小孩,你捡的葫芦就是疯虎送他的

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2024-8-23 18:56 | 显示全部楼层
浮屠界我还以为多恶心呢,结果四层半楼,三个土地庙
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发表于 2024-8-23 18:56 | 显示全部楼层
难道S1有规定楼主发帖,楼下只能一水认可TA的立场?
我并没有yygq,很直球地指出问题所在。后面付诸情绪并把情绪讨论发散的可不是我哦。我努力地想要把话题扭回关于地图和游戏设计方向了,可惜没有成功。是我没有读懂当前论坛的空气了,我是傻逼。

评分

参与人数 1战斗力 -1 收起 理由
yinfu -1 思路广

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发表于 2024-8-23 19:02 | 显示全部楼层
aegind 发表于 2024-8-23 18:35
我暴论地图炮的是说空气墙没问题的玩家啊。
我在楼里一直强调了游戏审美无高下。
虽然我的游戏进度只到第四 ...

很简单。楼主根本没有想表达对空气墙的观点,而我觉得你把这个观点引进这个楼很没意思。
你不喜欢是你的事,有不少人和你一样不喜欢,也有不少人觉得没有影响体验到这个程度,但和楼主的原始观点有什么关系?自始至终楼主只有主楼这一段表述,剩下的没了。
那你这不是虚空开炮还自嗨吗。本楼的歪楼就是从“说空气墙没问题的要不是游戏阅历浅,要不就是ntr本子女主体质。”开始的。
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发表于 2024-8-23 19:10 | 显示全部楼层
库德里尔 发表于 2024-8-23 19:02
很简单。楼主根本没有想表达对空气墙的观点,而我觉得你把这个观点引进这个楼很没意思。
你不喜欢是你的 ...

真的吗?主楼没提空气墙?
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发表于 2024-8-23 19:14 | 显示全部楼层
aegind 发表于 2024-8-23 19:10
真的吗?主楼没提空气墙?

前两章提了是我没看仔细我认错。但和第三章一点关系没有吧。你不是在批评第三章吗?而且应该没人说“空气墙没问题”吧。
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发表于 2024-8-23 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
aegind 发表于 2024-8-23 18:56
难道S1有规定楼主发帖,楼下只能一水认可TA的立场?
我并没有yygq,很直球地指出问题所在。后面付诸情绪并 ...

人家是在讨论游玩体验,你说的是地图设计,你觉得这两者相干吗?我单纯问一句,你其实想表达的是“这么多空气墙,你们凭什么觉得游玩体验好,都应该来骂地图设计”这点吗?

—— 来自 realme RMX1991, Android 11上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-8-23 19:23 | 显示全部楼层
第三章浮屠塔除了阴间点没啥毛病,没啥岔路往上走就是了。第三章真正问题在快活林和雷音寺,地图又大又空,到处都是岔路还没辨识度。
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发表于 2024-8-23 19:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-23 19:29 | 显示全部楼层
浮屠塔巨简单的结构,死了2次就到顶了,一次半血debuff时被那个灯闪的动不了吃投技,一次被击飞掉下去了。后面的树林才是活全家
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发表于 2024-8-23 20:11 | 显示全部楼层
第三章地图确实做的太大了,但是也挺喜欢的,因为画质和美术太好了,道具奖励确实不多,但是除了一些道具奖励还放了一些精英怪给你娱乐,正反馈除了靠道具战斗奖励,也可以靠顶级画质和美术,我就喜欢逛黄眉的寺庙
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发表于 2024-8-23 20:17 | 显示全部楼层
Amami_Haruka_ 发表于 2024-8-23 17:59
全靠这些老哥孜孜不倦刷差评,预期拉足够低之后体验好多了。
而且全都是翻来覆去骂,结果一问又是七八分 ...

在论坛里被翻来覆去骂的游戏里,很难找到不是七八分以上的

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参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
缺德猫 + 2

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发表于 2024-8-23 20:23 | 显示全部楼层
刑部姬真可爱 发表于 2024-8-23 19:19
人家是在讨论游玩体验,你说的是地图设计,你觉得这两者相干吗?我单纯问一句,你其实想表达的是“这么多 ...

地图设计和体验不相干?第三章出了塔以后跑的又慢地图又空辨识度又差还有空气墙还不影响体验?
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发表于 2024-8-23 20:25 来自手机 | 显示全部楼层
第三章地图倒没意见,boss一堆抽象玩意,打起来毫无体验

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-8-23 21:22 | 显示全部楼层
打完第三章,打开地图查漏发现就缺了一个头目。雪地难找的可以看下那些可以敲碎的石头人,他们会指引你去正确的道路上。总的来说体验真行,所有boss除了寅虎五次以上,其他都没什么感觉,我拿件金棕衣发现防御已经220多了,黄眉的平a都是不痛不痒的。最后的boss站加过场动画实在是加分太多了,当然加分最多的还是雷音寺,小狐狸无cd变化跑图太好用了,我截了好多图发心之港湾,获得了很多长辈的点赞,这个可比我打死一个boss的有面子多了。
挂机雷音寺的时候听着木鱼声还有青蛙声真的有种在真的寺庙的感觉,再加上第三章的八戒实在是嘴太碎了,什么都要说一句。整个第三章亮点挺多的
话说这不就是ff16最缺的东西,带着的npc不说话还不如一条狗
看下八戒第四章遇到女妖怪会怎么样
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