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[其他] 黑神话这战斗系统就差一口气 可惜了

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发表于 2024-8-23 00:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏里的精魂系统 收集那么多妖怪技能 只能带一个 一场战斗用2次 实在太可惜了 开发者还是太保守
每场战斗使用频率给多点 给固定格子 每种精魂根据品质不同需要的格子也不同 玩家就可以自己取舍组合 取舍主动被动技能 这样估计能开发出不少玩法  

平衡的方法也很简单 把伤害降低点 这样远程技能突进技能击倒控制技能就能频繁上场 小怪战能频繁用可就太好玩了


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参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
Byooon + 1
萨格摩多桑 + 1

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发表于 2024-8-23 00:21 | 显示全部楼层
精魂纯属多余,带着大头用了一路
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发表于 2024-8-23 00:48 | 显示全部楼层
armagemon 发表于 2024-8-23 00:21
精魂纯属多余,带着大头用了一路

精魂应该降伤害减cd,既然学了仁王的妖反干脆就学到底多好。
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发表于 2024-8-23 00:56 来自手机 | 显示全部楼层
精魂这个设计有种被按键限制的感觉

不过这逼游戏的键位设置也挺烂的,我觉得同时装备几个魂,然后可以切换这种设计也不难做,哪怕你把嗑消耗品的键用来放不同精魂都行
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发表于 2024-8-23 01:01 来自手机 | 显示全部楼层
甚至第三回能获得一个专门衔接连段的精魂...
只能说开发过程中应该是有考虑过,到最后不知道原因还是放弃了
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发表于 2024-8-23 01:04 | 显示全部楼层
战斗方面的设计确实不知道游科怎么想的,我觉得这些我们能想到的一些战斗优化方法游科内部应该大部分都讨论过,但最终还是选择了现在这样偏少的设计,往好的方面想可能是为了工期妥协,后续更新会有较大改变?
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发表于 2024-8-23 01:09 来自手机 | 显示全部楼层
消耗品给快捷键纯属多余,这游戏进菜单全局暂停的。

其实直接把4个快捷键分给4个精魂就完美了(各自cd独立)
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发表于 2024-8-23 01:10 | 显示全部楼层
战斗系统其实还有可以挖掘的潜力,也有一些额外的冗余
但开山之作有这个成绩肯定是不用担心续作的呼吸权了
希望游科不要过度膨胀,下一作、甚至DLC就能在现有体验的基础上带给玩家更多的惊喜
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发表于 2024-8-23 01:18 来自手机 | 显示全部楼层
这岂止差了一口气,和简陋差不多好嘛。三种棍法分别一个蓄力和普攻派生,普攻可以接花棍,完了。甚至连仁王3段的操作区分都不肯做。
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发表于 2024-8-23 01:20 | 显示全部楼层
手柄键位真的屎,按理来说这帮人应该都是玩了不少arpg的,怎么整出这么奇葩的键位设置
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发表于 2024-8-23 01:20 | 显示全部楼层
敏感词好多 发表于 2024-8-23 01:20
手柄键位真的屎,按理来说这帮人应该都是玩了不少arpg的,怎么整出这么奇葩的键位设置 ...

可以改成魂键位啊,一模一样
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 楼主| 发表于 2024-8-23 01:26 | 显示全部楼层
震荡波 发表于 2024-8-23 01:18
这岂止差了一口气,和简陋差不多好嘛。三种棍法分别一个蓄力和普攻派生,普攻可以接花棍,完了。甚至连仁王 ...

这种基础系统就不提了 第一次做动作游戏 其他部分做到这水平已经高于我预期了 4年前和朋友讨论时觉得整个动作系统能做到星战陨落的武士团这水平都烧高香的
现在是讨论现有系统上稍微小改下就能达成多样性的点 多样性能上去 会好玩很多
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发表于 2024-8-23 01:33 | 显示全部楼层
最幽默的就是rb键加速跑了 然后左摇杆一样可以加速跑 那rb有球用 还不如把lb做成格档 rb喝酒
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发表于 2024-8-23 01:34 来自手机 | 显示全部楼层
三种棍势轻击模组不做区别,蓄力也不做,跳跃攻击居然还后撤一步远离敌人,意义不明,攻击动作也没啥想象力,做个棒子变大抱住横扫不行吗?实用点的aoe就一个钢管舞,还必须得是立棍,整得小怪多了抱头鼠窜,对空攻击更是灾难。很怀疑游科到底对动作部分下了多少心思
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发表于 2024-8-23 01:36 | 显示全部楼层
cym887 发表于 2024-8-23 01:33
最幽默的就是rb键加速跑了 然后左摇杆一样可以加速跑 那rb有球用 还不如把lb做成格档 rb喝酒 ...


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发表于 2024-8-23 01:37 | 显示全部楼层
正田崇 发表于 2024-8-23 01:34
三种棍势轻击模组不做区别,蓄力也不做,跳跃攻击居然还后撤一步远离敌人,意义不明,攻击动作也没啥想象力 ...

跳重拉近怪物,跳轻远离怪物,很明显了
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 楼主| 发表于 2024-8-23 01:37 | 显示全部楼层
把战斗丹药的设计资源拉一半在精魂系统上就行了 这战斗丹药系统简化掉点也无所谓
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发表于 2024-8-23 01:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-23 01:59 来自手机 | 显示全部楼层
丹药意义有限,你死了就白吃了,丹药也限量供应。而你经常死。

确实是把方向键换成精魂比较好。

葫芦然后变成可以三样泡酒的,用来解除异常
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发表于 2024-8-23 02:00 | 显示全部楼层
这游戏消耗资源的系统太多了,什么都要花钱升级,但是给的钱很扣,都第三章了打个boss才几千,做把武器要几万,升级精魂一级也要几千,据说精魂升级满后附加属性很强但是真没啥资源给精魂了,还不如把普通做药系统去掉直接买了,地图上的花花草草换成升级精魂的资源,。

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发表于 2024-8-23 02:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 DICE20 于 2024-8-23 02:30 编辑

一堆攻击性精魂里面藏一个回转还算慷慨的回避和一个能衔接连段的精魂 估计删了不少怪东西吧
楮白枪也是 要不你删干净算了吧看着三种棍法没区别的轻击模组再看这东西不能升级总觉得说不出话
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发表于 2024-8-23 03:09 | 显示全部楼层
戳棍和劈棍可以配合,立棍我想不出转圈圈有什么用
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发表于 2024-8-23 03:18 来自手机 | 显示全部楼层
精钢魔像 发表于 2024-8-23 03:09
戳棍和劈棍可以配合,立棍我想不出转圈圈有什么用

铜头铁臂+立棍的重击出手快距离远,直接打出三豆的伤害;或者安身法原地蓄力重击摇轮椅

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
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发表于 2024-8-23 03:40 来自手机 | 显示全部楼层
三系勉强合格,但少点build的感觉
三系之外,再来个加属性的装备或者质变武器
让攻击很容易带属性才有趣
或者带特效也好啊,蓄力砸地带出范围爆破
戳棍中的那下加个爆炸,穿透,冰冻
一组合下来就丰富好玩了

化身没有存在感,取消也无妨
不然就多装几个栏位,或者直接带宠,毫毛变个一直跟着,像战灰那样用

多点普攻aoe,空中踩头可以连续弹,做出月下里踩头的效果,加点能玩的花样挺多的啊
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发表于 2024-8-23 04:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 桥洞底下盖小被 于 2024-8-23 04:12 编辑

他这一套估计是看第一个pv那么出圈就想搞轻量化了。动作系统和rpg内容都比较浅,现在第四章结束只能说刚刚够用,虽然单调了点但打起来还是有爽点的。不过再往后动作系统应该会开始腻了,rpg方面感觉开发不了几个流派,看这么多玩家能不能发掘吧。               我最不满的地方还是绝大部分化身前摇长得一逼还没霸体,输入延迟也特高,搞得非常鸡肋。我觉得这个改动的优先级仅次于官方内置地图。
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发表于 2024-8-23 04:07 | 显示全部楼层
一方面是各方面差口气能好很多
另一方面再复杂些可能就没这么多销量了
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发表于 2024-8-23 04:32 来自手机 | 显示全部楼层
只差一口气吗,不可思议。
三流派中两个都是要打精准gp反击的,结果轻击中抢帧不行,得舞完;放帧也不行,稍微出慢点就变成蓄力重然后挨打糟蹋所有豆。真没见过比这更蠢的gp机制。
我明明完全看破了敌人招式,提前或者慢零点几秒出重棍就顶过去了,就因为我轻击的时间轴和boss行动轴错开了一丢丢我就受惩罚。有什么道理?
更别提受击反应不明显,倒地受身奇慢,boss的投技几乎都毫无辨识度,一堆mmo画圈这种糟粕了。

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参与人数 12战斗力 +15 收起 理由
zhakes + 1 痛点一样,投技过于司马而且看破后的无敌也.
ylssb10438 + 2
你知道我的 + 2
solay + 1 抽帧刀+无前摇投技
恋妖壶 + 1 完全同意,重击不能打断轻攻击就不可思议.
buynowcore + 1 做网游做的
三尖酸努努 + 1
fireflies + 1
丹德里恩 + 1 确实,真的很难受
timegazer + 1 同意
shinra-01 + 1
Vacuolar + 2 懂游戏的

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发表于 2024-8-23 05:44 | 显示全部楼层
主要还是战斗核心,轻击/闪避积攒棍势+重击消耗棍势这个循环和法术,法宝,幽魂的结合很差。尤其是幽魂/化身,基本就是消耗boss一定血量的作用,和棍法基本毫无联动。轻击四连+大头+轻击终结技基本就是我唯一用的加了幽魂的连招了。感觉哪怕把幽魂的cd变短,如果没有和棍法的联动,这种割裂的战斗还是没法改善。
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发表于 2024-8-23 06:04 | 显示全部楼层
正田崇 发表于 2024-8-23 01:34
三种棍势轻击模组不做区别,蓄力也不做,跳跃攻击居然还后撤一步远离敌人,意义不明,攻击动作也没啥想象力 ...

又一个说轻攻击没区别的 后面换武器就有区别了

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 楼主| 发表于 2024-8-23 06:44 | 显示全部楼层
nightmare902015 发表于 2024-8-23 04:32
只差一口气吗,不可思议。
三流派中两个都是要打精准gp反击的,结果轻击中抢帧不行,得舞完;放帧也不行, ...

这类其实是动捕后微调动作游戏的通病 不手搓动画完全控制战斗逻辑就是这样的 第一次做做到这种水平 基础动作系统这块我就不吐槽了
在现在的基础上 如果能加点花头 也能达成多样性高 顺手 好玩这个目的  带多个精魂其实是最简单能实现的
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发表于 2024-8-23 07:55 来自手机 | 显示全部楼层
已经改用行者套禁字诀跑路一棍超人了,目前感觉良好
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发表于 2024-8-23 07:56 来自手机 | 显示全部楼层
只差一口吗+1
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发表于 2024-8-23 08:08 | 显示全部楼层
主要是妖怪技释放的限制太大了,出手不无敌回得又慢。我寻思这妖怪技都这么菜了,个个都应该有不能那样的回复速度吧

syl,后面换长枪了区别就很大吗,我怎么感觉单纯像是换了皮肤,打起来的节奏还是一个样

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-8-23 08:19 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-23 08:21 来自手机 | 显示全部楼层
黑神话:大头
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发表于 2024-8-23 08:23 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-23 08:37 | 显示全部楼层
其实很多招都是游科做出来了,最后为了平衡难度曲线做了限制,这不难理解。
比较好的做法是在加点技能页给出大量提升的选择——比如多加一些点玩家就可以以变身为核心来打了。但不知道是游科工期赶来不及做,还是大家还没玩到。
至于本楼回复里五花八门的“应该”/“最好”,那要是全部实现了大家的要求,可能性能对比又要失衡了。
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发表于 2024-8-23 08:44 | 显示全部楼层
感觉全世界都在用大头
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发表于 2024-8-23 08:48 | 显示全部楼层
因为大头就是好用,伤害高,发生快,砸中boss就是不错的伤害+倒地可以继续追击,被动加防绝对不亏

其他路上收了那么多五花八门的精魂,很多都是一出手先蓄半天力,结果还没出刀呢就被boss打断了,花里胡哨,没屁用
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发表于 2024-8-23 08:51 | 显示全部楼层
棒子武器就应该请三上来做个便宜好用的GodHand配招系统
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