本帖最后由 |胡说| 于 2024-8-22 11:12 编辑
虽然黑猴子战斗系统用各种变身的神通技很有乐趣,确实能体验到七十二变的快乐.我也愿意为此而忍受它的各种缺点.但忍受并不意味着接受.这款游戏的设计可以说除了战斗系统和画面之外,几乎很难让我满意.
怪异的剧情和牵强的台词忍忍也就算了,毕竟我也不指望一个以轻剧情的网游起家的制作组能够编写出如何深邃大气的剧本,只要说人话就行了.黑猴子在这个最底线的要求上勉强还算凑合吧,虽然故弄玄虚但至少按部就班在走收尸流程.
甚至让我梦回二十年前一根草难倒英雄汉的空气墙也不是我最大的不满来源.毕竟虽然潦草,但强动作游戏使用空气墙来分割区域确实能够在一定程度上强行引导和控制玩家的游玩难度曲线.
我最大的不满来自于游戏制作者敷衍的关卡设计或者说不及格的关卡设计.如果非国产游戏,我甚至会毫不犹豫的说所有地图设计都是一坨粪.纯粹的粪关.
比如具体以第二章为例,猴子登场时的箭靶子姿态虽然已经预示本关远程敌人多,但我真没想到此图粪点不在于空气墙,也不在于远程怪多,虽然远程怪拥有强得离谱的动态视力,密得吓人的分布,超远距离的屏幕外攻击欲望,,母胎单身练就的高频射箭手速.以及垂直攀山的能力.
但它粪的原因不仅仅是一坨高低不明且被空气墙分割得七零八落的地图,而是随意搭配的粪图+粪怪带来攻关体验感极差的憋屈.这张图真正的粪点来自于怪异的空气墙设计下,远程兵极其容易卡在悬崖上,从而在垂直悬崖诞生了一个远程加特林狙击怪.
你无法攻击它,它却能在八百里外使用加特林狙击术.玩家只能愤怒却又无可奈何的瞻仰粪怪在山壁上桀骜不驯的模样.
比如我顶着如雨的诸葛连弩清理所有怪之后,依然会在上下山时被远程连珠箭暗算,来回几次之后,我就怒了,发狠刮地皮也要找到那个粪怪点.然后,我终于发现那个粪怪站在远处垂直的山壁上对我射箭...
感谢游科,让我束手无策的见识到真实系超能力者射手的真正实力:雷达的索敌效率,狙击枪的准确率,加特林的攻击频率,自动供弹机的换弹速率,人形外骨骼的机动力,超视距的攻击欲,以及垂直索降的登山能力.不负加特林狙击手之名.
情深不知何处,
爱意连绵不绝.
这一刻,我大约理解了为什么总有一群小将孜孜不倦的试图把黑猴子供上魂系的神坛,因为这类情理之中却又意料之外的粪怪,比魂系转角遇到爱伟大太多.
这大约就是黑猴子的粪怪给我带来的最大负面感受了吧.
当然,即使如此,我依然相信黑猴子是我近十年来玩过的最好的国产动作游戏...
只能说,以付费为导向的设计思路和极度内卷的手游市场,在提升我国本土游戏开发者的美术制作能力和开发资金规模的同时,不可避免的极度削弱了制作者们的关卡设计能力.毕竟手游为付费模式而配套的关卡设计注定短平快,而买断制单机游戏的关卡设计思路则完全相反,需要设计深度和设计乐趣.
目前为止的mc媒体81分和用户84(8.4)分应该属于一个比较合理,且根据后续游科规划也许还会小范围上下浮动的评分了吧.希望游科能在后续补丁中优化粪怪点问题,稳定或提升后续口碑,争取在今年这个游戏荒年里,拿下最佳年度游戏的头衔吧,毕竟这可是天时地利人和的大好时机.
希望游科下个产品能提升这个短板吧.至少别再这么粪了.毕竟玩家能出于第一款国产3a的名头不计一切包容你的弱点,但因为第二款国产3a而为你的粪点或弱点埋单的玩家?我相信应该不会太多.
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