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楼主: ArowRocher

[青黑无脑不要游戏只求一战] 古剑三是个什么水平的游戏?

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发表于 2024-8-22 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
古剑三剧情不错,战斗系统稀烂

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-8-22 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 我特么吹爆 于 2024-8-22 12:00 编辑
Hidewhite 发表于 2024-8-22 11:42
装备道具食物什么的全是家园里弄的,这就是整套游戏提供数值的地方啊,当然不是添头了。

抓怪生产收菜, ...

问题就在这了
因为我一直把家园当添头,就没进去过几次
打到一下雨下不停的村子找个铁匠的时候,我打怪就真的血条不见动了
想到回去补课也太拖时间了,就删游戏了

查了下攻略,叫「桐村」
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发表于 2024-8-22 12:00 | 显示全部楼层
量子大蛇 发表于 2024-8-22 11:55
仙剑7感觉就跟湖南卫视深度参与了一样,你把那个CG直接放到湖南卫视黄金档都没有任何违和感 就是那种近几 ...

在狗头人的整蛊下,神木斩注定将在国产RPG游戏中占据重要地位
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发表于 2024-8-22 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
集美们就是想打个拳罢了,你还真以为她们想聊啊
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发表于 2024-8-22 12:09 | 显示全部楼层
人设还是蛮喜欢的,就是连个像样的补血道具都要自己合成真的忍不了,没有那个sb的家园系统也许还能玩的下去
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发表于 2024-8-22 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
玩过古剑三和轩辕剑七,我个人的感受是,轩辕剑七反而是最有希望的,系统框架已经做出来了,动作手感都不错,有两三个boss设计不错,就锁定有点问题要改改。做成这样单纯就是穷没法做完没法堆料,这是钱的问题而不是游戏开发人员的问题,所以本来我是对后续外传抱有期待的,结果也直接死了。
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发表于 2024-8-22 12:41 来自手机 | 显示全部楼层
通关后我对它的评价很差,现在想想,制作组已经很努力了,定价也远比外国作品低。
70分?对当时愿意玩国产游戏的玩家来说,已经是优先度最高的游戏之一了
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发表于 2024-8-22 13:13 | 显示全部楼层
唯一一部没买的古剑,一方面是电脑带不动,一方面是实在受不了烛龙这个延续仙剑3-4的毛病,代代都要扩充世界观,种族设定越搞越多,这样何必做成系列呢
所以干脆没玩,枉我期待了好多年。古剑二虽然战斗一坨,但是我最喜欢的一部
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发表于 2024-8-22 13:21 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-22 13:32 | 显示全部楼层
在那个时代,以有限的资源(人力、技术、资金),做到了极限的产品
不过拿修仙世界来比喻,也就是一个小世界的王者,往上还可以飞升好几个世界
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发表于 2024-8-22 13:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-22 13:46 | 显示全部楼层
当年在国产单机中算是很不错的arpg游戏了,但是不能和其它一线act、arpg比..........
但是黑神话不一样,是可以正面比较的水平........
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发表于 2024-8-22 13:50 | 显示全部楼层
不输3A的2B游戏……不要理那种莫名其妙的吹捧,这个游戏的部分受众是只玩仙侠和乙游的玩家,注重的点和魂类动作类玩家截然不同,标准和喜好也就不同。本来没必要比高低的……
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发表于 2024-8-22 14:13 | 显示全部楼层
白荆回廊
是一款基于《古剑奇谭》IP的二次元卡牌手游
由上海烛龙研发、腾讯发行
于2024年1月12日上线
游戏采用虚幻引擎

2024年3月 腾讯收购网元盛唐 87%股份

好熟悉的感觉
古剑4要来了吗? 国产游戏 冲!
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发表于 2024-8-22 14:17 来自手机 | 显示全部楼层
假布偶是臭猪 发表于 2024-8-22 11:12
人民币看着多而已,换算一下,16年五百万美金的研发,你觉得多吗
前一年的巫师3可都8100w刀了
黑马喽之前 ...

开发成本和贪婪之秋几乎一样,可以看下法国开发商在这个资金下做的游戏怎么样。

我个人感觉贪婪之秋是略胜一筹的,法术+火枪的战斗系统打起来有那么一点意思,古剑3那个战斗我接受不了

贪婪之秋最大的问题在于为了拉游戏时长搞了很多跑路任务很恶心,去掉跑路整个游戏大概就15小时流程
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发表于 2024-8-22 15:36 | 显示全部楼层
含恨未了切莫死 发表于 2024-8-22 14:17
开发成本和贪婪之秋几乎一样,可以看下法国开发商在这个资金下做的游戏怎么样。

我个人感觉贪婪之秋是略 ...

法国人也没做出5000w投资的效果啊
只能说大家手里都500w,有些人做的感觉值400w,有些人做的感觉值600w,有些人能做出值1000w,但是要求每个游戏工作室都用一份钱出两份效果,玩家是什么精神周扒皮吗。
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发表于 2024-8-22 15:44 | 显示全部楼层
丹德里恩 发表于 2024-8-22 11:42
古剑3真要有那么优秀,那群人也不至于去做手游

做手游的是古网的人,不是单机组的,古4说是在做了
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发表于 2024-8-22 15:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 含恨未了切莫死 于 2024-8-22 15:54 编辑
假布偶是臭猪 发表于 2024-8-22 15:36
法国人也没做出5000w投资的效果啊
只能说大家手里都500w,有些人做的感觉值400w,有些人做的感觉值600w, ...

我也说了对比古剑3只是略胜一筹,销量200多万也是符合水平的。

而对开发商spiders来说这是他们销量最高的游戏,之前他们的游戏销量都只有小几十万,但也一直在出游戏没破产,法国的人力成本应该是比中国高不少,从成本和收益来看还是能赚钱的。

贪婪之秋2今年就发售了,可以期待一下。
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发表于 2024-8-22 15:46 | 显示全部楼层
起码古三没有自信地训玩家“要认真”,起码古三给了我小地图,起码古剑三的地图设计有引导、设计语言统一
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发表于 2024-8-22 15:54 | 显示全部楼层
当年吹捧古剑3,是因为是一个好的开始,重要的积累,但是后面长年没有续作,制作组解散,那评价也就调低了,现在黑神话这种规格的游戏都正式发售了,古剑3的先锋意义已经没有了
本体游戏到处都是缺乏打磨的部分,很明显的缺钱缺工期缺人力,无聊的的家园系统,网游式支线,单薄的战斗角色养成技能武器系统,就一个龙宫地图被翻来覆去地吹
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发表于 2024-8-22 16:05 来自手机 | 显示全部楼层
吹古剑3我觉得大可不必,这游戏最大的优点是卖相可以的国产单机游戏。真的不带国产滤镜6分都是多的。

此外还有一股女性向的味道,现在性别战争这么激烈,仙女们拿出来吹也正常。
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发表于 2024-8-22 16:23 | 显示全部楼层
古剑3主要是战斗不行,实用技能就那么一两个从头用到尾,武器就一种,队友基本透明。
剧情方面立意框架背景宏大叙事感觉不错,但最终BOSS动机十分抽象。
关卡有不少很昏暗,过程很烦躁,还有跳跳乐,3DM总监直播就曾经在第一个跳跳乐迷宫破防。
基本就是个10分制7分的游戏,考虑到算是国产第一个画面和玩法比较现代的3D动作RPG,可以再加1分。
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发表于 2024-8-22 17:03 | 显示全部楼层
你们批古剑三不考虑一些预算吗?古剑三的制作组真是有情怀的,古剑三成本才5000万,现在做个卡片手游都不够。
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发表于 2024-8-22 17:07 来自手机 | 显示全部楼层
感觉不如古1。
来自: iPhone客户端
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发表于 2024-8-22 17:13 来自手机 | 显示全部楼层
古剑三就几十块钱吧。。

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
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发表于 2024-8-22 18:53 | 显示全部楼层
我对国单的幻想就是被古剑二击碎的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-22 18:56 | 显示全部楼层
其实我觉得古3当时最大的成就是把画面做到了勉强能看的水平,那是18年,3年之前的仙剑6和5年之前的古剑2画面连PS3水平都没有,古3算是国产单机里第一个画面勉强摸到PS4水平的吧
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发表于 2024-8-22 19:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 faxiajin 于 2024-8-22 19:41 编辑

如果你觉得黑猴8分合适的话,那古剑3勉强有6分吧,不过真没必要因为被O师拿来当武器就攻击游戏,古剑3在18年的时候算是国内为数不多能拿得出手的单机了,烛龙也算是有单机梦的,去年还搞了个银河恶魔城LIKE的单机呢,我还是挺期待烛龙真能拿出古剑4的。
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发表于 2024-8-22 19:39 来自手机 | 显示全部楼层
就游戏性上是很无聊的游戏,因为我玩到一半实在受不了了,太无聊了

美术上还可以吧,个人觉得比前作强,也比后来的仙七强

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-8-22 20:43 | 显示全部楼层
有位观众在我这刚点播完古剑三,初见困难一周目,挺丝滑的没怎么卡关,靠中期搓满99个中品定痛散和少量中品金创打穿了,直播的时候一路跟点播主点评过。(现在在进行中的是神之天平)

很多点楼上都讲了,讲些我自己关注的地方,夸的夸,喷的喷,没提及的就是合格、无感:



梗概:
总的来说70分吧,本质是ARPG,虽然皮相有点古偶,但相对有一般向的诚意了,没楼上说得那么基,燃鹅又双叕是替身文学啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
(我倒不雷这个,替雷这个的兄弟姐妹雷一雷了ww


剧情&演出:

剧情中规中矩,ED宏大了一波。自机主角”北洛“是个立得住的男子汉,风趣洒脱中带着可靠,光这点就值得一个好评,其他我方主要角色的流程和处理都较为合理,反而不同时间线的几波路人跟不同的主角团都讲过”哎呀是我拖累你了“,一次就算了,我印象里主线至少三次,编剧这种微妙的亏心感是怎么了……


反派boss”巫炤“立意羸弱,苦大仇深得既没水平也没价值,仗着编剧给的战斗力瞎搞事,白瞎了黑长直”司危“妹妹,看走眼喜欢这么个小心眼的玩意(我给她起了个外号叫张献忠妹妹,因为台词来来去去就是杀杀杀杀杀


剧情上最无语的应该是梦境调查完老屋之后的支线了,结局的选项和分支完全没有逻辑,角色处理也嗦不出话,如果没想好怎么写的话宁可砍掉不要用,搞到最后还有一次boss战的时候我才反应过来”啊你还在啊?辛苦了“。




手K帧的对白演出确实侧面反映了经费不足,有种MMD动画的美。但你说不足,其实又有些美术资源浪费,我个人最喜欢”云无月“在穹隆国那里的角色剧情任务,虽然这里交代的背景对云无月姐姐来说鬼畜得刚刚好,但是场景真的很好看——直到被告知这里只能进来一次

然后”长柳“giegie进去的那个星象馆,一句话能交代清楚的内容专门做了个两个场景搞演出,而这两个整个场景前后只用了差不多十几分钟,还有包括回忆杀在内只爬过两次的山。我问了一下点播主,这些几乎一次性的场景资源有没有用到网游版,被告知没有



云无月主视角的平台跳跳乐有点意思,但是让我这个不晕3D的成功晕了一次3D,如果这段是开发给魇族玩的,麻烦给其他种族一个跳过选项……

接着回忆北洛的那段石像馆一日游为啥就不能做个空气墙引导呢?!我半路手贱乱逛结果差点在这里卡关,最怀念空气墙的一集


乌衣国很童话很可爱!和整个龙宫关都是最喜欢的一集,非常的惊喜又欢乐(虽然点播主告诉我另一个他看过的古剑三主播因为怕虫子所以从乌衣国这里坑了……

最后云无月姐姐的初始造型会不会太大胆了一点?是要强调no bra吗??而且对白剧情的时候镜头还特别喜欢从侧面往那给???



战斗&系统:

初见的时候我问这是不是2010年左右的游戏,结果回答是18年,因为战斗太巫师1了,大概也是楼上说MMO味。

有普通防御和完美防反,但是个别对手的招式和体格缘故,会出现”防反“却打不中的尴尬


难度曲线优秀,正常清版的经验和点出的特技足够支撑到游戏结束,有几个特技比较超模,战斗基本就是几套体操下来结束。

做了五行克制系统,但敌人很难从外貌上分辨出弱点属性,似乎只能从场景去推断它是什么属性,如果场景有水有木,但怪是会刨土的,你在水木土里怎么算?无语。

有次我下播前聊天的时候,随便配了颗火属性攻击珠给自机,第二天上播去渭水剑炉忘记拿下来了,结果在这个场景里怎么打怎么刮痧,硬是把boss都打完了才发现伤害低得不对劲(还是通过对比普攻和技能伤害发现的)——不试不知道属性,但是战斗中不能更换珠子(尤其boss战),不如堆普攻硬A,那五行系统约等于白做。

主角团满编四人,但主线剧情中直到中后期才有第四人加入,并且还为第四人开发了一套聊胜于无的物品,估计篇幅经过较大删改;另外战斗中队友的四种战斗风格也感觉不出差别,毕竟队友被击倒后会原地呼吸回血,使得四种战斗风格和全队回血道具的意义有点不明,全力上去干就是完事了嗷。


然后我要说说对整个战斗系统最差评的地方——受击同时有后摇、受击结算无CD(或非常短)和多种受击同时结算,这三点只拎其中任何一点出来用我都接受,但这三点堆一起放到并非以硬核ACT战斗为卖点的古剑三里是不是搞错了什么?

表现最突出的是,回到雪景巫之国,有个”穿山甲“造型的冰属性野怪,和最终boss战。前者冰属性穿山甲的攻击路径会制造一条冰带,你足够幸运的话,踩一脚下去就是连续n次的受击判定,然后你就无了少侠请读档再来(要么也要损失掉跟招式外观比起来毫无关系的一大管血,我吃了几次亏之后直接绕路不打了,rbqrbq);后者是最终boss有个扇形多弹道范围技能,被贴脸击中的话可能会同时吃下n个弹道伤害连带n个硬控(被该技能击中后有一个缠绕硬控),如果你还剩个血皮就应该火速圆润到一旁去喝血然后下次记得用你的大宝贝”裂空“!顺便有个自机狙的六石碑激光阵,基于这个伤害结算逻辑几乎是必死的秒杀技。

次突出的是,多个击倒特技的魔会轮流拱翻你,梦回MH的野猪车轮战了草

所以第一次发现这个现象的时候受击密度还不算高,但已经觉得不妙了,直到后面给了我超大杯惊喜,这部分的战斗体验是比较雷的,至少是从我的主观视角去代入题材和画风的目标受众来感受的。

还有个主线至少登场两次,酷似MH迅龙但是音效没做完的道中boss,会龙车,会泰山压顶,但是无声演出,感觉是在做什么测试而不是实机游玩,几乎毫无反馈。

如果不是这么错乱的战斗体验我愿意再加10分,减分原因是超预期的战斗体验,我个人底力厚扛得过,替不擅长ACT的兄弟姐妹不值。当然了,同样有贴心的boss战屡次失败后的降难度选项就是了

不过就算有如此大的”硬伤“,最终boss战二阶段的巨大变身互怼让我原谅了这一切,大就是正义,扔子是,拳头也是

但是爽完之后又我要操控个醉汉老头一样的自机去殴打另一个醉汉老头不觉得有点坏气氛吗?!不能用你那神奇的过场演出代替一下吗!!反正都到这了不介意再多看一下MMD动画了!!!

而且说到巨大变身演出,也有个槽点,渭水剑炉的boss战最开始我还以为是会像战神那样蹬着boss的手臂往上一套qte,因为boss的手背到手臂是允许活动,没有空气墙提示,结果是再往上走到肩膀左右就碰上空气墙了,然后boss手一甩,你掉钢水里了,恭喜你读档捏(I WILL BE BCAK!!!👍);实际就是要你像个双刀侠那样给boss修指甲兼顾扮一下马里奥,但如果你修着修着不小心位移boss手背上了,人再抬个手……I WILL BE BCAK!!!👍


内置(昆特)卡牌游戏《千秋戏》给前作玩家留足了回忆空间,我这个空降三代的只能找词条多的抓


还有个QQ农场”莲中镜“,能产出全游主要的消耗品,并可以收集帕鲁帮你干活,当一个自产自销的自耕农!得益于这个农场,经济和道具方面完全不卡手,从后勤的角度非常照顾不擅长战斗的玩家。就是有时候晚上播到做菜的时候会有点不忍心,这菜的建模做这么好根本就是大半夜放毒吧,有几次把我自己玩饿了草

中后期会有个给自家网络版古剑奇谭打广告的NPC在这里卖装饰品,乐


总结:
系统底子很好,美术很出色,但是完成度有欠缺的ARPG,说是经费不足,但资源浪费也并不少见,更表现为重心不确定或者摇摆;各系统之间的结合过于无机,导致了较多不能互相关联的冗余设计,只能很机械的通关,当然反过来也可以说避免了僵硬的机制互动,让有实力的玩家可以硬A过,而弱势的玩家也有道具流(这总不能说有留白空间给同人创作吧?!)。如果可以往积极的方向再打磨一下,多做点系统减法,优化核心玩法,并把资源倾斜到剧情让其篇幅可以更长一点,值得拥有更好的口碑和影响力。

但是对于楼主举例的那些只为拉踩或者只看颜值的”特定受众“来说是无脑满分吧,而这种条件下就不能作为”游戏“讨论了。


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发表于 2024-8-22 20:48 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-22 20:53 | 显示全部楼层
黑猴子是不完美 但也不是古剑三可以碰瓷 这逼游戏剧情看的我睡着 战斗稀烂 一坨大便 卖几十块 我都觉得贵了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-22 20:58 | 显示全部楼层
奈姆乐斯美都莎 发表于 2024-8-22 20:43
有位观众在我这刚点播完古剑三,初见困难一周目,挺丝滑的没怎么卡关,靠中期搓满99个中品定痛散和少量中品 ...

巫炤就是古装版带土啊,我嘞个神威难藏泪啊,我要创造有嫘祖的世界就完事了
烛龙主创绝对是火批,大决战主角和反派先神仙打架,开高达放光波,最后肉搏单挑你一拳我一拳,你要说没致敬鸣人和二柱子大结局终结谷之战我是不信的
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发表于 2024-8-22 21:00 | 显示全部楼层
wegame买的,只能说好死
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发表于 2024-8-22 21:14 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-22 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
如果不带国产滤镜,游戏各个方面体验上都是一坨,对比外界给这游戏评价,简直是欺诈。不过作为18年国单,能完成跑通ARPG整个流程确实还是有可取之处。当然因为这个游戏,之后我对所有国产单机游戏的态度都是始终保持质疑,以最低的期望去玩国产

—— 来自 HONOR BVL-AN16, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-8-22 23:07 | 显示全部楼层
古剑3确实可以说是黑神话之前的国单希望,很多人是透支了未来的古剑4的好评加到古剑3上了,认为古剑4可期,但是古剑4至今没有,那就把透支的好评回收吧
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发表于 2024-8-22 23:12 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-22 23:16 | 显示全部楼层
古剑3是没能成功转型的rpg,从古剑1到3,能明显感觉到制作组尽力硬撑了,最后还是失败了,现在烛龙的老人基本也都走光了,不用再期待古剑了。
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发表于 2024-8-23 00:17 来自手机 | 显示全部楼层
特别不理解吹这游戏的时候吹什么前无古人后无来者的立意。这种高魔玄幻题材硬要吹什么华夏文明只觉得假大空
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