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[多平台] 这算不算回合制RPG的暴论?

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发表于 2024-8-22 08:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
难道是像博德3那样?



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发表于 2024-8-22 08:18 | 显示全部楼层
自己不是说了,战棋,博德之门3也偏战棋。不过这种定性的东西又没有意义,菜又不是材料放得越多越好吃。除了从拟真角度考虑这种完整性,其他方面又没有优势。
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发表于 2024-8-22 08:48 来自手机 | 显示全部楼层
我确实很多年前就认为宝可梦对战就是维度更多的TCG构筑赛
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发表于 2024-8-22 08:51 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-22 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
RPG起源上就是小队版战棋,不加动作要素而且不能过于复杂的话其实设计空间有限
不过这有限的设计空间至今没人能穷尽就是了,做大了成本太高
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发表于 2024-8-22 09:23 来自手机 | 显示全部楼层
考虑到发在泥潭我觉得应该说的是轨迹
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发表于 2024-8-22 09:27 | 显示全部楼层
小老弟我多嘴问一句啊,模拟人生是战棋吗
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发表于 2024-8-22 09:30 来自手机 | 显示全部楼层
感觉是一句没有任何由头的废话
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发表于 2024-8-22 09:39 | 显示全部楼层
可是传统回合制的前后排也是距离要素的抽象化啊。何况SRPG和RPG同源同种的
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发表于 2024-8-22 09:42 | 显示全部楼层
而且战棋制。和纯战棋也不一样。一般来说传统纯战棋。换言之是SRPG。一般是一个战役一个战役推进游戏的。可是RPG里的游荡部分呢?RPG起源是TRPG。TRPG的战役之前都有很长的地面游荡AVG部分的
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发表于 2024-8-22 09:49 | 显示全部楼层
那一个根本没有成长要素的回合制走格子,它算rpg吗
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发表于 2024-8-22 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
丹德里恩 发表于 2024-8-22 09:49
那一个根本没有成长要素的回合制走格子,它算rpg吗

RPG最重要的就是成长吧

不能升级成长那就是策略游戏
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发表于 2024-8-22 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
太垃了,不如轨迹侠教材一毛

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-8-22 09:54 来自手机 | 显示全部楼层
rpg起源不就是战棋和过家家
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发表于 2024-8-22 09:58 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-22 10:20 | 显示全部楼层
石之纷如 发表于 2024-8-22 09:58
本来想说象棋,后来一想,象棋有成长要素啊

象棋的成长要素?指卒过河后可以横向移动吗?
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发表于 2024-8-22 10:32 | 显示全部楼层
怪猎也是回合制游戏
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发表于 2024-8-22 10:38 | 显示全部楼层
皇家骑士团那种传统风格吧。
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发表于 2024-8-22 10:47 | 显示全部楼层
多一个走位肯定多一些策略空间的,但是说卡牌的肯定是爷爷像孙子了。
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发表于 2024-8-22 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
卡牌很差么?大部分战斗系统不如卡牌的。
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发表于 2024-8-22 12:05 | 显示全部楼层
ranocchia 发表于 2024-8-22 10:38
皇家骑士团那种传统风格吧。

战术食人魔并不传统
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发表于 2024-8-22 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
確實如果弓箭手跟劍士打人沒區別,不是很角色扮演。
DnD裡有地形/射程之類的要素吧。但4人站一排like沒有。
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发表于 2024-9-13 13:47 | 显示全部楼层
无聊,这有啥好暴论的,分类是为了方便检索,又不是分家产,能搜索到不就可以了
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发表于 2024-9-13 13:48 | 显示全部楼层
上buff策略游戏是有点玩腻了
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发表于 2024-9-13 13:49 | 显示全部楼层
轨迹侠?
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发表于 2024-9-13 13:52 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-13 15:14 | 显示全部楼层
请回合制养成游戏不要碰瓷卡牌尤其是TCG/CCG谢谢,调兵遣将的请去碰瓷战旗谢谢

评分

参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
子夜微雪 + 1
一般通过 + 1

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发表于 2024-9-13 15:23 | 显示全部楼层
话说Chrono Trigger那种战斗算啥,以前玩的时候就觉得挺奇葩的
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发表于 2024-9-14 14:29 | 显示全部楼层
RTS是完整的moba,ACT是完整的魂like。
那么问题来了,谁活得好
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发表于 2024-9-15 13:46 | 显示全部楼层
按照这个观点
鬼泣才是arpg!魂和猴都是RPG!
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发表于 2024-9-15 13:52 来自手机 | 显示全部楼层
原教旨RPG必须是靠发射药提供大部分动力,发射药在出膛前应该燃烧完毕,同时具有辅助的火箭助推发动机,不满足这几点的绝对不应该算RPG!

—— 来自 samsung SM-W9023, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2024-9-15 14:08 | 显示全部楼层
我的理解是战棋属于SLG,本来就和回合rpg不是一个赛道的
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发表于 2024-9-15 15:17 | 显示全部楼层
那将棋也是回合制RPG
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发表于 2024-9-15 15:49 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-15 15:59 | 显示全部楼层
我一直以为战棋回合制是回合制的分类下的
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发表于 2024-9-15 17:16 来自手机 | 显示全部楼层
每回看到这种讨论就很emmm,rpg的重点本来应该是rp,都走格子了还r个屁的p。这帮子rpg选择回合制是技术限制,但凡真想好好做起码搞成老滚那样好吧,还搞战棋越做越回去了

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-9-15 17:59 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2024-9-15 17:16
每回看到这种讨论就很emmm,rpg的重点本来应该是rp,都走格子了还r个屁的p。这帮子rpg选择回合制是技术限制 ...

大概是单机即时制打团战多人运动操作比较麻烦
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发表于 2024-9-15 20:37 来自手机 | 显示全部楼层
卡牌和回合制没啥冲突啊,卡牌本身就是回合制游戏的一种
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发表于 2024-9-15 20:43 | 显示全部楼层
如果你说的回合制RPG战斗只局限于日式排排站回合制的话,倒是可以这么说,加入位移以后更加完整。

但是传统回合制还有很多其他类型,例如第一视角地牢类,这种向后衍生就是FPS和第一视角即时游戏了。
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发表于 2024-9-16 20:22 来自手机 | 显示全部楼层
svmkty 发表于 2024-9-15 17:59
大概是单机即时制打团战多人运动操作比较麻烦

是的,就是比较麻烦,这个技术上难以解决
你要想做得沉浸,就很难做多人小队,你要做小队策略布置那些比较深度以及比较接近rpg原教旨的玩法,玩家就得把精力都砸进决策里,又是配build又是队友配合,对着一堆抽象数值改来改去,但明明从游戏的实际演出上根本看不出什么不同。对我等体验派玩家而言传统rpg最大的亮点就是属性值和人际关系好坏能影响到对话选择肢从而改变剧情,这才是我想要的rp,别的战斗部分那些数学游戏我不喜欢。

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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