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[PC] 拉瑞安发行负责人透露博德之门3中国玩家占37%

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发表于 2024-8-21 13:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 itsmyrailgun 于 2024-8-21 16:48 编辑

RT今天闲来没事在外网搜黑神话讨论,突然看到顶着拉瑞安Logo的哥们在讨论黑神话的分地区销售额比例,表示这一数字充分展现了中国市场的实力:https://x.com/Cromwelp/status/1825932860819386385
他说:
Probably, China accounts for 80+% of players where with a large game with localization in the region will account for maybe 25-40% - it’s a testament what the region can do to shatter numbers when properly mobilised both regionally and internationally in one big launch.

当网友追问是否意味着这游戏在西方不那么成功时,他还给出了博德之门3的数据:
I don’t think less so in the west, only that since we’re talking percentiles, the extra 45% of the Chinese market are making that 12% Western *look* small. It’s over double the Chinese average %. That’s a fuck ton of people. BG3 is maybe 37% China last time I checked.

他表示:其实表现很不错,只不过是中国市场迸发出了额外实力,才显得西方这些销量看起来很小。
看完这个我突然觉得全文最有干货的讨论是:博德之门3中国玩家占比37%
一查这哥们:director of publishing ,拉瑞安发行总监诶。
结合新闻:《博德之门3》销量现已超过1500万套
你是说在最高只打过8折的情况下,博得3中国玩家迄今为止买了有500多万套???
虽然对这一比例早有估计,但是亲口说出来的震撼还是不一样的。


1500万说法来源
拉瑞安工作室创始人Swen Vinke在接受GameSpot采访时表示:“现在它(《博德之门3》)的销量几乎是《神界:原罪2》的两倍。所以它的表现真的很不错。”
值得一提的是,截止到2019年,《神界:原罪2》的销量达到了750万套。这么多年过去了,《神界:原罪2》的销量肯定有了一定的上涨,这意味着《博德之门3》的实际销量超过1500万应该没什么问题。

但是考虑到这个数字有占卜成分,那么也可采信1000万说法,来自于今年2月采访
近日Larian Studios发行总监Michael Douse证实,《博德之门3》全球全平台销量已突破1000万份,称游戏在“非常短的时间内”就完成了这一成就。

评分

参与人数 3战斗力 +4 收起 理由
你知道我的 + 2
liekong + 1
塞利斯 + 1 好评加鹅

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发表于 2024-8-21 13:45 来自手机 | 显示全部楼层
中国市场足够大

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-8-21 13:46 来自手机 | 显示全部楼层
博德之门3真的有很多女生玩

—— 来自 Xiaomi 23073RPBFC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

评分

参与人数 30战斗力 -23 收起 理由
atomos_096 -1 欢乐多
天国拖拉机 + 1
hol_effect -2 一人带偏帖子也是没谁了
白面馒头233 -1 好游戏大家都爱玩,无关性别
古明地藏 -1 圈地运动饼干
梦回星海 + 2 人家又没褒贬谁,没必要没必要.
banrendacha -2 这时候真没必要提一嘴
L.CP + 1 何必对立
小田鸡仔 -1 这也能扯到性别?
静电 -1
藁ワラ笑wrwr -2
怂啊 + 2 搞基
打小三观正 -1
Byooon + 1 大家只是PTSD了。
pygrads -1 啊啊啊啊啊啊啊
Philpho -2
fw3ii9 -1 圈地运动
stanzgy -2
大鹅 -2 欢乐多
三季人 -1 思路广

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发表于 2024-8-21 13:46 | 显示全部楼层
哇  1500w了
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发表于 2024-8-21 13:46 | 显示全部楼层
欧洲游戏厂对中国多重视,就反衬出某些日厂不出中文多愚蠢
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发表于 2024-8-21 13:47 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-8-21 13:47 来自手机 | 显示全部楼层
这次为了玩黑猴子我才把博德之门删了

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-8-21 13:48 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2024-8-21 13:46
欧洲游戏厂对中国多重视,就反衬出某些日厂不出中文多愚蠢

我记得还有和中国题材沾边结果没中文的
真的幽默
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发表于 2024-8-21 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
其实看论坛内黑神话销量投票就察觉到很多人对国内单机市场规模认知有点滞后了。
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发表于 2024-8-21 13:48 | 显示全部楼层
500w套按黑神话成绩来看也是榨干国内全价游戏购买力了……
非常意外
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发表于 2024-8-21 13:49 | 显示全部楼层
这个数和现在的黑神话差不多可以交叉印证啊,这个数字差不多就是真·现象级单机在我国可以调动起来的玩家数量了,确实已经是个值得好好开发的市场了
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发表于 2024-8-21 13:49 来自手机 | 显示全部楼层
你好s1 发表于 2024-8-21 13:46
博德之门3真的有很多女生玩

—— 来自 Xiaomi 23073RPBFC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ...

想多了,游戏不玩又不影响磕cp,看二创。ff7cp党争更火,结果卖那个吊样。
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发表于 2024-8-21 13:50 来自手机 | 显示全部楼层
你好s1 发表于 2024-8-21 13:46
博德之门3真的有很多女生玩

—— 来自 Xiaomi 23073RPBFC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ...

毕竟有狗熊草皮炎,傻逼cp女的最爱
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发表于 2024-8-21 13:50 | 显示全部楼层
你好s1 发表于 2024-8-21 13:46
博德之门3真的有很多女生玩

—— 来自 Xiaomi 23073RPBFC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ...

阿斯代伦是真的讨女性喜欢的美强惨人设
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发表于 2024-8-21 13:50 | 显示全部楼层
博德国内热度确实还行吧,法环国内比例也蛮高的,最近的爆款里也就地狱老司机2可能国内比例没超过10%,跑圈游戏中国玩家是真的少,还有就是铁拳这种在中日不火销量却挺高的
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发表于 2024-8-21 13:52 | 显示全部楼层
再幽默能幽默过把全战三国二砍了去做全战法老吗
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发表于 2024-8-21 13:53 | 显示全部楼层
还是昨天我提过的说法,地区口味差异还是蛮大的,有些还真不是有没有中文的问题,是有几款商业价值上千万份,第一时间就出了中文,但是中国人却不感冒的,中国人的游戏口味收到韩国网游,日本和欧美三方影响,也算是比较独特的一支了。但没有日本的受众那么极端就是了,好几种类型和风格在日本市场是完全卖不动的,也有日本特供游戏完全靠本土的(尤其是科乐美的那几个,桃铁,棒球啥的)
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发表于 2024-8-21 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
你好s1 发表于 2024-8-21 13:46
博德之门3真的有很多女生玩

—— 来自 Xiaomi 23073RPBFC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ...

影心一个人恋爱占比就55%,三个女角色加起来80%,你这个很多女性真的只是声音大罢了,大头一样是男玩家
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发表于 2024-8-21 13:55 | 显示全部楼层
枯风瘦雪 发表于 2024-8-21 13:49
这个数和现在的黑神话差不多可以交叉印证啊,这个数字差不多就是真·现象级单机在我国可以调动起来的玩家数 ...

黑猴的玩家有不少以前不玩单机的,BG3没破圈到这种程度吧。
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发表于 2024-8-21 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
说实话这个数据我不太相信,我觉得比例应该降低了,因为500w要是法环mhw这个级别的才有可能,bg3显然热度没到啊
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发表于 2024-8-21 13:58 来自手机 | 显示全部楼层
首先,steam全球销售额中国有30%,一款全球化游戏有30%的销量来自中国很正常
其次,steam上中国区婆罗门或者硬核玩家的比例是偏高的,这是一些特殊国情,国内steam玩家对于顶级作品的品鉴力是更高的

—— 来自 nubia NX729J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-8-21 14:00 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2024-8-21 13:46
欧洲游戏厂对中国多重视,就反衬出某些日厂不出中文多愚蠢

有些游戏有中文销量也就那样啊,比如卧龙什么的



日厂也搞不懂中国人口味(中国人自己都不一定懂),翻译本身也不是那么简单可以做的

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发表于 2024-8-21 14:01 | 显示全部楼层
凉良 发表于 2024-8-21 13:52
再幽默能幽默过把全战三国二砍了去做全战法老吗

CA不倒闭天理难容
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发表于 2024-8-21 14:01 来自手机 | 显示全部楼层
makece 发表于 2024-8-21 13:48
500w套按黑神话成绩来看也是榨干国内全价游戏购买力了……
非常意外

感觉国内市场消费力不止500w,bg3无论在论坛讨论度还是身边统计学都没那么火,不像是黑猴这种真人手一套的感觉,说实话bg3在国内销量我觉得还不如老头环高。黑猴在国内我估计卖出个八百万应该不成问题。

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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 楼主| 发表于 2024-8-21 14:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 itsmyrailgun 于 2024-8-21 14:03 编辑
langleizhi 发表于 2024-8-21 13:57
说实话这个数据我不太相信,我觉得比例应该降低了,因为500w要是法环mhw这个级别的才有可能,bg3显然热度没 ...

占卜可以不信倒是,发行总监出来说,总不能是他看错了吧,maybe真是maybe,不可能吧
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发表于 2024-8-21 14:02 来自手机 | 显示全部楼层
langleizhi 发表于 2024-8-21 13:55
影心一个人恋爱占比就55%,三个女角色加起来80%,你这个很多女性真的只是声音大罢了,大头一样是男玩家 ...

确实,大部分都是沉默的男玩家,部分女玩家突出一个声音又大又要刷存在感
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发表于 2024-8-21 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
大十字紅朔 发表于 2024-8-21 14:00
有些游戏有中文销量也就那样啊,比如卧龙什么的

卧龙哪怕不说优化和画面这种技术问题,忍组那个土锤山炮审美就别想卖太好了,国内游戏市场对卖相好这一点要求很高的。
看怪猎圈就能看出来,老皮炎都夸崛起,但实际上更出圈的是世界,完全就是因为世界卖相好

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-8-21 14:06 | 显示全部楼层
讨逆修会 发表于 2024-8-21 14:01
感觉国内市场消费力不止500w,bg3无论在论坛讨论度还是身边统计学都没那么火,不像是黑猴这种真人手一套 ...

说明你的身边统计学样本不行
黑猴和博德之门的受众群体虽然不算正交,但是也有很大区别
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发表于 2024-8-21 14:07 | 显示全部楼层
岛风酱 发表于 2024-8-21 13:58
首先,steam全球销售额中国有30%,一款全球化游戏有30%的销量来自中国很正常
其次,steam上中国区婆罗门或 ...

哈哈,很多人拿着黄金树差评说简中玩家评论没眼看呢
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发表于 2024-8-21 14:09 | 显示全部楼层
讨逆修会 发表于 2024-8-21 14:01
感觉国内市场消费力不止500w,bg3无论在论坛讨论度还是身边统计学都没那么火,不像是黑猴这种真人手一套 ...

博起3大家买了不会大声说
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发表于 2024-8-21 14:09 来自手机 | 显示全部楼层
你好s1 发表于 2024-8-21 13:46
博德之门3真的有很多女生玩

—— 来自 Xiaomi 23073RPBFC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ...

是不是要说博德之门国区销量高都是cp粉的力量和功劳了?差不多得了
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发表于 2024-8-21 14:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 UCXCU 于 2024-8-21 14:13 编辑

我觉得可能真就是很多人认知偏差了, steam 自己提供的这个平台语言数据,图是七月份的数据


另外小黑盒应该大部分都是国内 steam 玩家用吧
图中有购买博德之门3并使用小黑盒的玩家就有158.9万了
另外查了下小黑盒上的数据,艾尔登法环则是353.6万,gta5的 steam 显示的是1262.2万,双人成行显示为514.5万,这些使用绑定小黑盒的玩家数据,真实玩家数量肯定是比这个多




—— 来自 S1Fun

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发表于 2024-8-21 14:09 来自手机 | 显示全部楼层
上面急于撇清女玩家的言论是不是有点搞笑了。
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发表于 2024-8-21 14:09 来自手机 | 显示全部楼层
even001 发表于 2024-8-21 14:06
说明你的身边统计学样本不行
黑猴和博德之门的受众群体虽然不算正交,但是也有很大区别 ...

Bg3我身边的老皮炎玩家也不是人人买,我自己都没买。黑猴不光是老皮炎玩家买了,好多原来不怎么玩单机游戏的人都买了,热度完全不是一个档次。
法环是介于两者之间,老皮炎都买了,偶尔有几个破圈的新人,但破圈力度完全不如黑猴。

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-8-21 14:11 来自手机 | 显示全部楼层
卧龙当时我是三个dlc买的价格应该是568吧,黑猴268可以闭眼买,就算玩个10小时就弃也不心疼。这就是某些日产真正傻逼的地方,价格虚高,这就是国内市场真正的需求,谁叫人民币不是一比一兑换美元
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发表于 2024-8-21 14:15 | 显示全部楼层
大十字紅朔 发表于 2024-8-21 14:00
有些游戏有中文销量也就那样啊,比如卧龙什么的

卧龙不是都说中国销量不错 所以总销量比浪人好吗
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发表于 2024-8-21 14:15 | 显示全部楼层
既然身边统计学那就身边的彻底一点
我Steam好友55人
买了黑神话的23人
买了博3的23人
数量完全一致,但不是同一拨人
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发表于 2024-8-21 14:24 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2024-8-21 13:46
欧洲游戏厂对中国多重视,就反衬出某些日厂不出中文多愚蠢

非得没中文 还锁区(其实英文也不给)
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发表于 2024-8-21 14:26 | 显示全部楼层
UCXCU 发表于 2024-8-21 14:09
我觉得可能真就是很多人认知偏差了, steam 自己提供的这个平台语言数据,图是七月份的数据

小黑盒其实不能拿来做参考 因为不是所有人都装这个(比如我)
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发表于 2024-8-21 14:27 | 显示全部楼层
国内游戏市场从h1z1开始就已经起来了,只要质量过得去加上有宣传,大家肯定是会掏钱买的
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