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本帖最后由 mggr 于 2024-8-21 11:25 编辑
纠结党纠结了一天。
机翻ElAnalistaDeBits评测:
PS5:
质量模式: 常见1440p/30fps,提升到2160p
平衡模式: 常见1080p/45fps,提升到2160p
性能模式: 动态1080p/60fps,提升到1080p
PS5 提供3种显示模式:质量、平衡和性能。
这3种模式在很多图形设置上是相同的,主要区别在于分辨率和帧率。
在视觉层面,PS5 的表现相当于PC设置的中/高水平(低-中-PS5-高-超高-电影级),但有些纹理低于PC的最低水平。
对于反射效果,PS5 使用SSR(屏幕空间反射),并有一些Lumen支持。
Nanite 技术使得两个平台的绘制距离都值得称赞。
在PC上,我们可以为反射、阴影和全局照明启用光线追踪。这一设置非常耗资源,但在某些区域表现出色。
快速旅行的加载时间在PC上更快,但继续游戏时PS5所需时间较短。
PS5 的性能模式在分辨率重建时稍微滥用了锐化效果。
在任何模式下,帧率都不是完美的,但总体上没有严重的不稳定现象,还是可以接受的。
PS5 的性能模式分辨率可能会降至720p以下,但我仍认为这是最推荐的游戏模式。
黑神话:悟空 显然是一个以高端PC为基础设计的游戏,但尽管存在视觉上的不足,PS5 的表现依然稳健。
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