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[多平台] 黑猴感觉是比只狼更魂like的游戏

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发表于 2024-8-21 02:01 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
黑猴的战斗系统可以理解为带定身和临时多条命的轮椅技能的纯近战魂or血缘
act游戏基本上都没有体力槽,那是游戏机制鼓励玩家通过反应力来规避接下来的风险,像战神 贝姐 追着敌人砍,打连段的途中可以随时按防御/闪避取消前摇,通过完美弹反闪避打断敌人攻击(进入魔女时间),而有耐力条的游戏机制则鼓励玩家进行合理的资源分配,不能多贪刀,打几下就得翻滚下
说下黑猴目前动作系统的不爽点
1.完美闪避奖励太低,仅仅是增加棍式条或者是少量体力回复,无法打出硬直,而识破又必须极其依赖对boss特定攻击前摇的背板(跟见切差不多)实际游玩过程中并不现实
2.没有派生技(c技)几种架势也只是重攻击有区别,在有棍式条时可以用轻重攻击打出派生,但前摇极长,容易挨刀,所以基本上只能在定身时使用,平a过程中基本不会用轻重重的派生,因为前摇太长,太容易被打到

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发表于 2024-8-21 02:29 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-21 02:29 来自手机 | 显示全部楼层
加个妖反

—— 来自 vivo V2324A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-8-21 02:32 来自手机 | 显示全部楼层
话说黑神话里有个技能说要识破是怎么触发的

—— 来自 vivo V2241A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-8-21 02:33 来自手机 | 显示全部楼层
onezer0618 发表于 2024-8-21 02:32
话说黑神话里有个技能说要识破是怎么触发的

—— 来自 vivo V2241A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-p ...

轻攻击中对方攻击你的时候按重攻击

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-8-21 02:41 | 显示全部楼层
非常同意第一点,因为一开始攻击频率太快有一种纯动作游戏的错觉,顶着打了两次boss感觉不太对,开始当魂玩回合制,第二章打完每个boss都没死过超3次,路上死的比boss房多也很魂了
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发表于 2024-8-21 02:51 来自手机 | 显示全部楼层
eblis2 发表于 2024-8-21 02:33
轻攻击中对方攻击你的时候按重攻击

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

我试试

—— 来自 HUAWEI DBY-W09, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2024-8-21 08:31 来自手机 | 显示全部楼层
可可木 发表于 2024-8-21 02:41
非常同意第一点,因为一开始攻击频率太快有一种纯动作游戏的错觉,顶着打了两次boss感觉不太对,开始当魂玩 ...

有耐力条终究还是偏策略回合制,而不是依赖反应力
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发表于 2024-8-21 08:38 来自手机 | 显示全部楼层
onezer0618 发表于 2024-8-21 02:32
话说黑神话里有个技能说要识破是怎么触发的

—— 来自 vivo V2241A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-p ...

对方要击中补丁时候先按轻攻击再按重攻击,成功的话免疫当次伤害,但说实话回报太小了,难度又大,意义不大
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发表于 2024-8-21 08:45 | 显示全部楼层
识破砸出去的棍子如果是伸长滚还好说,小小的棍子敲一下就算识破了大概率也是敲空
但有一说一感觉不如见切定身术,那个判定帧短的有点太离谱了
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发表于 2024-8-21 08:47 来自手机 | 显示全部楼层
这帮人怎么会说自己不是魂like的,这关卡流程和战斗比剑星魂like的多
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发表于 2024-8-21 09:02 | 显示全部楼层
我要盾!我要大盾!!
没有盾一点安全感都没有,还经常按错变成喝药
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发表于 2024-8-21 09:39 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2024-8-21 08:47
这帮人怎么会说自己不是魂like的,这关卡流程和战斗比剑星魂like的多

大概是觉得魂like对路人和手残普通玩家不友好吧。。。
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发表于 2024-8-21 09:45 | 显示全部楼层
onezer0618 发表于 2024-8-21 02:51
我试试

—— 来自 HUAWEI DBY-W09, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

还得是出重时对方刚好打到你才能出那个红色的特效,所以还是得背招式,不过感觉识破之后接二段重都是能出大硬直的。
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发表于 2024-8-21 09:48 | 显示全部楼层
老实说这个轻攻击,花里胡哨的打完5连感觉时间跟魂游的大剑打5连差不多了……动作看着快但实际用起来是个重武器说好的角色性能呢
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发表于 2024-8-21 09:49 | 显示全部楼层
就第2章那堆弓弩手和路边的石头人,谁敢说这个游戏不是魂like
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发表于 2024-8-21 09:50 | 显示全部楼层
要是归为魂like,那我觉得魂可以归入节奏音游,怪猎也一起吧
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发表于 2024-8-21 09:55 | 显示全部楼层
真的吗,这游戏全靠轻攻击连段最后一下和重攻击打伤害啊,像魂一刀一刀扣能打的过吗
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发表于 2024-8-21 10:08 来自手机 | 显示全部楼层
zxtree 发表于 2024-8-21 09:55
真的吗,这游戏全靠轻攻击连段最后一下和重攻击打伤害啊,像魂一刀一刀扣能打的过吗 ...

魂三开始就是战技复读了,别活在魂2时代
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 楼主| 发表于 2024-8-21 20:23 来自手机 | 显示全部楼层
zxtree 发表于 2024-8-21 09:55
真的吗,这游戏全靠轻攻击连段最后一下和重攻击打伤害啊,像魂一刀一刀扣能打的过吗 ...

平a纯刮痧 有效的攻击手段就是平a攒条 找机会打重击派生
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发表于 2024-8-21 20:31 | 显示全部楼层
劈棍最终天赋的完美闪避后不掉蓄力到底是怎么一个按键操作?为什么我实现不了?
按住Y,然后按B闪避,蓄力就掉光了。
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发表于 2024-8-21 20:34 | 显示全部楼层
第三章可以体验到原汁原味的
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发表于 2024-8-21 20:46 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2024-8-21 20:34
第三章可以体验到原汁原味的

浮屠上层那被折腾死了十几次……太阴间了,跑和闪避都会掉下去
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发表于 2024-8-21 21:22 来自手机 | 显示全部楼层
浮屠间我感觉还挺好玩的,边被恶心边探索,这难道不够魂like吗
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发表于 2024-8-21 21:47 | 显示全部楼层
打幽魂就很明确体验到了,体力根本不够的情况下完全没法不停攻击+闪避,不然一耗完必死
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发表于 2024-8-21 21:48 | 显示全部楼层
分辨ARPG和ACT其实只用一个办法,看主角是不是能根据游戏进度通过装备随时调整防御力数值。
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发表于 2024-8-21 21:54 | 显示全部楼层
一丁点地图设计都没有 总不能说战斗有点回合制就是魂吧
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发表于 2024-8-21 21:57 | 显示全部楼层
还有快慢刀boss呢,而且猴子基本没有应对快慢刀的能力,打个虎子快把我打破防了
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发表于 2024-8-21 22:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-21 22:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-21 22:10 | 显示全部楼层
变老的大二 发表于 2024-8-21 22:06
虎子快慢刀还好吧,实际是你狂按闪避甚至也能躲过。如果你穿白衣套的话那边算起来很容易的 ...

寅虎可不友好了,感受到了面对大树守卫的痛苦

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-21 22:11 来自手机 | 显示全部楼层
是我最喜欢的宫崎英高接管世界环节
ARPG已经被全部改造成宫桑的形状了,下一步就把jrpg也都变成soulslike
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发表于 2024-8-21 22:12 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-22 08:30 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得魂最大的特点就是要有很好(恶心又让人欲罢不能)的地图,也就是道中也是游戏重要的一环,原因就是配合掉魂机制
所以我个人认为黑猴属于和魂没一毛钱关系,至少系统上来看。
黑猴很多方面明显学的仁王2,简化优化了许多
比如妖化,但是种类变多。妖反没了,取而代之是3个棍势反,还有妖怪技。
反正这种游戏本质就是资源管理
仁王2是气力管理,管理失败就是死
只狼是架势条和纸人管理,前者决定生死,后者决定输出防御的资源。
法环就是血量资源,大多数情况都可以和boss对扔技能(所以先加血!和收集瓶子资源)换血赢0黑猴感觉再打网游(不愧是游科)技能资源的使用效率决定了能不能过,过的舒不舒服。

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发表于 2024-8-22 08:35 来自手机 | 显示全部楼层
461757753 发表于 2024-8-21 21:57
还有快慢刀boss呢,而且猴子基本没有应对快慢刀的能力,打个虎子快把我打破防了 ...

怎么可能,猴子性能比不死人强太多了

—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2024-8-22 08:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Schwarzess 于 2024-8-22 08:42 编辑

棍反又要前置轻击又耗资源居然不是强打断有点惊讶的。有时候对面的长连招还得靠第二段斩棍打断,就得换血。
换到魂里弹反可是最高风险高收益的动作。
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发表于 2024-8-22 08:43 | 显示全部楼层
一开始当鬼泣打的,打到白衣那块就感觉不对了。换成了魂的敲两下绕圈,看情况再敲两下的策略。目前是过了第二回,其实打的挺艰难的,或许魂我还能尝试刷级之类用属性碾压一下,但是猴子似乎并没有碾压的太多。还有盾……持盾二人转我也没了,时常习惯性按L1,结果嗑药了……

目前感觉稳妥的方式就是蓄力见面一个重击,看情况轻击攒豆,中间是闪避,法术定身用的最多,一场大概能用两次到三次。刀郎之类的也就用一次。猴戏这块回头再看看药,用了几次似乎叠加没问题。个人感觉还是比魂难,毕竟没法堆属性。
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发表于 2024-8-22 08:48 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得是基本按照星战绝地那两部的思路来做的游戏,可以魂也可以不魂。而且我玩了两天感觉是星战的上位替代,大部分该在幸存者里面实现的内容幸存者根本没搞,结果还是黑神话先做到了。
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发表于 2024-8-22 09:01 | 显示全部楼层
识破的问题是操作难,魂系类似的招数都是一个键,黑猴里识破需要对方攻击时先按轻再按重,再一个收益太低了,技能手感做的倒是还可以,闪红光的时候很爽
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发表于 2024-8-22 09:04 来自手机 | 显示全部楼层
第三章地牢魂味原汁原味 我还把图舔干净了

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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