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楼主: cowji

[青黑无脑不要游戏只求一战] 玩到第三章吐槽下黑猴的这地图反向指引

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发表于 2024-8-21 12:03 | 显示全部楼层
llysander 发表于 2024-8-21 11:14
仁王鼓励一头扎进去肉搏前先用远程,放置在狙击位的也都是玩家远程可以秒的东西。
可以非常牛逼直接冲进 ...

啊?原来有人玩仁王是不用弓枪先清远程兵的?
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发表于 2024-8-21 12:05 | 显示全部楼层
Existinghomes 发表于 2024-8-21 11:51
这个空气墙带来的恶劣体验不亚于去年星空的加载了,都是非常影响游玩心流的问题

顺带问一下,变蝉只有那一 ...

虽然后面可以变成别的,但是也和变蝉一样退出变身就没法主动变回来了,等于没有这个系统吧。要求变身之后去跑的路,如果没在变身期间跑完,后面还得两条腿慢慢跑。

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Existinghomes + 1 原来不能主动变...

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发表于 2024-8-21 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-21 12:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 cs0111 于 2024-8-21 12:18 编辑
三谷歩夢 发表于 2024-8-21 11:57
我见到最离谱的空气墙是前面一个高度不过腰的小平台,就是跳不上去,然后一看这巴掌大的平台后面就是山围 ...


还有更离谱的,一个空荡荡的庙里面有个明明能过人的小门,走过去就是进不去被空气墙挡住了,哪怕里面做个小房间放个箱子意思一下也比搞个空气墙档门要好吧,或者干脆这里不做个这么个门就好,做了门又拿空气墙挡住意义在哪
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发表于 2024-8-21 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-21 12:12 | 显示全部楼层
现在的统一说法是 游戏性是为了美术让步
要我说真是这样的话有点倒反天罡了
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发表于 2024-8-21 12:13 | 显示全部楼层
diamo 发表于 2024-8-21 12:05
虽然后面可以变成别的,但是也和变蝉一样退出变身就没法主动变回来了,等于没有这个系统吧。要求变身之后 ...

可以变回来,变身的时候会在你背包里塞个道具,再使用一次就可以变回去了。

但是由于缺乏引导和教程,可能80%的人都发现不了

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发表于 2024-8-21 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
AEmpire 发表于 2024-8-21 12:13
可以变回来,变身的时候会在你背包里塞个道具,再使用一次就可以变回去了。

但是由于缺乏引导和教程,可 ...

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发表于 2024-8-21 12:21 | 显示全部楼层
我已经想放几天看看游科能不能更个地图了,我玩别的游戏都迷路,这游戏真是要我命。
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发表于 2024-8-21 12:30 | 显示全部楼层
作为半个游戏开发人士,给你们科普下为啥那么多空气墙

因为编程能力不够,搞那么多空气墙是为了降低debug的人力成本
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发表于 2024-8-21 12:41 | 显示全部楼层
佟菊花 发表于 2024-8-21 12:30
作为半个游戏开发人士,给你们科普下为啥那么多空气墙

因为编程能力不够,搞那么多空气墙是为了降低debug ...

艹 懂了 有些地方做了但是摆空气墙不让进是因为QA做不了/没时间所以干脆拦起来?比如小平台小房子很常见的穿模问题
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发表于 2024-8-21 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
第二章远程放的太多了,而且别的游戏远程近距离都会使用孱弱的近战攻击,这游戏远程怪近距离还是远程攻击,充分体现了冲锋狙近距离就是喷子的威力,被几个远程近身控的道都走不了,十分搞笑
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发表于 2024-8-21 12:44 | 显示全部楼层
Firvox 发表于 2024-8-21 12:41
艹 懂了 有些地方做了但是摆空气墙不让进是因为QA做不了/没时间所以干脆拦起来?比如小平台小房子很常见 ...

必然的啊,场景大了里面的模型一个一个给你套碰撞核是非常繁琐的

当然这只是其中一个原因。
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发表于 2024-8-21 12:46 | 显示全部楼层
我觉得那些空气墙原本就是应该要用来放障碍物来挡玩家的,但是模型没放,只放了空气墙,猜原因应该是全场景总多边形承受不住了,只能删一些,只留了空气墙,当然障碍物放多了影响自然美景也是杨奇一直强调的理由
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发表于 2024-8-21 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
新机瑞 发表于 2024-8-20 22:57
第二回 情愿你让我掉下去摔死 也不要搞这么多空气墙

论坛助手,iPhone

妈的看你这么一说我终于懂了,很多游戏靠边就摔死这么弱智,也是为了利用恐惧感减少并控制你对空间范围的理解啊
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发表于 2024-8-21 13:04 | 显示全部楼层
第二章忍忍就过去了,第三章我是真的骂娘。浮屠界这红眼buff触发条件到底是什么?坐着篝火都在烧血,打着boss途中也冒出来。如果说是提灯怪那作用范围也太TM大了,设计的时候有动脑子么?
另外这个空气墙有的地方你自己想跳崖是跳不出去的,但是怪可以给你打出去,就故意恶心人
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发表于 2024-8-21 14:32 | 显示全部楼层
唉,黑神话本来能登上神坛的,可惜被空气墙挡住了
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 楼主| 发表于 2024-8-21 21:51 | 显示全部楼层
更新
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发表于 2024-8-21 21:59 | 显示全部楼层
第三章那几个空气墙真是气吐血了
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发表于 2024-8-21 22:23 来自手机 | 显示全部楼层
可能这些视觉引导错误原来是打算做成通路,但最后都被放弃了,只能一堵了之。
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发表于 2024-8-21 22:31 | 显示全部楼层
futamn 发表于 2024-8-20 19:39
主要是地图内容的辨识度太低了
其实舔完他开头这部分地图之后,感觉他路线设计思路挺明确的,全是弓箭手那 ...

过低的辨识度导致第二章老鼠boss旁边那个地方你不死个两三次根本摸不出一条合适的进攻路线  
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发表于 2024-8-21 22:38 | 显示全部楼层
黑神话反倒是证明了暗耻距离成功差的真的就是美术
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发表于 2024-8-21 22:54 | 显示全部楼层
今天打完第三章,跟楼主感觉很接近比第二章又再扣几分了
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发表于 2024-8-21 23:24 来自手机 | 显示全部楼层
八宫めぐる 发表于 2024-8-21 22:38
黑神话反倒是证明了暗耻距离成功差的真的就是美术

扯淡呢,除非光荣之前日本没人做大制作的单机,不要低估了开创性作用
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发表于 2024-8-21 23:42 来自手机 | 显示全部楼层
我进了第三章没地图就退了,空气墙对我扣分但是可以忍,但是这没地图我真是吐了,你给个指南针也行啊,第二章石母那几条路绝了,看地图平行只能瞎逛找

—— 来自 OPPO PJC110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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发表于 2024-8-22 00:05 | 显示全部楼层
佟菊花 发表于 2024-8-21 12:30
作为半个游戏开发人士,给你们科普下为啥那么多空气墙

因为编程能力不够,搞那么多空气墙是为了降低debug ...

以游科的体量,他在这些地方取巧让步,站在项目管理的角度来看,其实挺正确的吧,不然这游戏再做四年都不一定能完成。
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发表于 2024-8-22 00:27 | 显示全部楼层
八宫めぐる 发表于 2024-8-21 22:38
黑神话反倒是证明了暗耻距离成功差的真的就是美术

缺个国籍才对吧

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发表于 2024-8-22 00:39 来自手机 | 显示全部楼层
第三章是真的狗屎,刚打完屎中屎的亢金龙,然后就把人丢到更屎的地牢,更多的奇葩空气墙

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-8-22 00:57 来自手机 | 显示全部楼层
主楼图给我逗乐了
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发表于 2024-8-22 01:02 | 显示全部楼层
zero4166 发表于 2024-8-21 14:32
唉,黑神话本来能登上神坛的,可惜被空气墙挡住了

笑死,确实,我玩下来最扣分的就是这空气墙加瞎眼地图引导。
隔壁法环首发时被骂成狗的引导我都能接受,黑猴实在忍不住骂娘了。
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发表于 2024-8-22 01:03 | 显示全部楼层
可能放低了预期的关系?也可能我探图喜欢一个怪一个怪的慢慢舔?我第三张图体验意外顺畅,探图的时候渐渐习惯以至于自动忽视了他的空气墙和引导问题,看一看,哦,过不去,回到交叉口继续探,如此往复,或许其实是已经麻木了。
另外第三章后面地图设计感觉好了不少,可能是窄道多的原因。小怪分布上就不强求能和魂比了,感觉可能更像堕落之主?
到目前探图唯二比较难受的地方,开头小西天土地出场那地,前面摆个亭子,亭子连着走廊直到远处的楼阁,就是过不去,还不如全删了;监狱第二个独木桥那里,设计上满满恶意,此外倒没什么。
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发表于 2024-8-22 01:04 来自手机 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2024-8-20 19:35
发售前媒体评测就有提到缺少视觉引导f:009]

外国媒体,故意打压

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-8-22 01:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-22 01:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 wszweill 于 2024-8-21 12:25 编辑
盒饭鬼魅清蒸鱼 发表于 2024-8-20 07:57
刚玩到第二章,搞**岔路不行吗

我觉得地图设计就是反大世界探索逻辑的,不要管谁在打我,开隐身,顺着脚下大路走,但凡想绕近路大概率是墙实际上的设计就是一 本 道+岔路的设计,主要远程骚扰比较烦。
实际上对照游民的地图看的话,除了少数支线的道路有点隐蔽,大部分道路都是标准路,反而越探索越容易迷路
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发表于 2024-8-22 01:22 | 显示全部楼层
|胡说| 发表于 2024-8-20 09:53
不太可能.
小地图是个庞大的系统工程.
道路匹配都简单,但隐藏道路,剧情点,任务指引,存档点,战点,重要道具 ...

那不至于,又不是坛游那种复杂3D大地图。黑猴就是**加岔路的设计,事实上就是没做遮挡物的箱庭,小地图非常简单,哪怕上自动指路都分分钟吧。对着游民的地图都能轻松看懂( 反而是上了地图之后至少不会奇怪哪里有空气墙了

我觉得游民的全地图可能一两周就肝完了,对绝大多数玩家都是够用的,黑猴给个指南针都行(
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发表于 2024-8-22 01:30 来自手机 | 显示全部楼层
除了反着来的视觉引导之外,第三章后期给人感觉最恶心的是地图太大太空旷,跑图很焦躁。打个比方,从一个兴趣点到另一个兴趣点,从一个岔路到另一个岔路之间,魂可能就十米二十米的距离,但黑吗楼可能要跑一百米。在这一百米直接填充着大量的无意义植被/地形/建筑,偶尔还会塞点怪,内容密度极低。这么一来二去玩家的注意力都被吸引走了,往往跑了没多远就忘了自己身在哪里。
如果做成互动地图,或者是拓扑图的形式,其实黑吗楼跟仁王之流是差不多的。但实际玩起来就不是一回事了。我其实还挺吃他们这套的,但饶是如此小雷音寺我还是直通大雄宝殿了,真的特么遭不住。
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发表于 2024-8-22 01:31 | 显示全部楼层
Firvox 发表于 2024-8-21 12:41
艹 懂了 有些地方做了但是摆空气墙不让进是因为QA做不了/没时间所以干脆拦起来?比如小平台小房子很常见 ...

如果在牆壁做了實物,那就要再做物理引擎,當角色接觸實物牆壁要有新的動作反應,而不是身體會直接穿過牆壁對面
這情況直到現在某些遊戲還是間中看到
所以做空氣牆直接卡住是最好選擇


一定是這樣,除非不是
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发表于 2024-8-22 02:39 | 显示全部楼层
关卡联通和地图设计本身其实没那么不堪,关卡+场景美术的结合是负分,玩起来像盲人

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发表于 2024-8-22 03:05 | 显示全部楼层
地图设计还是有点点东西的

问题是cnmd指引和小怪组合,是不是ld都没了纯粹是战斗策划给你丢几个怪物地形啊???

越玩越恶心。
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发表于 2024-8-22 04:07 | 显示全部楼层
美术确实很到位,作为游戏最出彩和最具特色的地方甚至可以给11/10。但是这美术和游戏指引真就是格格不入,第二章石母洞穴那里没看攻略地图前不知道石母在里面。我正着反着都走了一遍,觉得自己已经舔干净了。结果石中人还和我说里面有个boss?? 这游戏给我最大的不适应就是大转弯太多了,很多都是大于90度的锐角转弯(人物面向要转超过90度)。举个例子,你沿着山路走,右手是景色,左手是个锐角转弯。你注意力基本都会被右手吸引忽略左手的转弯,然后就发现走到头没路了,这时候路口已经在你身后了。
还有个例子是苦海北岸的辰龙,这比居然是在海上的,本身这个boss就灰不垃圾的,右手还是个庙门这种吸引眼球的东西。(我是和npc分开了以后再回来探索的,可能错过了语音提示。)我知道这路上有boss还都错过了。
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