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楼主: kina

[多平台] 上手游玩之后你觉得黑神话悟空现在值得多少分

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发表于 2024-9-9 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 马猴肥宅 于 2024-9-9 12:07 编辑

周六差不多这个时候通的关。打到第三章就投票了,投早了有点后悔。打第三章的时候评价一度跌到70……现在想给90吧。
没玩过很硬核的arpg,喜欢怪猎和ori这两类。伊苏 空洞骑士这两种属于玩过但不喜欢。还喜欢收集要素多的比如银河城/宝可梦/马奥德赛类。不喜欢大量重复,不喜欢强剧情,电视剧的剧情都看不太懂需要同伴解说的类型。
黑神话攻略出得很早很快,我很早就知道了真结局条件并且决定只过真结局不做全收集。提前知道第四章会错过boss因此第四章完全按攻略走的。其余或多或少参照了攻略。整体下来体验挺好的。
最愉快的一点就是死亡不掉魂,以及不需要刷刷刷。玩环的时候被掉魂搞得很烦躁压力很大。我最终通关的时候115级,整体刷等级的时间不超过1小时,完全随缘。
个人感觉探索体验不佳,但路比较好认(第四章除外,怕虫)。只要走过一两遍这路就不会忘了。疑惑为什么有人会迷路。
boss风格各有思路和特色,有的像怪猎里跑出来的,有的像独立像素rpg里搬过来的(指设计思路),有的很魂,也有很多自己的特色和应对方式。攻击思路也不同,但有几位标志性boss作为引导和提示。读指令也没有到过分和无解的程度。算我的arpg入门作吧。最近在尝试仁王2,有了这游戏的经验,也没有太难接受。比较搞笑的是很多人吐槽的单向开启的门、对面有人射箭的桥,在仁王里见到了加强版……
有的小怪动作很帅。但三五章大量出现的僵尸小怪很枯燥无聊。整体来说是量大管饱。最后上山的天兵围堵给我一种在玩无双的感觉(想想真打上天庭也就这样了,没啥可玩性)。
剧情,第四章有点无语。第六章老猴子说的话个人感觉生硬无逻辑,像用六根器的名字强行造句的产物,因此没太放在心上。
打完意犹未尽,遗憾在于很多boss没有好好过招体验,而是被毛毛变身化身秒杀。最近还刷到各种新奇的build,比如看起来毫无卵用的藕雹,配合绣花针竟然能打出非常高的伤害。但确实更不喜欢重复走一遍。希望早日出boss rush模式。
等DLC,出必买。
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发表于 2024-9-9 14:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 nbwjh0630 于 2024-9-9 15:04 编辑

通了,个人给80

关卡设计确实本作第一大粪点,6个关卡,先不说花果山,其他5个关卡的完成度让人感觉不是一个团队做出来的东西。
第二关和第四关完成度明显更高,而第三关和第五关明显完成度更差。
地图探索:
黑猴的探索确实是比较粪的,确实想要解决这个问题非常非常简单,就是给一个大地图,但凡给个大地图或者小地图,一切问题就迎刃而解,但是制作组自我感觉良好,想要学习魂的那种箱庭式探索,但是本身在关卡引导&美术设计上又没有做出那种明显“那条路不可以走”的感觉,在一个线型关卡为主的游戏里试图给玩家一种在开放式游戏里“哪都能走,岔路的终点都一样”的感觉,并不是所有玩家都适合这种玩法,恰恰相反。大部分玩家会在绚丽的美术下鬼打墙,而地图元素本身的标志性又不是很强。所以给了玩家有一种“又撞到空气墙的感觉”。
另外我要说的是,本作“宫崎英高的孔明桑”的含量也是致死量。确实会搞烂很多人的心态,特别是玩到浮屠界那会,刚刚打完粪坑boss亢金龙,浮屠界又是好几层,在没有地图的情况下探索已经非常吃屎了,独木桥上的远程加上摔落确实会搞烂玩家的心态导致差评。

战斗体验:
动作的体验中规中矩,但是初期大家一定会觉得比较差,因为初期给予玩家的体力较少,在大部分玩家无法适应猴哥松弛的just的节奏时,你的体力也是你输出资源的一部分,所以打起来会有一种“我躲完boss的技能,体力全干没办法继续输出”的感觉,在中期第三章往后属性起来以后,外加获得技能,整体战斗体验会得到巨大的改善。
猴哥这个战斗体验给人一种很想做魂的那种“伪回合制”的感觉,但是猴哥的动作又不如魂干练简单,猴哥轻击第三下舞蹈属实是没啥打击感,作为轻击的第四下又有巨大的延迟。玩起来还是挺别扭的,特别是劈棍的重击,鉴于大量boss都是多动症,空重击给玩家的负反馈确实挺烦人的。

boss设计和难度:
本作有致死量的boss,除了主线boss之外大量的独特技能精英怪会伴随玩家走完整个游戏流程,但是依然有不少比较吃屎的设计如:空气墙场地下的黄凤怪、同上,蜈蚣精的弱智hitbox外加二阶段锁体力、无限疯狗小黄龙、飞天亢金龙等,例子有很多我就不一一举例了。
整体战斗体验可以说中规中矩,有重演出的boss,也有重机制的boss,对于比较喜欢这类的HC玩家来说确实还挺爽的,但是boss的整体难度如果面向大众的话确实是有点过难了,如果能给一个难度选项的话只能说是锦上添花。

BD和成长系统:
本作的成长系统乏善可陈,整体对于技能的升级也是提升不大,如身法和棍术,几个提升巨大peak例如:翻滚不打断轻击,之类的几乎是必点,法术如果主玩一个流派的话那几乎也没选择,因为几乎所有法术的终极peak几乎提升都巨大。
虽然本作随时可以更改技能和技能点,但实际上除了几个流派,整体可开发的bd其实并不多,很多道具、精魄、珍玩的提升只是锦上添花,没有决定性彻底改变玩法。
棍势系统决定了后期的主力输出手法无非是攒豆打豆。即使二周目强化套装后,整体的游玩体验并不会发生什么实质上的改变。

关于剧情和角色(涉及真结局剧透):
主体剧情是讲猴哥被天庭的暴政和权利pua,天庭不把下界的凡人和妖魔当人看,猴哥失败后一位入编制后以为可以,但是还是不行,最终上演“金蝉脱壳”浴火重生的故事。
本作剧情如果你不打隐藏关的话,那可以说是十分吃屎了,想必大部分玩家也是相信老猴子的话希望猴哥能复活的,但是如果你不打隐藏关的话,猴哥不但不会复活而且还会被重新戴上金箍,给人一种我白打了一遍的感觉。
如果你够细心打通了全部隐藏关,知道真相以后,那么要我说这个结局才是游科真正想给玩家的结局。
大伙总是想要拿86的剧情去意淫黑猴的剧情,但是要我说这是《黑神话》,本身就是对《西游记》原著剧情的二次创作,很多设定上是和原著搭不着边的。所以大家放宽心态看就好,并没有必要踩一捧一。
另外,本作至少60%的剧情都在《影神图》中,如果你没有看的话,那么大概率你靠剧情里播放的那些信息,你是根本看不懂剧情的,又或者说看不懂真实的情况的。

猴子整体体验来说真的只能说“中规中矩”给人一种十分“保守又扎实”的感觉,他是一个合格的3A动作游戏,小问题很多,但出色的地方也有,但瑕不掩瑜。但是你说拿他当世界游戏的里程碑又或者是某种游戏类型的里程碑,那他确实还差点资格,也是游科在国产3A作这个噱头上给重大中国玩家交上的一份优秀的答卷。
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发表于 2024-9-9 15:50 | 显示全部楼层
nbwjh0630 发表于 2024-9-9 14:48
通了,个人给80

关卡设计确实本作第一大粪点,6个关卡,先不说花果山,其他5个关卡的完成度让人感觉不是一 ...

剧情这点,其实大量PV确实让人不得不代入86的形象了,我先入为主的结果就是一开始很失落,我觉得被他们误导了,但是仔细看了一下世界观和游戏细节打出真结局后,我觉得就还好,这个世界观其实能圆上,而且致敬的不止86,还有大话西游,斗战神这些各种西游衍生作品,只不过因为86的音乐和形象太出色了才容易产生落差。

这个剧情我本想给好评的,但是戛然而止太致命了。
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发表于 2024-9-9 16:06 | 显示全部楼层
玩到一半气急败坏的时候觉得也不过7分,全部通完仔细想想,8分还是有的,做得很可以了。
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发表于 2024-9-9 17:08 | 显示全部楼层
nbwjh0630 发表于 2024-9-9 14:48
通了,个人给80

关卡设计确实本作第一大粪点,6个关卡,先不说花果山,其他5个关卡的完成度让人感觉不是一 ...

这作的“恶意”和难度其实用来当魂系入门刚刚好,够大家呵呵一笑来玩梗,又不至于劝退太多被扩圈而来的新玩家。

对老魂系玩家来说应该觉得冯奇英高还是太体贴了
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发表于 2024-9-9 18:07 | 显示全部楼层
黑猴是个古怪但有自己的风味的游戏

虽然全中国人民都在吹村里的第一个3A
他虽然画面够漂亮了
但是跟国外生产线上成熟的3A并不十分相似
有缺陷,不成熟,但又充满干劲和表达欲的青涩感
在我看来这个游戏有趣的地方反而在此


评分

参与人数 2战斗力 +4 收起 理由
xnlyt + 2 好评加鹅
allenz3 + 2 好评加鹅

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发表于 2024-9-9 21:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 漫漫来 于 2024-9-9 21:21 编辑

打完一周目的时候回顾一下评价最好的是第二第三章,那时候除了战斗不怎么有意思外可以给个85-90分的;
后三章体验一章比一章差,唯一的亮点就是打二郎神打爽了吧,可以给82-83分;
为了白金打了二周目,短板就完全露出来了,战斗单调、人物成长差(到一百多级已经没什么想点的技能了)、单个场景景色同质化严重导致迷路(哪怕我一周目走过都记不住路)、收集要素匮乏(精魄捡第二遍就变灵蕴了,哪怕给个+1强化也好啊)
白金完只能给80分了,总结一下就是革命尚未成功,同志们仍需努力。
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发表于 2024-9-9 21:20 来自手机 | 显示全部楼层
所以有人算算S1GN黑猴的平均分是多少吗,让我看看动作游戏婆罗门的态度
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发表于 2024-9-9 22:09 | 显示全部楼层
客观给8.8,CHINA滤镜+1分,村里第一个大学生+1分,10.8分,完美
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发表于 2024-9-9 22:31 | 显示全部楼层
lilisipis 发表于 2024-9-9 21:20
所以有人算算S1GN黑猴的平均分是多少吗,让我看看动作游戏婆罗门的态度



所有分数区间取中间值,“80分以下”暴力取中间分40,酱油通道不计入。泥潭黑猴平均分为84.6分。

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发表于 2024-9-9 22:41 来自手机 | 显示全部楼层
busuji 发表于 2024-9-9 22:31
所有分数区间取中间值,“80分以下”暴力取中间分40,酱油通道不计入。泥潭黑猴平均分为84.6分。
...

40分也太粗暴了吧,即使是奔着乳女刻意来攻击黑猴的欧美媒体也会假惺惺的给个60分
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发表于 2024-9-9 22:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 busuji 于 2024-9-9 22:59 编辑

以及:




依然暴力对比,184+261-316-229=-100,可得泥潭的倾向是略偏向猴黑的。

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发表于 2024-9-9 22:48 | 显示全部楼层
lilisipis 发表于 2024-9-9 22:41
40分也太粗暴了吧,即使是奔着乳女刻意来攻击黑猴的欧美媒体也会假惺惺的给个60分 ...

你要考虑到有些人的内心真实评分是0分,乃至负分
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发表于 2024-9-10 01:07 来自手机 | 显示全部楼层
通关了,我给89分,至于为什么不打90分问大石敢当去
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发表于 2024-9-10 03:06 来自手机 | 显示全部楼层
漫漫来 发表于 2024-9-9 21:19
打完一周目的时候回顾一下评价最好的是第二第三章,那时候除了战斗不怎么有意思外可以给个85-90分的;
后三 ...

我还没玩二周目,但你这么一说确实可以想象多周目的枯燥。
现在这个rpg要素和地图自由度,跑图部分重复体验价值太低了
目前这游戏非常需要开放boss rush类的功能
不然即使一周目流程时机不长,每周目的boss除了某老虎和主线最终boss以外一切boss打过就没,也太摧毁打法研究动力了

目前个人因为必须腾电脑空间,一周目后把游戏删除了,只能等有时间再体验多周目
希望在有机会重玩之前,能等到更新以上功能
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发表于 2024-9-10 03:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 漫漫来 于 2024-9-10 08:03 编辑
chdhdhd 发表于 2024-9-10 03:06
我还没玩二周目,但你这么一说确实可以想象多周目的枯燥。
现在这个rpg要素和地图自由度,跑图部分重复体 ...


其实还有个我没提到的点就是数值崩坏,二周目强化满防具+各种属性点满+丹药之后怪打你都只掉血皮,更何况还有救命毫毛这种bug技能导致容错率无限高;而你开禁字诀之后打怪一个暴击可以半管血,二周目对比一周目难度就像从困难变成简单,而更高周目又因为角色成长到头了但怪的数值会不断提升导致变得越来越难打
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发表于 2024-9-10 11:42 | 显示全部楼层
玩了一周目坏结局的游戏体验大概是:第一章8-8.5分;第二章9-10分;第三章8.5-9.5分;第四章8.0-9.5分;第五章8.0-8.5分;第六章5-10分。虽然游戏缺点是不少,但就是莫名的好玩,整体给9分。
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发表于 2024-9-10 17:03 来自手机 | 显示全部楼层
busuji 发表于 2024-9-9 22:48
你要考虑到有些人的内心真实评分是0分,乃至负分

做个泊松分布拟合求积吧,这个比较准

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-9-10 21:12 | 显示全部楼层
中途给的8.5分,但是通关后后劲儿大,而且短时间内别的游戏完全不想碰,看来是值9.5
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发表于 2024-9-10 22:58 | 显示全部楼层
jimclack 发表于 2024-9-10 21:12
中途给的8.5分,但是通关后后劲儿大,而且短时间内别的游戏完全不想碰,看来是值9.5 ...

我也是,有一种看完演唱会后好几天缓不过来的空虚。
这游戏的缺点我可以骂一整天,但是带给我的触动估计能持续一整年。
我就连找平替的动力都没有,短期内不想玩游戏了。
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发表于 2024-9-10 23:13 来自手机 | 显示全部楼层
我也一样,打完我完了荒野之心,仁王2玩了会机关棍,还玩了会刺客信条奥德赛,感觉没有黑猴这种无负担的游戏
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发表于 2024-9-11 09:14 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-9-11 16:59 | 显示全部楼层
感觉就是和一些人说的一样,优缺点比较特殊,有别于欧美成熟的3A制作,可以通过经验避免的问题出了一堆,比如剧情引导、空气墙之类的,还有工期管理导致后面两章内容不足或者整体各章内容分配不均匀的问题都是明显的缺点;再就是每一章的游戏类型感觉都不一样,有点像几个思路没统一的人各带了一组人做的,不过出了最后两章内容不足以外,还算是各有特点;整体制作最低也应该是在80以上的,基于游戏优缺点很独特,每个人评分在80-95之间起伏也很正常。
我的标准:90-95代表是大表哥2,85-90代表老头环(不含DLC),80-85代表卧龙。我个人觉得黑猴能评89吧,要是作为厂商第一作加1分就能上90。
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发表于 2024-9-11 21:15 | 显示全部楼层
不带滤镜90分,带滤镜满分,折中取个95吧
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发表于 2024-9-11 22:00 | 显示全部楼层
lilisipis 发表于 2024-09-09 22:41:42
40分也太粗暴了吧,即使是奔着乳女刻意来攻击黑猴的欧美媒体也会假惺惺的给个60分 ...
本帖614楼有人把80以下按0分到79分算的大致结果都算了的,可以参考一下

感觉泥潭打分应该是86上下的样子

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-9-11 22:42 | 显示全部楼层
今天是我入手这游戏的第三天,我的电脑是3700x+4060ti,至今没能启动游戏,一直都是黑屏跳出/卡死。我就不打分了,伤感情。
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发表于 2024-9-12 01:38 | 显示全部楼层
在820前连续开了2077本体加资料片、法环dlc,无缝衔接。中立来说85分,情怀加5分,对比另外2个3A巨作后再加5分,最后乳了女拳加5分,共计100满分
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发表于 2024-9-12 05:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2024-9-12 05:54 编辑
busuji 发表于 2024-9-9 22:48
你要考虑到有些人的内心真实评分是0分,乃至负分

给零分的一般都要直接剔除,没有任何参考价值

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-9-12 20:02 来自手机 | 显示全部楼层
Zeno_5 发表于 2024-9-7 01:31
小机器人玩了三个小时了,确实不错。。

那马里奥是不是该101分?小机器人对比马里奥缺点也是一大堆
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发表于 2024-9-12 22:48 来自手机 | 显示全部楼层
100分。

最好的地图是浮屠界监狱和盘丝洞,3层监狱太少,应该10层起步,神音咒也太弱,红眼时应该不停扣血。

大多数BOSS难度都太低,且绝大多数都太容易逃课了,应该大幅削弱法术的数值,法术应该只留下功能性,输出伤害应该忽略不计。我死的次数最多的BOSS是白衣秀士你敢信?这还是我从中期开始就自我禁用所有法术法宝,且不用远距离蓄力or隐身蓄力之类的赖招的情况下

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-9-13 01:17 | 显示全部楼层
通关了,现在感觉有90-95分的水平,可能我属于那种奇技淫巧只要不开挂都用的玩家,很多粪怪直接逃课了我都没什么感觉。演出对中国人特攻有点太爽了,而且就算不带入中国人视角,这个游戏也属于虽然有不少瑕疵但是优秀的作品。最重要的是这个游戏还是有不少自己的特点和独特的气质,就算都是80分比一般通过中规中矩的80分游戏吸引玩家的点多多了。整个游戏可以明显感觉到不少真诚和纯粹热情的地方,可能是制作组第一款游戏就会这样,这也是这款游戏吸引人的点和目前市面上很多游戏缺失的点,可以感觉到制作组真的热爱游戏和热爱他们制作的游戏,突出对比隔壁育碧星战,我感觉整个制作组至少高层就基本没有星战粉丝。
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发表于 2024-9-13 08:50 | 显示全部楼层
laosai13 发表于 2024-9-13 01:17
通关了,现在感觉有90-95分的水平,可能我属于那种奇技淫巧只要不开挂都用的玩家,很多粪怪直接逃课了我都 ...

黑猴的战斗没有难度选择,而且对于新手过于友好一定会导致老嗨评价不高,但是这才是黑猴最成功的地方
以前要推荐一个ARPG入门感觉还不太好推荐,现在毫无疑问就是黑猴,这个难度和数值设计对手残和小白玩家过于友好了
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发表于 2024-9-13 08:54 | 显示全部楼层
86吧,第五章我还能容忍,第六章设计真的是能把我整乐了,真的是靠最终boss战挽救回来了些
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发表于 2024-9-13 09:00 | 显示全部楼层
昨晚通关了,打了2个多钟二郎险胜真君才把他打赢,基基的。然后我才通了真结局,看到未尽的动画短篇,我释怀了,我突然能接受大圣的死了。
细细回味了一晚,我觉得可以打95分。
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发表于 2024-9-13 09:49 | 显示全部楼层
二周目通关了,越品越醇,空气墙和地图的问题也不存在了,剧情也搞明白了,我还挺喜欢这个剧情的,可以打9分
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发表于 2024-9-13 10:17 | 显示全部楼层
Winder07 发表于 2024-9-12 20:02
那马里奥是不是该101分?小机器人对比马里奥缺点也是一大堆

我觉得能摸到马3D世界的水平,美术多样性和演出甚至更强。但是不如马银和奥德赛,可马银奥德赛是97分级别的神作,小机器人94分我觉得还算合理吧
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发表于 2024-9-13 10:25 | 显示全部楼层
黑猴整体给85分,个人比较喜欢探索,主要扣分点就是这地图设计和空气墙,尤其是第三章。关键这游戏隐藏还多,不得不探。。以后再也不黑仁王的关卡了,好歹他能正常玩。。
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发表于 2024-9-13 10:29 | 显示全部楼层
换个网游素材皮肤,作为动作游戏可以拿60分合格(包括了空气墙、地图的扣分)
美术10分
剧情5分(dlc好的话可以上10分,不好的话这5分酌减)
叙事5分(影神图、壁画)
国产3A5分
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发表于 2024-9-13 12:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 henvelleng 于 2024-9-13 12:40 编辑

黑猴并不是没有地图指引,而是只给主线做了指引,很多人觉得小西天的快活林没有指引,其实并不是,只要顺着那些衡门牌坊(就是日本神社的鸟居)走的话,就能立即找到主线的路。同样花果山也不是没指引,打雷的地方有天兵,都是主要的主线剧情点,其实花果山以筋斗云的速度来说地图很小很小,周围一圈都是空气墙,水帘洞入口和大石敢当入口都在版边。盘丝洞就更明显了,沿着木板一路向下,其实只有两条路,而且两条路最后都能见到八戒。

唯一一个例外是火焰山的隐藏图,第5章刚开始不久反复提醒被大火封住的路口,最后红孩儿扮的萍萍用芭蕉扇把火扇灭,隐藏路被强行打开了,走不走就是你的事了。而其他章节的隐藏图,顶多只会在章节结束后老猴子顺口提一句,并不会真正去指引,反而把章节最终boss放在特别显眼的位置。
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发表于 2024-9-13 13:33 | 显示全部楼层
卡普空 发表于 2024-9-13 08:50
黑猴的战斗没有难度选择,而且对于新手过于友好一定会导致老嗨评价不高,但是这才是黑猴最成功的地方
以 ...

其实还是挺难的完全没玩过类似游戏直接上手还是会破防
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